请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12748|回复: 0

44号物品栏新插件

[复制链接]
发表于 2014-3-22 10:02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
操作符


先上操作符的作用(这里看不懂不要紧,和面会 一 一 介绍)

/*

*Operator

* 200        : 申请内存空间

* 100        : 注册物品

* 101        : 注册物品栏

* 102        : 将物品栏绑定到英雄身上

* 103        : 注册按钮

* 104        : 注册标识数据

* 150        : 检测物品使用和物品拾取

* 151        : 检测丢弃物品并将位置移动到当前单位身上

* 152        : 设置物品单位ID和数量,需配合151使用

* 153        : 显示选择物品的信息

* 0           : 添加物品到物品栏

* 1          : 移除物品

* 2          : 设置单位的物品ID和数量

* 3          : 检测物品栏是否拥有某物品

*/





插件


Comment("EH_\Pn`d3kM165=F_\P0002jn=mB05N9CNB9EMaV>lIeM@nf@A@?_dT@Jl0T@8d<c@@00029AMR9CN1PSD@1@8U5e8]5e6Y0J00@001@JP3o5BcACP1CRegL?XT3Ff6;AMb;08e888T80dgHRa29B0@3CN29B0R3`@R9B0b;CNB:FAB86X]016J;BA1VR@Pc`41OGU_9`h\jPoQTMC@?]e48RUTD3kMa40ng@@B;C`AV>a5mfX_i3ko:SDc?16J94FJ9@@9VRG44R5T6I_m70^^mPoQU3hF70000Rd4D?Ooo001l2X1i406;<7DLjb<?]T4@RcB544YT08]6L8G0M0:;l81i505d2HY128R6U00008\oRQn:@A2:B@S6AOl0Q=\?Q6Ooool?]UGoJm8TSE@j0H=j101d4CP:M0gnAOlhGOmehnU5oooo3kIEof_B98eD>P682XQ20HUb1>T]ooooPoQVMF6;@AB5`7@4Rc3[50nf@A2;=8D@BV@0RdI`QL1d0X_`Rcn:1hY923;BQ<0?Q?Snool?]]Y[fbB:G3\1Q=]d3c[IM0_n`S[@MNSYfokoo`nf`V_098eD>0682XUb2>W7o_ooPoQWMD4?]T48RU4DRdl8R1@83kK:<l1Z26J914fXLf\0IXT4CNRFJ`2=PJB8D01JaP011N@0001:MOF8TOQOJ`3YPOkooh?hJ7DH3kI140nfB@Q[`32;E``5S3UA0>WH2P00^YH0001V>l8?QMd6002;1hX@RDGX<oHc`<M5g0P0002;G`b;6hTd68]O38]K18Td68]O38]K28Td68]O38]K38Td68]O38]K48Td68?01?m=g7G<3kKBREGD>mH?Q>D2000QMNB;MNR3aPF9EMb;1XG03hBl0P00ReH4QM8?Q;420020N4d03hBW0P00P7Y=00n4W@8008Z@U00003YFo0n5SP800<J0YP0001N;5X2jV0000>Ae=`nfA_f;E`QY`>@0000?]U86aX@@Y8Q@004?]TKmReL8JL3T00003kIB1lJ44:B8D001jDD20036PZH0000GRdL8aTGholI5m?o6AOl0RYZH0000>1Qe1XYMohQMn?i5od20OOl8MNJ:AOP?]]R3nome6\J2V0000>C6PYX0003TaX:T00000>W`0@00?0Id2C`7M0F8AOC[H`nfA_f;G`QY`>@0000?]U\6aX@HY8Q@000?]TKmRel8JL3T00003kIK1lJ46:B8D000RX:J0000?>@?Q:<1002;G`S6AOl0REgPRegP>0=e1XYMohQMm?i5oom5h81mo`Qei`nfAOC6PYP0003TaX:J0000i<J2Y0000023n?l?Q5h1002:E_d3ANB0OOP6R5GcReGXSEb23HUMh0ng6he4PPn:48QEm0nodh]O1<I5o`29ENaeE_I4d`X4M0K6AOl1j`Z;GN0cdVJ94hP@ReL<Ra8?]TGca`B20P0008]O38]K10nfEOn958>;E`b;DPR;GNb9788?]UGdRel<Re\<RAB33kIFo>W=0000P7gh1gERmTCC2PQd1\I5o`7[2X]Mh3?BIXTCR12:A_`?]UGcR4GhRdL<R`3719030000Rel<Re\43kI5ohT4Th]738]028]Mk8TLT8]O30nfAOB;F`b919>;G``?]TGhRe\@R@BCjfj:E=<:m\82M0K6AOl1jaKf`P5e4HYEm?k:R11e28]Eh3?0IXT2RTKlReL<Ra:8AO@?]TGca`B20@0008]O30nfEOn;F`B958>;E`b;DPR;GNb978:;E`b;DPc7188100003kIEm8]O38]K48TDPh=5i0V3aRCoCM`?QB[moon;EMB:@@R8AOR5dPn4]@4008]5j8=Uk023`0V9EMR;L?b5mPn4S@4008\8QLT?Q8<10020OTd03hAi0@00RU5=Q=8?Q6h10020nS5d2H3j1Pn5H04008ZFU00003Y@n0n5D@4008]AG8GB3hA60@00RTgh>4YT3hDj0@00Rc0?_dh]3kmJ;@noMS4[b`noFS4?[lT[l`n_mP?aPOh090003hl@0@00RdSlaT5=0h]`o3?9PdgLohU>G0ng\XP0002:VXl00029MN2;MNR8GO>9CNB3OMcoMA6;GN`3fH1lWPl0M@F9CMc[B8]Mk0?IIX]<WPeV>dgPMCR;CN`3CNB:C8h?R4gdQ<Ud9`noCN2;G`CfA<\:0GDIP7gdog@C3kI=m;_o0000:mT?]Tgc>l]n4H]=i469CNB3n@IeUH]=g>\3RdgTaTGd08?iog@K0dg\IX]Mh6J9G8h=SGB>3hY=l`0>aT9=0>\4aTGd0@nfD?V;M`b;=XY8n<7R0\L4<P@0002;G`b;F`@?]WGdRC@JRel<Re\83kmeh8Td6X]O30nfMO>;F`b9=1Z;M`b;MQ0?]\V933:3AN`9Pl0TodgH3hEHo_ooR`L?]PR5b@n4COWoohe@3HUEk8U=e0nf@_B=R2j[1P1[b@b3>@1e13?0j`U[`0b;P2`6D023N_P03hB>0@00QL0?Q8H10023`0B;bXUEh8U5i<M5j0H00020N@80MA0cmVJ9<LL0H5a80>U90@00IX]@2VJ9D0S7071hBP0?_`V;E`@?_g0<SDc:16J;D@AVRE3nRaD<NVT03kLdLX\M36ET08U=c0noB@:=M1H23kLDB`?C<lV0O_lPREGHOAmVa`H6FlI60P>:C_j0hMn8CP=Z1fK7AP@6GLI61P9ISA`aREg@SEX1REgLRQY2Q=]enB]Eg8UEg7@MReG@RegH:mZ9GM2;GM2:71[oCMb86T:3OM`0MNj;EMR=FP69GM2:6T:4fgGi:eG@Rel40lZ;EL`?_a;fA=<:0GEcRdGPI\L4<@X7I\M4<@9SKfK7A344MFiVad@a1W@jI\M4<@PP0`nf@09ZI8U5c5^Imo^3`@YZ2U^4`7@E1328136;`YWgn`@`R4@a0H?10^\?Rl:Imo^4`7@613281351RdG<VFX:FoOkRdGTP<8`R1@a@H]Ek<H4<@2;CN23`@B3`1CoCNR9CN29AN@?QHcnoon3`RCoCMB9EN`?QC[noooYNOOookZG0000IS_23hDX0@00RT48RgL<R4GcaTGo00nfEOn;1\7R0X<l409e?X]618<l0P1e=H\7RQQ03kKKRDGD<l25fg@ERdh@RQ@:RdgD>15d9D23`B@k`gGd<l2;B0R5bG@6P7U=07DFoTGoP7go27FZjI`4001[`2@3AMC[g@nfCO>;@0Q[bAAVRi6@LU40IR^AR79A00ngL2d?]d0a3kOJIX^AU79A06H[THabD@29AM0?]m8?_l>9ELbI:l8?_mKAn3_@OQJ;eR_@0lIVRI68LU40IXV1T79A0>\@<l1VRH68LU40IXVIT79A08]ec0noaYT[`X]Ed0nof]7h>mQn5X_b:o03`VJ9\HabD@1VRH6DLU40ja0c`6J9PHabD@1VRK6DLU40RdL<RTgoR4PDjD?foonjV00006Hk`WE2RdL<RU0D3kI128\<QA1:I02;@G25`7@2RlP?]\:;E`b;DPQVRaB2IXVAR00008]G38]B38X4PXR1S`000>WgmOoo^YT0001V>l8?QF81000?]eT8RTT@3kKaJoH<aTGo08Uef0nfEOn=139[dS2398F<>E4008^B^>iX08GBM0DhBVAd3_i5oh1mo`Qee^VVmOoo3kN2R00008Z:S`0000nod8]718Q=lhe<d0BQ36ET08U=e0noB@8?]`a83koc3kLdL0?80o2;`HeH0HUMc8XH@8CKMOT[ALb9AN1d6XU=g2Ueg8_6RegLRQ`HodgPR1Q0PggP07G^SD41RQU1Q=]enH]o12_8mTCG2P5eNh]5e0no0?I4a`X1MFh?]WgcJVB;ae^Imo_6134:I\M4<@47HfK7A343KgEVad@a1FidI\M4<@Lj8<I4<@T3Pl4:JPYKQ<1d5@@`R0@aRl:Imo\4<8Q4<@63`@;[3h_2VOOkQ<1d1P@`R0@a@H_7JPZIGoOoP<8`R1@a@@nfAOo61340RlQ[bC23XKS^J000RdgH0lPc`42918f<>E40jH[doomVQL0?QOX0000?]e4@RT48RTTDREGLRaN:6XQ=lc?fSDX13kKCQ=]d3X_I>0=d8dJ3`b@klWGd<oJ3bOn3IN`0SDH>PoWoMA60>01e38]=k>\kJoHT0o7[h8]Eg6HiD?ie:h0h07HVRel43koBmTCC2P5e6HX@P?[oM18?]]:ko`0002_J3kIElc_COPkoANb3`0B3ON`6MJ[[0h]=k8?iog@GIX]5g6J9A8h<RTGcSEB>3P02jLgcool?]UH1RdL<R`3719020000RdL<Rd04PbB@08]?38]920noAMb9194?]TGcRdl<RdT<R@BAReL<3kH63kI>0H]B48T4R^V4loooPoP13hF30000Rcn:5`ng@A2:F@R:BA@?]]97<oJ9ALb5dW@>RlLh67A<AX?093_bMO@colI5o`0?]UGoIX]5c8edU`aV>@Ie7heDU`j:6XCKM1D?]\63n?md1S[IMahZbc?0R09VR@KnAOn0OOl6MLOY3_?oof_f90?njkL?]TGoSDB73RP8jOSboon3n09e;@nf@@R;58D@BV@0Rd9`QL1d0X_@IX]146J9PXP0002:@AB8PXl0003Ya_;ooh?h0`n5_O;oo`ng@AB;?hYI20ngLA2:3`nfbDLcdXU5d8G9M0j;acPHM4Q2Pl0T>m5em3?BPfG<06X6SD8>IX]Ec5UV>G3nM@H?]SQV0mN3`0A9MNiV>eG@3heWl_ooGeiKbKP40000IX<493g3jEKboom[dR@3en^k", 0, 0, 44, 0, 1);



基本配置
Comment("设置物品种类数和物品栏个数", 0, 物品种类数, 物品栏个数, 200, 44);

详见演示图


三、物品配置 - 注册新物品
Comment("物品名称 + 描述", 物品ID, 图标 ID, 物品属性, 100, 44);

物品ID:随便写,重复的话会覆盖,有效范围(0<= id < 基本配置中的物品种类数)
图标ID:如图
               

物品属性:可叠加,例如填“3”则等价于(1+2),填0则代表没有限制
0x1 无数量限制(不显示数量,使用后数量不减少,且物品不叠加)

0x2 不可使用

0x4 不可丢弃

0x8 不可销毁(可自定义)

例子:
Comment("测试物品", 1, 367, 3, 100, 44);
注册了一个物品ID=1的物品,名称=测试物品,图标ID=367,物品属性=3(3=1+2,所以这个物品是不显示数量的,并且多个该物品也无法叠加,同时该物品还无法丢弃)

四、注册按钮


01.Comment("", 按钮ID, 0, 单位ID, 103, 44);
一共是8个,分别对应物品栏上的8个按钮,从左到右,从上到下
按钮ID:如图
               

单位ID:这个应该都知道,演示图中使用的是:64(Probe),65(Zealot),66(Dragoon),67(High templar),69(Shuttle),70(Scout),71(Arbiter),72(Carrier),
                这个大家选些没用到的单位来做就好了

五、构造物品栏
     这个说白了就是修改按钮表,拿一些用不到的按钮表来弄吧,演示图中使用的是202和203,这是按钮表的配置,用SMC读取按钮即可看到
     如图,每个按钮的动作都必须是创建单位,按钮的顺序按第四步配置中的单位ID的顺序(单位ID的顺序是:64,65,66,67,69,70,71,72)
     
   
    同时,按钮的“黄色注释”将用来显示物品的信息,所以“黄色注释”的ID间隔应相对的放宽一点,否则物品的信息显示可能会错乱,
     如Probe的的“黄色注释ID=1343“,而下一个按钮”Zealot的黄色注释ID=1347“,中间隔了4个ID,
     这边每个ID对应的字符串长度大概是30左右,所以每个按钮都可以有120个长度的字符串用于显示物品信息,而不会有覆盖的情况(如果你需要更长的长度,就多间隔几个ID)
     

就这样,202的按钮表配置好了,那么203的要怎么配置呢,看下图


至于需求,用哪个单位做物品栏,就把建造的需求单位改成这个单位好了~
例如演示图中用机枪做物品栏,那就将Probe等单位的建造需求单位改成机枪


提醒:接下来配置中说的物品栏ID,就是现在配置的按钮表ID啦,如202和203,就是物品栏的ID

六、注册标识位


01.Comment("", 标识位ID, 单位ID, 0, 104, 44);//绑定单位ID与标识位
标识ID:共有5个标识ID,现在看不懂没关系,继续往下看


01.0=handleType             //操作类型,值含义:1=使用;2=丢弃;3=销毁(自定义);4=拾取;

02.1=handleStatus           //操作状态,值含义:0=成功;1=失败

03.2=handleItem             //操作的物品ID

04.3=handleItemCount    //操作的物品数量

05.4=handleAlnv             //操作的物品栏ID
单位ID:现在我们需要5个单位ID(地图中用不到的单位或不会死亡的单位),来与上面的标志位一一对应
                演示图中用的单位是:64(Probe),65(Zealot),66(Dragoon),67(High templar),68(Archon);因为这些个单位演示图中用不到,且也不会死亡


01.Comment("", 0, 64, 0, 104, 44);//将单位ID:64与标识ID:0进行绑定,下同

02.Comment("", 1, 65, 0, 104, 44);

03.Comment("", 2, 66, 0, 104, 44);

04.Comment("", 3, 67, 0, 104, 44);

05.Comment("", 4, 68, 0, 104, 44);

接下来做一个优化设置(当然不做也没关系),打开SCMD,依次将上述单位的名称 改成 标识位的名称
如将Probe的名称改成 *handleType


绑定了这些标识位有什么作用呢?先卖个关子,具体的后面再提(步骤十一)

七、检测物品使用及物品拾取操作


01.Comment("", 物品单位ID, 0, 0, 150, 44);

02.PreserveTrigger();//循环触发是必须的哦~
物品单位ID:检测拾取的单位ID,即如果英雄右键点击的单位是当前设定的单位,则可以将其捡起来,演示图中使用的单位是"Psi Emitter(ID:217)"
记得这个单位ID哦,后面好几处地方都会用到
提醒:拾取的物品所属的玩家必须跟当前玩家是联盟关系,不然无效果(演示图中的物品单位都是玩家2的,当前玩家必须和玩家2结盟了,才能拾取物品,否则无效果)

八、检测物品丢弃并在英雄身旁创建丢弃的物品


01.Comment("", 位置区域ID, 0, 0, 151, 44);//将位置区域移动到丢弃物品的英雄身上

02.CreateUnit(1, 物品单位ID, Location 0, 玩家ID);//在该位置区域创建物品

03.Comment("", 物品所属玩家的ID, 0, 0, 152, 44);//将丢弃的物品ID和物品数量绑定当创建的单位身上

04.PreserveTrigger();//循环触发是必须的哦~
复制代码               使用SCMD工具画Location时,默认的数字就是ID,如下图,位置的ID=24(位置区域一旦画出来,那ID是不会改变的,不会说你把24改成25就能改变ID)
               

物品单位ID:不解释了,看第七步
玩家ID:第七步中有提到,当前物品是那个玩家的,这个就填多少(演示图中物品都是玩家2的,所以这里填的是: Player 2)
物品所属玩家的ID:同上,有点不同的这里的取值范围是0~11,分别代表Player 1 ~ Player 12(演示图中这里天的是1,代表player 2)


九、检测鼠标选择物品


01.Comment("", 字符串ID, 物品单位ID, 0, 153, 44);

02.PreserveTrigger();//循环触发是必须的哦~
字符串ID:用于显示物品的信息,所以需要需要一个比较长的字符串,这里提前说一下步骤十二
                  
                  


===============玩家配置=================
最好将触发放在相应的玩家里面,以免出错

十、绑定物品栏和绑定英雄


01.执行触发:创建一个单位用于做物品栏

02.Comment("", 物品栏ID, 玩家ID, 可选参数, 101, 44);//绑定物品栏

03.执行触发:创建一个单位用于做英雄

04.Comment("", 物品栏ID, 玩家ID, 可选参数, 102, 44);//绑定英雄
物品栏ID:见配置步骤五
玩家ID: 0~7
可选参数:默认为0,如果该参数值为1,则不改变物品栏原有的按钮表,如果实在看不懂,就填0好了

物品栏和英雄是可以分开的,所以需要创建2个单位,分别做物品栏和英雄,并不影响功能。
如果希望将物品栏也绑定在英雄身上,即物品栏在英雄身上,则只需要第1条创建触发,删掉第3条创建触发

注意:如果已经绑定的物品栏或英雄死亡后重新新建的话,需要重新绑定。
即如果演示图中的机枪死亡了,我再次创建而没有重新绑定,机枪就会变成普通的机枪,没有任何其他效果

再次注意:新44号插件与旧版的不同,新版的可以单玩家拥有多个物品栏,不再限制一个玩家只拥有一个,
同时还支持单英雄绑定多个物品栏,如1个机枪有2个物品栏也是可以的。


===============可选配置=================
这里的配置应该放到All Player或者”联盟X“下,当然你也可以勾选多个玩家

十一、提示信息
还记得之前步骤六中说到的标识位吧,这里派上用场了,各标志位的作用自己到步骤六中查看
用法很简单,前面不是把单位跟标志位绑定了吗,现在只需要判断一下相应单位的死亡数就可以了

例子:物品无法使用


01.条件:

02.    判断当前玩家的单位”*handleType“的死亡数是否等于1 //1=使用物品,更多见步骤六

03.    判断当前玩家的单位”*handleStatus“的死亡数是否等于1 //1=失败,更多见步骤六

04.动作:

05.    显示信息”该物品无法使用“

06.    循环触发

如图:
     
   

看了这个其它的应该都知道怎么用了吧,比如说物品无法丢弃,物品无法销毁,物品栏已满等。
失败的信息会弄了,那成功的应该也会了吧
比如说成功使用物品1,需要判断handleType等于1、handleStatus等于0,并且handleItem等于1(这里的1代表物品ID,如果使用的是物品199,那这里就判断是否等于199)
接着就可以执行动作了~
详细的可查看演示图


十二、显示鼠标选择的物品的信息


01.条件:

02.    判断当前玩家的单位”物品单位ID“的死亡数等于1

03.动作:

04.    显示信息”。。这条字符串尽量长点。。“;//找到这点信息的字符串ID,然后查看步骤九

05.    循环触发


至此,所有配置完成,接下来介绍下插件的功能

插件功能

一、往指定物品栏中添加物品

01.Comment("", 物品栏ID, 物品ID, 物品个数, 0, 44);
二、在指定物品栏中删除物品

01.Comment("", 物品栏ID, 物品ID, 物品个数, 1, 44);//如果物品个数为0,则将清空该物品栏中的制定物品
三、判断指定物品栏中是否拥有某物品

01.Comment("", 物品栏ID, 物品ID, 物品个数, 3, 44);//判断成功,则执行剩下的触发,否则不执行
就这么多了,没有了~~~~~
多说一句,物品栏数据的指针地址在

picture01.jpg

picture02.jpg

picture03.jpg

picture04.png

picture05.png

picture06.png

picture07.png

picture08.png

picture09.png

picture10.png

picture11.png

picture12.png

picture13.png

picture14.png

picture15.jpg

picture16.jpg

picture17.jpg

picture18.jpg

picture19.jpg

picture20.jpg

picture21.jpg

picture22.jpg

picture23.jpg

picture24.jpg

picture25.jpg

picture26.jpg

picture27.png
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-6-25 17:21 , Processed in 1.265625 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表