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最新数据:各对抗胜率相当 ZVT更好打

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发表于 2014-3-8 23:09:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在《星际争霸2》的发展史中,游戏的平衡性一直是大家所津津乐道的。我们很难去评价频繁的补丁是好还是坏。但是对玩家来说,每个补丁都是“几家欢喜几家愁”的状态。也难怪David Kim总是被推向风口浪尖。

每一个补丁的出现都意味着游戏在发展,并且补丁的意义在于平衡三个种族,给玩家带来更好的游戏体验。

有意思的是,从最近整理的WCS S3以来职业赛事各种族胜率统计数据来看,似乎每个种族对抗都显得较为平衡。


    第一排为补丁后的胜率统计
    第二排为补丁前的胜率统计
    此统计数据不含内战

虫族大翻身 ZVT不再难打?

在11月12日的补丁中,人族的改动是最大的。地雷遭到削弱,但是机械化得到加强。从数据来看,TVP在补丁之后虽然仍是劣势,但是胜率得到增长。尽管如今TVP仍是生化部队打法居多,但是机械化绝非无用武之地。

另外,从圆饼图中我们可以直观地看出,“最不平衡”的对抗当属补丁后的PVZ,神族的胜率高出虫族近7个百分点,而在补丁前,两族胜率基本是55开。不得不说,数据包含着一部分的偶然性,但是先知的加强使其在战场的生存能力得到提升,如今先知在PVZ中不仅可以骚扰,还可以配合狂热者打击虫族的正面。

有趣的是,11月12日的补丁之前,许多虫族玩家抱怨地雷太过强势,ZVT没法玩,就连一些职业选手也认为ZVT压力很大。在补丁削弱地雷之后,我们发现ZVT的胜率从49.89%增长到了52.16%,这是所有对抗中补丁带来效果最明显的对抗。

职业和玩家存差异 是否平衡仍难判定

从数据的角度来看,目前版本的《星际争霸2》的确较为平衡,三族对抗胜率基本相同,补丁前后胜率差异较大的也只存在个别对抗中。但是数据显然不能说明全部问题,并且职业选手的胜率与普通玩家必然存在差异。
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