中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2401|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

虫族宏操作机制探讨:由幼虫注射说开去

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-29 00:51:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
英文原文来源:Team Liquid


中文翻译转自:178.com/无畏法法


采编:PLU_Stealth


我试玩了Zerg
  
在Blizzcon我几乎专门玩Zerg。我估计我用Zerg打了55场,用Protoss试着击败某种Zerg战术10场左右。与其有限的理解各个种族和单位,我决定转么研究一个种族一个机制:Zerg虫后注射幼虫能力。

  
注:正式名字是孵化变异幼虫,不过我喜欢把这比喻成注射器给孵化场注射激素。这基本上就是虫后要做的--让Zerg宏机制很恐怖。


为什么我只说1本
  
在Blizzcon玩SC2的TL的员工一旦过了1本科技就不行了。没有人是发展专家。我们还没有100%了解什么单位克制什么单位。重点演研究1本更容易交流。1本几乎没有什么复杂单位和时机需要整理。我只有两天时间。我们放弃了所有速科技的战术,因为我们不知道能不能挡住rush。我们大部分时间都在互相rush。我不想评论我不了解的单位。比如第一天我们都认为雷兽太猛了,第二天一个暴雪员工告诉我们劫掠者绝对克制雷兽。在没有完全了解雷兽前我不想说像"雷兽太强了"这样的话。

  
当然我们知道一般雷兽可以干掉10个陆战队员。但是不能在没有搞清楚TVZ1本的状况下说雷兽对陆战队员过强了,SC是一个需要考虑经济的游戏。前期微小的优势可以导致后期差距巨大。所以SC2玩家更重要的问题不是具体单位的数据和伤害输出,而是1本各种族之间是否平衡。

  
因此,这篇文章主要讲为什么Zerg前期这么强,Protoss和Terran要如何对付1个孵化场+虫后--现在最厉害的Zerg战术。


微操作
  
在讲幼虫注射前,我先说下微操。是的,单位速度很快。跳虫是个迅捷的小东西。相比SC1,控制Zerg容易太多了。包围很容易,移动很容易,边打边跑很容易。单位选择无上限和更聪明的AI对Zerg帮助很大-现在控制大量跳虫太简单了,特别是对付很多单位的时候。

  
这就是说,不要害怕战斗中优柔寡断的玩家。战斗的胜负-特别是远程单位组合-很大程度上仍然取决于玩家。更好的单位AI的确使菜鸟更容易应对混战,但是很大程度上仍然取决于你怎么控制单位。不管怎么说,对于游戏后期控制100个跳虫确实有巨大帮助(至少对于SC来说)。

  
对于Terran和Protoss我没什么说的,除了灵能风暴对快速移动的单位超级难用。因为他不是立即释放。对付Zatic的飞龙的时候我有4+高阶圣堂武士一个灵能风暴都没放出来就死了(经常在释放动画完成前死掉),如果放出来就能造成大量伤害。这更像一个猜谜游戏,我要预测他1+秒后会飞到哪。这很难击中飞龙群,而且Zatic不是Jaedong。


宏操作
  
你们应该都知道在SC2多建筑选择和宏操作是怎么运作的了。你可以选择多个建筑然后点击几次热键造单位。比如,我玩Protoss时选择5个界门,点5次Z,这样就造了5个狂战士,分散在5个界门里。用Zerg时选择孵化场,点s选择所有的幼虫,点10次H造10个刺蛇。很简单。

  
每个族都有个用来使宏机制更复杂的技能(至少是给玩家增加一个操作项)。Protoss有一个花费200矿的水晶,可以放技能加快采矿效率。Terran可以造一个能召唤超级SCV的建筑,超级SCV每次可以采更多的矿。Zerg有虫后,可以每隔一段时间给孵化场增加额外的幼虫。


Zerg的虫后和幼虫注射
  
首先了解下虫后

      
    需要150矿和2个供给单位。可以从任何孵化场制造(需要分裂池),不需要幼虫

      
    远程攻击但是比较弱,不过可以轻松干掉侦查的农民

      
    可以对空,但本身不是一个非常强力的防空单位

      
    在菌毯上移动很快,离开菌毯移动超级慢。

      
    不仅可以幼虫注射,还可以治疗和铺菌毯。说实话,我从来没用过那些技能。

      
    25能量为一个孵化场增加4个额外的幼虫。4个幼虫会在25秒后一起出来,然后你可以再用一次这个技能。

  
宏技能的确给玩家增加了一些任务。你得手动完成它。但是由于BLZ把时间的安排设置的很合适,每个技能都可以连续使用。例如,看到Protoss的尖塔效果消失就可以及时的再用一次。幼虫注射非常容易使用,你看到幼虫出来了,就可以再次注射。整个游戏里都需要这样做。也许BLZ改变宏技能花费和持续时间设置,技能就难用了。现在宏技能基本上就像让农民去采矿,而不是一个技能。对我来说很简单,对职业玩家不会有任何影响。

  
对于Protoss和Terran,有一些选择-可以晚点造尖塔或者矿骡。对这些东西花费的选择很重要。但是对于Zerg,基本上必须最快造出虫后。没有其他选择-虫后太好用了。就算虫后不能攻击,只为了幼虫都是值得的。而虫后可以远程攻击,所以在ZVZ里很宝贵,更容易干掉侦查的农民。这是很有价值,但是虫后90%的价值在与它造的幼虫。


为什么幼虫注射这么好用
  
只用150矿,可以得到比一个孵化场还多的幼虫。这样一个孵化场+150矿和2个供给单位可以有2。5个孵化场的幼虫。幼虫注射使用简单,我每次都记得用它。我有2个经济饱和的基地造刺蛇,只需要2个孵化场。2个孵化场+2个虫后=大概5个SC1的孵化场。这很惊人。

  
幼虫注射真正强的是他比T和P的宏能力灵活太多。我可以用来造工蜂或跳虫。加上优化的追捕AI和远程攻击的虫后,敌人的侦查农民几乎每次都在看到我额外4个幼虫孵化的是什么之前死掉。这样我经常有6+幼虫可以造提速跳虫或者农民,敌人却不知道我要干什么。经常变成我们和SC1很相似的猜谜游戏-Zerg会不会rush我呢?唯一不一样的就是你的侦查信息更少。

  
幼虫注射可以使Zerg的农民比Protoss和Terran多。我记得Chill和我试过在游戏前几分钟只造农民(他有14个指挥中心,我有2个孵化场+虫后),最后供给总数是60:40,我优势。

  
记得在SC1里Zerg牺牲经济在早期造大量部队,打赢一场战斗,然后造一圈农民。SC2里你也可以这样做,不过现在是7个幼虫。一切都复杂了。Zerg可以选择造超级强大的部队或者造超级多的工蜂或者把两者结合起来。这意味着你用Protoss或Terran对付Zerg时前期输了战斗,基本就要输了,不可能翻盘--不是14个在孵化的跳虫马上会来干掉你就是Zerg已经有另外一个满运作的基地了。


为什么暴雪认为Zerg很弱?
  
大家都说暴雪认为Zerg怎么怎么弱。他们既没有仔细看幼虫注射,也没有遇到过一个孵化场的战术。一个孵化场爆提速跳虫和一个孵化场爆刺蛇非常犀利,不可思议的犀利。我前期大部分比赛都是靠Zerg赢的其他TL玩家,只是简单的靠狂用虫后。我的对手被攻击的时候大部份都说"WTF LOL"。记住这和SC1的不完全一样。RUSH失败和极少的农民不会像SC1里那样等于输了-有足够的防御和幼虫恢复经济。

  
我记得和Chill谈过第一印象,他说他认为Zerg很烂。他明显不知道狂用幼虫注射技能会怎么样(大部分玩家都不知道)。我们打了一个BO3。他不出预料的全输在1个孵化场战术上,先ZVZ然后ZVT。如果你参考SC1,会发现不一样,你预料不到那么早Zerg会有那么多单位。他很快转过来说"Zerg太厉害了"。

  
实际上,每个和狂用幼虫注射的Zerg(经常是我)打过比赛的玩家会感到Zerg是3个族里最强的--这和暴雪员工想的完全相反。


幼虫注射如何改变了比赛?
  
一般,1个孵化上+虫后爆跳虫的rush非常惊人,很容易就被rush死。出去的太早就是找死。很不幸,由于你的侦查农民死得很快,做为Terran或Protoss不知道Z的情况。他可能有30个跳虫或者2个跳虫。你完全不了解情况,也不能用农民侦查到。最安全的方法就是造大量单位或者升能对付大量跳虫的科技。这个战术的缺点很明显:如果Zerg选择造农民。

  
早期Terran和Protoss需要小心谨慎的防守-你不知道幼虫造了什么。

  
最大的变化是Zerg不再需要更多的基地。甚至不需要2个孵化场。你可以用一个基地,一个孵化场+一个虫后和Terran或Protoss正面对抗。原来前期用来造第二个孵化场的矿用来造农民或战斗单位了。


Zerg vs Zerg
  
基本上和SC1一样固定的。当然供给时机不一样,农民每次采5个矿不是8个,采气的速率也完全变了。但是基本上都是分裂池-气矿-虫后。由于领主会被虫后打死,不能像SC1那样能得到全部侦查信息。除了造大量跳虫别的都不好使。一个2个孵化场或者没有虫后的战术就是自寻死路,你会立刻被干掉。

  
我听大家说蟑螂>跳虫>刺蛇>蟑螂,但是坦率地说绝对不会持续那么久。输赢在跳虫时期就决定了。标准战术是13农民分裂池,先造10个农民(孵化场+领主提供10个供给),然后造3个农民和一个分裂池。通常会马上升级跳虫速度。分裂池造好后马上造虫后。虫后造好了马上使用第一次幼虫注射,你会拥有3幼虫+另外几个+4个虫后造的。这相当于SC1里2。5个孵化场的产量,不一样的是现在是在早期的1个孵化场。这听上去不公平,但是在ZVZ里你的对手也能做到。

  
由于虫后可以帮忙,防守的一方会有优势。但是如果你能设法在早期杀掉对手的虫后,通常你就大优了。通过维持早期的优势,你可以造任何你想造的高科技单位来结束比赛。


Terran和Protoss快速扩张如何?
  
快速扩张没用,Zerg用一个孵化场可以造出大量跳虫或刺蛇。这是一个猜谜游戏,需要猜猜造多少防御。再说一次,由于虫后和优化的追捕AI,侦查更难了。

  
关于快速扩张有很多有趣的故事:对手想要快速扩张,然后出现完全一边倒的情况:大量的跳虫从1个孵化场里造出来。我不清楚,按SC1那样扩张(2-3个光子炮->节点->如果需要造更多光子炮)或者根本不能快速扩张。我倾向于在2矿没有斜坡的地图上不能快速扩张。Zerg太容易隐藏部队数量然后冲破防御了。

  
例如,第一场比赛Zatic用PVZ的快速扩张。他有3个炮台和2个狂战士,开始建造控制核心和更多的炮台。而我20+刺蛇已经开始攻击了。这太容易打下来了,这就是快速扩张失败的原因。


Zerg vs Terran
  
12农民孵化场(SC2是13农民孵化场)太冒险了,特别是现在2个孵化产不如1个孵化场+虫后,不值得冒被rush的风险。2个孵化场不比1个好,因为如果不给第二个孵化场一个虫后它就不值300矿。由于有更多的幼虫可用,我更愿意用一个孵化场里造工蜂。如果你给第二个孵化场造一个虫后,你的幼虫就太多了。因此,每个战术都是1个孵化场+虫后--这是最灵活的战术,你也不会有空闲的幼虫。

  
跳虫早期并不好用,Terran可以轻松的堵口。但是跳虫会迫使Terran把陆战队员留在家里。我用的战术是1个孵化场爆刺蛇,事实证明这非常强。因为跳虫早期在开阔的地方太厉害了,Terran在只拥有陆战队员的情况下不能出去。等Terran拥有别的单位的时候我就有刺蛇了,许多刺蛇。即使他早期陆战队员出来了,你也能及时出刺蛇,加上虫后可以防住。

  
幼虫注射使你的工蜂轻松达到支持1个孵化场+1虫后(~SC1里2。5格孵化场的产量)暴兵的数量。然后就可以不停的注射爆刺蛇。大部分地图都有后门,所以你可以选择打爆后门或者击退Terran第一次攻击和扩张。这非常容易办到,特别是刺蛇速度比陆战队员快。

  
是的,刺蛇对付不了坦克,完全对付不了。比赛到后期了肯定是大量攻城坦克获胜(看上去非常酷)。但是1个孵化场刺蛇攻击来的太快了,根本不用管Terran的科技速度。如果他不造大量陆战队员和防御,他就输了(特别在有后门的地图上)。

  
在连续10次被1个孵化场刺蛇干掉后,我们决定干点别的。我们可以试试其他Zerg单位如何,或者尝试击败用1个孵化场虫后战术的Zerg。我们选择了后者,进行了大量TVZ,PVZ比赛。

  
许多玩家使用大量陆战队员和医疗运输机,不过我不认为这个方法对付TVZ1个孵化场爆刺蛇很可靠。为了对付刺蛇的攻击不能快速升科技,但是我们又需要科技来对付大量的刺蛇。我们被难住了。1个孵化场的刺蛇可以打败3-4个挂了反应堆的兵营爆出的陆战队员。。。。可能只能承认幼虫注射太强了。


Zerg vs Protoss
  
Zerg如果想要大量幼虫可以选择2个孵化场,但是没必要。1个孵化场+虫后早期足够造工蜂和战斗单位。狂战士rush没效果,因为虫后可以帮忙防御。把2个界门集结到Zerg家里完全是浪费钱延误科技。如果你让狂战士去rush,Zerg只需要造足够的跳虫干掉你的狂战士,然后就没有威胁了,可以造大量工蜂。即使狂战士rush造成了大量伤害,只要狂战士死了Zerg防守稳定了(虫后活着),有额外的幼虫可以快速的重新补充工蜂数量。

  
但这不是说可以少造狂战士,你需要狂战士活着让Zerg不把全部幼虫都造成工蜂。幼虫注射让Zerg造工蜂比你想象的快的多,你需要让他感觉到可能被rush。Protoss的快速扩张不能及时防住刺蛇,所以Zerg扩张比Protoss快得多。狂战士对付刺蛇很无力,蹑踪者对付刺蛇相对简单。问题是没有足够的钱同时造足够的蹑踪者,扩张和升科技。灵能风暴和巨像可以轻松干掉刺蛇,但是你很难升到那些科技同时经济不差。

  
PVZ里,Protoss就是没有足够的气。主基地里有2个气矿,但是采气速度大大的降低了。你需要气造蹑踪者,造光影议会,造圣堂档案馆,造高阶圣堂武士和研究灵能风暴。或者你需要造机械研究室,机械站和300矿/200气的巨像。等你有足够的单位可以安全的出去干掉一群刺蛇,Zerg已经扩张满整个地图,每个基地都满运作了。

  
经常发生的情况:

      
    1。你造了大量防御去扩张或者升科技造了克制刺蛇跳虫的单位(高阶圣堂武士,巨像,等等)。Zerg发现后会造工蜂扩张。幼虫注射让Zerg的经济可以指数增长。Zerg升级更快,有无限的幼虫,你会被对手想爆的单位淹没。

      
    2。你造大量低科技的单位迫使Zerg防御。也许对手对你拥有的部队判断错误,你rush赢了。如果对手足够聪明,他只需要造大量跳虫或刺蛇防守,然后你的科技和扩张会极其慢,被他甩开。


总结
  
如果你想比较3种宏技能,幼虫注射明显比尖塔和矿骡好太多。幼虫注射过强了吗?我这么认为-不过不能确定。我们只试玩了2天,主要尝试寻找早期Zerg1个孵化场战术的漏洞。我们没找到太多。如果拥有比我们更好的宏操作的韩国职业选手来玩Zerg,不错过每一次注射的时间,BLZ会完全没发现这个技能太强了吗?也许我们玩T或P的战术错了。也许地图不平衡。也许Zerg玩家玩得好些-尽管我很怀疑自己比别的TL员工玩得好。

  
暴雪应该nerf这个技能吗?或者需要玩家自己平衡?我们会拭目以待。在第二天试玩快结束时,我们在PVZ对付1个孵化场+虫后的战术上有进展。感觉就像在攀登一座Zerg大山。如果不改变这个版本,Zerg会用1个孵化场+虫后战术发展各种低科技的攻击,或者假装暴兵造大量工蜂。

  
Blizzcon2009后,我有把握的说由于幼虫注射,Zerg的虫后是SC2里最重要的单位。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-19 17:36 , Processed in 1.234375 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表