中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3236|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

星际争霸NaDa的TvP战术

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-25 23:47:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  我以我的理解来描述一下NaDa的TvP战术流程,希望对各位TvP爱好者有所帮助或启发。

  首先假定地图是Lost Temple或者是Luna这样的4人地图,并且主基地门口的分基地是有气矿的。

  一、开局

  开局固然有很多种,但NaDa喜欢采用的主要有两种,两种开局虽然看似完全不同,但其本质其实是一样的,大致如下:

  1、封路口以后双重工出4vulture,然后开双基地。

  2、不封路口一兵营一重工出6marine+1tank+1vulture,然后开双基地。

  显然,所谓本质相同即是指两种开局都是虚张声势,直奔经济的打法(这也是TvP开局的奥义)。但是,两种打法又各有优缺点,试简单分析如下:

  4vulture的战术遇到dragoon控制好的神族通常没什么效果,神族一旦察觉了人族是4vulture牵制转双基地的战术,就可以立刻选择扩张。通常,NaDa的4vulture只是到神族门口晃悠一下,然后就跑到外面的分矿去布雷了。如果神族在有4dragoon的时候就开2基地,那么NaDa的开局就没有任何优势可言了。

  6marine+1tank+1vulture是个可攻可守的战术,现在韩国职业比赛里相当流行。但这个战术也有缺点,如果遇到神族dragoon微操强的话,T是没办法rush的。通常NaDa也是选择吓唬一下对手就开双基地了。但这个双基地起来的相对有点晚,防空塔和雷达也起的稍微晚一些。如果神族投机一下空投dark,NaDa还是相当吃紧。

  说到底,这两种开局都是比较中庸的开局,占不到什么大便宜,但也基本不会吃亏。开局的变化有很多,本文重点不是描述TvP开局流程,因此关于开局就到此打住,下面谈谈中后期。

  二、中后期

  中期的奥义是什么?个人意见是“忍”。事实上TvP中期可以有两种选择:

  1、骚扰+暴兵

  2、慢推+占矿+暴兵+升级攻防

  前者是过去NaDa经常采用的战术,而后者则是iloveoov所惯用战术。

  “骚扰+暴兵”江湖人称“猛虎式打法”,即2个运输机运4个tank再配合一队布雷车,利用高机动性以及地雷的隐蔽性在局部大量消耗神族的部队和操作。这个战术有两个弊端1)布局阶段有点投机,又要造重工,又要造飞机场,这样在防守上势必要减少支出,直接导致防守力量不足,容易被空投dark打伤。(2)“猛虎式打法”同样消耗Terran大量操作,相对来说还是protoss防守的操作简单些,只要protoss事先有所提防,同样水平之下terran难有大的收获。

  “慢推+占矿+暴兵+升级攻防”可简称为“慢推打法”,这个打法重在后期,是一种看似平淡无奇,其实却威力巨大的战术。“慢推打法”的战术流程大致如下:

  双基地——〉两个重工不停出tank——〉8-10tank时再补两个重工——〉开始出布雷车(提速+地雷)——〉4-6个布雷车冲出去限制神族野外开4矿——〉12个tank时推进到自己的第三矿(人口在50的时候造雷达,人口在70的时候造两个地面部队攻防升级建筑,不停升级攻防)——〉在3矿成型的时候,NaDa已经有130的人口,地面部队1攻1防,此时神族已经有180人口,同时再扩张第4、第5矿——〉将重工补到10个,在人口180,地面部队2攻2防时全面出击,而家里全部开始造机器人。此时神族是5矿,200人口地面部队,3个飞机场随时准备出航母。

  显然没有一个神族能用200人口地面部队打赢NaDa的180人口2攻2防的地面部队。一次主力会战后,nada剩余150人口,神族降到120人口,但航母横空出世!此时nada的一队机器人及时赶到,神族航母不敢正面交火,绕道去打nada分基地。

  这个时候,nada做出了一个极其诡异的决定,出了两队布雷车!虽然布雷车的攻击力很低,但布雷车的生产速度很快而且价格低廉,那么两队布雷车又有什么用呢?答案就是,拆分基地快!通常tvp后期会遇到这样的问题,发现神族有个分基地,但是那里有2-3个兵营和3-4个防御塔,这个时候,如果你调一队布雷车和2-3个tank去攻击这个分基地,你会发现神族dark+cannon+templar的组合能后很好的防守或者拖延你很久,但是,如果你是2队布雷车……。

  此后神族仅剩下一个分基地和1队航母,而nada有3个分基地,10个重工,无数3攻3防的机器人,显然胜负已分。

  三、“慢推打法”奥义

  1、中期scv要过剩。慢推打法最大的缺点就是中期给神族的压力小,其结果就是神族到处扩张,同时操作速度快的神族还能有余力来空投templar骚扰你。很多情况下,terran是没办法守住亡命的templar的,除了scv立刻逃跑以外,最根本的还是scv要多!多到什么程度?你要一刻不停的造,每一片矿的scv都要密密麻麻,如果一片矿被骚扰了,死了10个scv,没关系,另一片矿马上拉过去1队,这样就能基本解决scv被骚扰的问题了。请注意,“慢推打法”和“猛虎式打法”相比已经省去了大量的操作了,所以,不停的造scv应该是能做到的。

  2、要找到神族造飞机场的地方。慢推打法的另一个缺点就是怕神族投机出航母——在地面部队力量不足的情况下,乱开矿+偷偷造航母。如果你用的是“慢推打法”,那么,首先你的雷达要早点起,其次,你的雷达不要乱照!个人认为,你不需要去照敌人有几个基地,开在哪里,也不需要知道敌人有多少地面部队,兵力是怎样部署的。这些任务都交给你的布雷车去做,布雷车不和敌人正面交火,但是要到处乱窜,摸清敌人的兵力大致情况。而雷达呢?你应该拥有至少2个雷达,而这2个雷达的首要任务就是:找到神族的飞机场!判断神族出航母的时机!一旦发现飞机场在闪动,那么,你出击的时间就到了。如果没有看见飞机场,你就一直等着,直到180人口左右才出击。你问我180人口是什么东西?答案应该是:2队半tank+2队布雷车。只要你的tank是及时架开的,布雷车不用埋地雷,180人口2攻2防的部队也能轻易灭掉神族200人口的部队。

  3、偷矿。其实偷矿的机会是很多的,关键看你有没有这个意识。我想大概没有哪一个职业选手敢夸口说自己绝对不会被别人偷矿吧?偷矿成功的结果通常都是轻松取胜。“慢推打法”的情况下,由于scv造的特别多,所以随便偷个矿采采,一群农民过去以后效果特别好,万一被发现也就是损失一点点钱,风险和收益绝对不成正比啊!

  四、NaDa“慢推打法”的精妙之处

  1、稳健的让神族无可奈何。

  开局在分基地门口造个地堡,防止神族dragoon+空运zealot强攻。

  中期疯狂的建造scv,神族虽然空运templar偷袭得手,但对nada的实际影响并不大。

  近200人口的大举进攻,让terran的地面部队完全发挥了最大效用,只有战死沙场的,没有白白牺牲的。

  2、2队布雷车是神来之笔。

  这个上文也分析到了,通常神族的防御体系都是cannon+templar,然后再出几个dark偷偷砍terran两下。这样的防御体系,用2队布雷车去破解真的是最佳的选择。

  3、一气呵成的三连击。

  仔细想想,nada的战术其实是三连击。第一击是倾尽全力的主力会战,第二击是及时赶到的机器人,第三击是出其不意的布雷车。第一击的时机,是神族200人口,无法造航母的时机,第二击,是神族地面部队消耗殆尽,航母出世的时机。第三击,是第一批航母正面受挫,而第二批航母尚未出世的时机。

  致此,NaDa整个TvP的流程已经基本清楚了。显然这个打法是重在后期,或者说是故意拖到后期的打法。这个战术的思路就是,自己闷头发展,外面的世界都让给protoss,只要protoss不出航母,NaDa就不进攻,直到人口接近上限才和protoss决战。决战的结果是显而易见的,2攻2防的地面部队岂有不胜之理?此后神族虽然有航母,但正面难以和NaDa抗衡,而在第一批航母刚出,第二批航母未出的时候,NaDa出两队布雷车去铲平神族野外的分基地。

  “慢推打法”的三个致命缺点,NaDa是这样一一化解的:

  1、怕神族偷出航母。对策:布雷车到处乱窜侦查,雷达专用来照神族的飞机场。

  2、不给神族压力,神族反来空投。对策:scv造过剩,被骚扰以后还有足够多能采矿。

  3、布雷车牵制不到位,让神族在前期积累了较大的经济优势。对策:偷矿。

  最后,总结一下关键的战略数据:

  人口近50 造雷达

  人口近60 补到4个重工

  人口近70 造两个升级攻防的建筑,此后不停升级攻防

  人口近100 推进至3矿,补到6重工,开始考虑偷矿

  人口近130 推进至4矿,补到8重工,继续考虑偷矿

  人口近180 开始推进,补到10重工,此时应该已经有2攻2防。部队比例大约是2队半tank,2队半布雷车。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-24 21:58 , Processed in 1.171875 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表