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DisGas

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发表于 2013-8-20 21:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.Trigger(\"layer 1\"){
2.Conditions:
3.Bring(\"layer 1\", \"rotoss Assimilator\", \"Anywhere\", At least, 1);
4.
5.Actions:
6.Set Doodad State(\"layer 1\", \"rotoss Assimilator\", \"Anywhere\", disabled);
7.Set Doodad State(\"layer 1\", \"rotoss Assimilator\", \"Anywhere\", disabled);
8.Wait(50);
9.Kill Unit At Location(\"layer 1\", \"rotoss Assimilator\", 1, \"Anywhere\");
10.Preserve Trigger();
11.}
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发表于 2014-4-6 15:27:01 | 显示全部楼层
这样出来的gas是隐身的造出来的建筑也是
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发表于 2014-4-6 22:46:26 | 显示全部楼层
第六第七行一样的?起什么作用?
设定图层,玩家1,气矿,任何地方,什么什么什么。。。。
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