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【人人都会编地图】课程9-动态文字显示

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发表于 2013-8-20 21:48:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
【人人都会编地图】课程9-动态文字显示
作者:Easy.ck.er


动态文字。
(1)、星际任务简报动态文字怎么弄?

其实很简单。
大家这样想:要动态显示“RPG-SE”
1、显示R
2、等待1000毫秒
3、显示RP
4、等待1000毫秒
5、显示RPG
6、等待1000毫秒
7、显示RPG-
8、等待1000毫秒
9、显示RPG-S
10、等待1000毫秒
11、显示RPG-SE
12、等待5000毫秒

这样的顺序 的效果就是:从左往右动态的一个一个字显示“RPG-SE”

原理就是这样,关于颜色变化的,就是用这种方法一个一个修改颜色代码。


那么我们到“任务简报”进行编辑。
PLAYER:ALL PLAYERS
ACTION:
1、MISSION OBJECTIVS(任务简报,游戏重显示左下角那个)
——Set Mission Objectives for current player to:R
2、WAIT(等待)
——Pause for 1000 milliseconds.
3、MISSION OBJECTIVS
——Set Mission Objectives for current player to:RP
4、WAIT
——Pause for 1000 milliseconds.
5、 MISSION OBJECTIVS
——Set Mission Objectives for current player to:RPG
6、WAIT
——Pause for 1000 milliseconds.
7、MISSION OBJECTIVS
——Set Mission Objectives for current player to:RPG-
8、WAIT
——Pause for 1000 milliseconds.
9、MISSION OBJECTIVS
——Set Mission Objectives for current player to:RPG-S
10、WAIT
——Pause for 1000 milliseconds.
11、MISSION OBJECTIVS
——Set Mission Objectives for current player to:RPG-SE
12、WAIT
——Pause for 5000 milliseconds.

完成

(2)在游戏“任务简报”中间的对话狂显示动态文字、
分析:和上面的原理一样

触发:
1、TEXT MESSAGE(中间那个框显示)
——Display the following text for 500 milliseconds:
<01>RPG-SE
2、WAIT
——Pause for 500 milliseconds.
3、TEXT MESSAGE(中间那个框显示)
——Display the following text for 500 milliseconds:
<02>RPG-SE
4、WAIT
——Pause for 500 milliseconds.
5、TEXT MESSAGE(中间那个框显示)
——Display the following text for 500 milliseconds:
<03>RPG-SE
......
......
......


这段“任务简报”的触发的结果就是:在中间的框显示“RPG-SE”,然后这些字按颜色01-07变化,每次变化间隔500毫秒。注意1和2里的时间保持一致。如果不一致也可以,大家可以试下会有上面结果。

最后,在游戏里显示也是一样的道理。我不详细说了。发个地图实例给大家解剖吧
这个地图里注意了:做的这个触发,记住星际里的对话最多显示10行。所以我在编触发里的那些文字都回车到了第10行,这样才能动态显示。
不说了,上图:
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