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坦克固有的BUG

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发表于 2014-1-8 17:10:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

在相关的帖子中,我们已经知道坦克其实有一个亚单位——坦克炮头,这是坦克的一个特殊性质
如果用EUD在坦克本体加技能,那么坦克主体在咏唱魔法的同时,炮头还会同步攻击,其他有亚单位的单位,例如机器人也是这样
然而,坦克还有其他单位所不具备的一个性质,就是坦克的收缩和架起是由两个不同单位构成的
暴雪做到了让两个单位HP自动同步,这样我们平时在游戏中看不出两个单位之间的切换
如果你用地图编辑器修改坦克收缩状态的HP为3000,架起时的HP为500,那么你先将坦克架起,再收缩,你会惊奇地发现HP变成了500/3000

现在,假如我们用EUD给坦克加一个护盾,就会很容易出现BUG
比如,我给两种模式的坦克分别加100护盾,然后再用另一个单位去攻击收缩的坦克,使它的护盾变为50/100,然后把坦克架起,坦克的护盾就会变成100/100,反过来也一样
这是因为,暴雪没有做护盾的同步(本来就没护盾)

关于坦克,还有一个问题
假如把收缩的坦克移动到Beacon上面,然后架起,那么坦克会自爆,原因不明
这个BUG,玩RPG的时候或者做地图的时候应当引起注意
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