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TvP的王者们与他们的革新战术思路

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发表于 2013-8-26 00:57:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  本文是一用种非常理论的方式来研究历史上TvP比赛的。因此文章里面有很多星际术语,我就按照自己觉得最大众化说法翻译了,可能有的理解不对,还请大家及时回馈。

  1.介绍

  贯穿历史上TvP的标准流程,都是在通过一系列的战略和操作的革新后有了非常多种的进化。每次当一个玩家展示他的打法,他肯定知道他能比其他玩家用的更好。他会进入到一段(短暂)时期的统治,而其它种族的玩家就开始会寻找更有效的方式来克制,同时其它同种族玩家就会模仿并更加完善这个打法。

  如果你关注于历史上的TvP比赛,你能发现一个“交替模式”。在这篇文章里我将会尝试去着重于这些“交替模式”和TvP是如何演变至今的。我主要将从Terran的视角来谈起。

  2.早期的TvP

  在有replay功能前,玩家主要依靠他们自己的创造力来决定他们的建筑顺序和他们如何适应和应对某一个打法。一切情况皆有可能,因为当时比赛真正的精髓还没有办法被推广。从现今的角度来看那时候TvP还不是非常的科学。当然对此也有部分原因是地图的问题,大部分老地图都是注重微操作的,比如jungle story.

  因此,所谓的“交替模式”当时还没有存在,甚至在有了replay功能和最平衡的星际版本后。直到第一次真正意义上的革新的出现,这个时期一直持续了很长的时间。

  标准的TvP是 2 VF 或者 tank,地雷和防空塔的推进。

  就在这个时候第一位统治者与他自己独有的打法已经出现了--- V-Gundam,他几乎在每一场比赛里都完全贯彻同样的建筑序,同样的准确率,时间点和微操,甚至他的对手在2个礼拜前就能知道他要怎么做了,但他们还是不能阻止V-Gundam。尽管

  V-Gundam的外号Gundamrush看起来很简单,但他的理论具有可变性的,可以应对来自不同对手的不同可能性,V-Gundam得攻击体系具有很高的适应性。

  在Protoss方面,IntoTheRain,也有它自己的标志性建造顺序,初期速出金甲战术然后加上完美的控制。这不算是一种很“漂亮”的方式,但他知道如何完美的使用它,即便你能看到他出金甲了。

  然而这些选手还没有真正的开始一个革命,他们没有让所有人来复制的他们的打法或者促使其他种族开始试验他们的建造顺序,你难道曾听到过有人说“记得那个时候大家都在使用gundamrush 的打法”?因为这个战术很快很容易地就能被破解了。

  真正的TvP王者诞生于2002年,当Nada通过击败当时最厉害的PvT选手foru和intotherain后赢得了2nd KPGA

  3. 2002春-2003春∶ Nada的统治时代

  一些地图开始的变得更注重于大局观的操作,而其它地图依然还是保持不变,接下来人们开始发现原来还可以用其它的方式来玩。

  在Nada持续一年的统治时间里,Nada主要地贯彻它的那有这巨大破坏性(Tornado Terran,注释1)的人族打法,人们也给他这一个绰号并使用至今。

  他的打法特点的是在单VF,速双矿。他持续不断的从2个坦克厂里制造tank,同时在其它坦克厂里生产大量的雷车,然后不停的用雷车骚扰。那时候的Nada有这很强的多线操作能力,这使得他的雷车骚扰能保持很高的效率,同时不要忘了还有他完美的大局观。这些雷车总是给Protoss们带来很大的负担,Protoss必须要有3个矿才能面对人族的部队,但又不得不保护他们的3个基地不受到雷车的骚扰。

  在nada非常变态的骚扰后面,就在zealot 速度升好之前,紧随而来的是以大量tank为主推进,

  在2002年5月和2003年3月间,nada只输过3次TvP

  那时候Protoss经过一段很痛苦的时间来考虑应对办法,当然很多种的投机做法一直在被使用。但nada有这极好的侦察和游戏感觉,所以投机的做法常常失败。

  说起来这就是bonjwa curse(注释2), 但在2003年3月后,Protoss 好像找到了应对的办法。他们开始稍微延迟开3矿的时间,这样更容易应对雷车的骚扰,而且更早的造运输机配合zealot.像reach and kingdom他们是唯一可以在一段时间内获得优势的,这时候nada的统治地位已经被打破,但他依然是非常强的。

  下一段统治时间很快就到了,可怜的P user. 我们都知道谁要来了,他很强,很年轻,他是野兽。

  4. 暴力的时代

  Iloveoov最初那野兽般的统治情况是职业星际界内不曾出现过的。2003年末期,他席卷了整个星际界,连续赢得了3次MSL(TriGem MSL, CEN Game MSL ,SPRIS MSL.)然后又赢得了一个伟大的创举---EVER 2004 OSL冠军。

  P的打法集中于T的推进,而oov的完全的宏观操作打法,在推进后才开始防御,实际上他几乎不用雷车的骚扰,取而代之的是不断的扩张,他开的3矿速度快得让你想不到。

  尽管那时候他的tvz比他的tvp更无与伦比,但没有哪个p user 受喜爱的程度能超过oov的。

  几乎每次比赛他们都设法阻止oov的那疯狂的宏观模式推进。而且oov很好的适应了p的打法,他的扩张总是那么适时。

  然后oov到了osl的半决赛,他遇上了最强的p--Reach,男人对野兽,每个人都记住了那场在mercury的比赛,如果没看的话,读下面这个。

  Oov在半决赛战胜reach后的采访。

  “非常艰难的比赛,在输掉第一场和Reach的比赛后我感觉非常不好,Reach没有骚扰或者其他什么事情,只是纯粹的暴兵,而且我只能不停的阻挡他,在比赛后半程我非常讨厌他的部队数量。我真的是很惊讶,因为我从未在互相暴兵的比赛中输过。"

  没错,p已经开始不再从oov的宏观体系中寻找漏洞了,Reach尝试这用他自己的方式,大局观,击败oov,而且他成功了。Oov最后赢得了半决赛的胜利靠了不少的运气,就像他在采访中说的,这时候他的tvp已经不再无敌了。

  在历史上oov和nada至今都是非常强的T user,(也许在这点上有人会提起Xellos)大约直到2005春。当时因为nada的父亲去世,nada开始消沉了。

  5. 熊宝宝Terran

  2005年有很多留言关于dang[gm],也就是我们熟知的mida[gm].他说他有着最好的半职业tvp水平,那当时17岁。他开始用他的midas rush赢得许多比赛.今天我们认识到的他的rush就是fd-terran(注释3),也就是咱们常说的skt1。那个时候,p有2个非常常见的开局,一个是应对2vf,一个是应对推进。Midas用的FD rush,特点是一个tank,4枪兵配合雷车升地雷。造成一个虚假的2 vf rush, 但这个战术更安全,而且可以更快的扩张。

  人族选手们很快的都学习了这种打法,这个打法不像nada那样需要非常困难的操作以保证时机。P又开始一段艰难的时期,他们需要快速扩张,他们需要ob 来对付地雷,足够龙骑的数量是低档FD rush的关键。借此龙骑的微操水平也一下子超过了过去几年,他们发现在晚造ob的情况下,这时唯一的方法来对付FD,由此2BG+提射程龙骑战术诞生了。

  虽然2BG+提射程龙骑不能真正的应对FD rush的,他给了P一个快速的扩张的机会,同样也给了T。借此一个新的TvP流程被确立了,如今这个打法在iccup或职业比赛中都非常普遍了。

  5. 结论

  TvP直至今日出现的这些进化,当然你可以不用总用FD,而且2基地战术也在使用。基本的建造顺序共存,但是在某几个段时期很难被应对。也不要忘了这些进化都非常依赖于地图的进化。三年回来的时候还记得如何在sin cultivation period 地图上的tvp么?

  对我来说,我喜欢tvp。它是最困难的掌控战略方式的对抗之一。你有很多种选择,但最小的变化就能带来巨大的不同。这就是我为什么喜欢tvp,没有人曾真正完全的明白,否则他就总是能领先其他玩家一步。

  额外补充:

  1.据说最早的T纯机器化vs P 是有几个在battle.net上西方玩家开始的,其中就有NTT.其它玩家像是Slayer, Crexis 可能还有Zileas,因为他们都有这非常伟大的战略思想,我们现在的战术很多都是他们最早在战网上的那些试验版本。
  Boxer的运输机也对TvP起了很大的改变。比如在他全盛时期哪个岛矿纯机器人打法。就是wcg哪个。

  st.Eagle曾说是世界上最好的T, 主要是基于他的纯机器化的使用。如今他最梦幻的比赛就是sky2002 期间和Garimto 在 silentvortex上。
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