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『Bound地图』制作教程和规范要求

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发表于 2014-3-3 23:00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
控制一个小狗躲避障碍到达最终地点

二、地形
必须使用SCMD的方块地形,不建议使用其他地形

三、触发
核心触发是Move Location on Units,可以用这个来实现弯曲的障碍物
必须使用Deaths计数的计时器属性,因为爆炸要求精确,即
#触发1:
条件:
>>自定
动作:
>>(SET DEATHS)Modify death counts for Current Player: Add 1 for 单位名称.
>>Preserve trigger.
#触发2:
条件:
>>(Deaths)Current Player has suffered at least 数量 deaths of 单位名称.
动作:
>>(SET DEATHS)Modify death counts for Current Player: Set to 0 for 单位名称.
>>动作名称
>>Preserve trigger.

触发1的意思是,一直循环增加某个玩家某个单位的死亡数,由于循环触发在没有加速触发的条件下是1秒1次
所以,每过1秒,这个玩家的某个单位就会增加1个死亡数

触发2的意思是,当这个玩家的死亡数达到多少时,让它重新计数,然后可以附加执行一条自定义动作

可以给玩家设置一定的命数,防止失败了频繁重开游戏
救人地点的距离不应该太远,防止玩家等待不了太长时间

四、EUD
可以给小狗加一些实用的技能(开盾、提速等)

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