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极限VF速矿战术 从TvP花生流看细节

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发表于 2013-8-26 00:55:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  看了最近的许多TvP,特别是Bisu的TvP的战斗。面对Bisu这样的顶尖P的战斗,很少有T能够常规的打败Bisu。Bisu多半是死于大招(2BB,3VF rush等),而专心研究了Hwasin Vs Bisu在blue storm和Zodiac地图上的2场1胜1负的战斗。结合最近大妈Vs完美,完美VsBisu总结出了一些心得和职业选手的细节献给大家.希望大家喜欢哈^^

  现在的TvP之所以难打,大多在于P的细微的多变。比如: 2矿到底什么时候开的;到底空投DT还是空投甲虫;是否出了DT;是不是XX提速了,什么时候提速的;3矿什么时候开的;出航母没有;会不会 1BG就直接2矿了;等等。在许多时候T的兵力是有优势的,而T不知道自己处于优势期没有出去扫荡。白白浪费时机。而P2矿后OB排掉3,4矿处的地雷后,T很难侦查到P 什么时间开的3矿。而且许多地图上都能水晶封口,P非常容易防守而不需要造BC浪费经济。这样就造成了P扩张的真空期是相当相当的短。T只要错过几乎只有1轮兵的真空间隙,P就在整体上和T拉开了差距。而T还得在中期防守P可能的金甲的偷袭,金甲攻守兼备,放在地图中部还能片杀出来溜的雷车,的确让T非常头疼。往往T就应为畏惧甲虫,家里放了过多的兵力和BT,导致经济上不允许正面战场上开3矿和出击的时机。正面战场上烦人的运输机投XX也非常延缓T的推进。
  如何解决TvP这个世纪难题呢..Hwasin给了偶答案。

  总体战略方针:

  1.无比细致的侦查:侦查的重点决定自己开矿的早晚,你是1BG?2BG?你3矿到底什么时候开的。
  2.非常针对性的防守:这里的针对性就是:你不出甲虫我不造BT,你晚出甲虫我造机器人防守和打你运输机,你速甲虫我速飞机。用移动兵力对抗P的骚扰。

  3.强硬手段反侦查:点杀对方的OB,最大化阻止P对T的主力动向的掌握。同时极限的暴兵。hwasin在Bluestorm上和Zodiac上就是这样顶住了Bisu的骚扰同时自己的矿开的时机是相当的妙。

  下面分时间段说一下这套战略执行上的具体细节:(都以Python为例)

  细节1:什么时候开2矿?开2矿时的细节。

  传统的开局是SKt1出1雷车后开矿,或者直接Tank升级架起后开矿。而Hwasin的比赛中,只要Hwasin的SCV发现P在第一个龙骑出来之前没有放下2BG,那么毫不犹豫的在VF刚刚造好升级附件的时候时候就放下2矿(在分矿处)。这比传统Skt1开局2矿要造将近1个tank还要多点的时间。这也是hwasin为什么开3矿又早兵又多的原因。其中有3个细节需要注意:

  1)良好的建筑学:利用兵营房子VF之间XX不能走的过道阻止P绕XX。不让延缓自己的发展。

  2)造下VF后完全停Gas,到2/3的时候才恢复,这样附件升好刚好200Gas。枪兵造到3个就要停,升级附件的时候23人口就要停农民,并且不造第3 个房子。Tank是50秒附件30秒,中间够补2个枪兵。这点看VOD很难发现。实战中我总是不够钱那么早放下基地,同时保证Tank建造和地雷的升级,仔细看VOd,原来是停了农民枪兵也没造房子也没造的原因。刚好基地放下后造1个枪兵1Tank满26人口补房子和升级地雷。

  3)第1个Scv去侦查了之后,第2个SCV接力侦查,要注意的是,第2个SCV目的不是进去他家,而是引诱他的龙骑追你浪费时间,同时看看他有没有出XX排雷的打算。因此农民的走位不能直接点到对方家里导致跟龙骑撞个满怀而白死,而要稍微偏离路线1个龙骑射程的距离能看到他,但他要打死你至少要追个半天。

  4)开始的3个枪兵下斜坡阻止藏农民看到你的2矿,同时拉1个Scv下来和3枪兵一起防守他第1,2个龙骑。这个Scv也就是你第2个去侦查和吸引的农民。

  5)VF附件一好出1tank2雷车,雷车一出来3个雷全部布在2矿处第2个雷车再伺机溜出去,溜不出去就在主矿布雷。

  6)在2矿90%的时候就要把主矿农民分过来了。

  这样的开局,只要P不是极限的2BG 2XX+4龙骑Rush,完全可以防守住,并且第2个SCV一旦看到了路上的2XX,在分矿处补个地堡即可。这样开局的经济成型比传统Skt1还要早很多,比1BG1龙骑直接开矿的P还要快,这也是hwasin2矿后兵那么快那么多的原因。

  细节2:2矿后的防守以及对对方3矿的侦查和反侦查

  1)在造好第一个Tank后就可以放下BA,最早时间出雷达,分别扫P的主矿和分矿看是否有甲虫的意图,通常在第2个tank出来的时候就可以开始双雷达的建造了,此时不是极限甲虫的基本刚刚开始造甲虫建筑。2把雷达分别扫P主分矿查看,点P的矿剩余的钱查看他开的时间估计下兵力。

  第3把雷达就可以扫自己门口的OB了,4个枪兵弄死他不让他侦查,这样甲虫的目的性就小很多。期间多多关注门口和VF处的影子判断OB位置,

  基本门口肯定是有一个的。
  2)在P有OB之后有经验的P是肯定会去3矿4矿用1ob 3龙骑去扫雷的(Pro基本都会注意这个细节),而业余T的做法就是直接把农民放矿区内。专业点的做法就是把SCV或者雷车放在3,4矿之间隐蔽处,1分钟去看一下就回来,这样才能较为准确的侦查到P。较早的双雷达才能准确把握P的科技主力动向采取针对打法。

  细节3:2矿后对速3矿的P的打击。
  速3矿的P(指无XX有龙骑OB就开矿的P,HF VS高手P多半如此。3矿时间在7min之前。),这样的P真空期相当短,只有1分半种左右的时间,之后就会有强大的经济基础。而业余的我们就经常把时间浪费在路上Tank的收收架架上,而忽视了Tank的平推威力。此时的P通常2种变化。

  一是无VR直接3矿龙骑分散防守(在luna守桥头速3的P很常见)

  二是有OB龙骑+OB速3矿。

  看到速3矿太早的P(情况2),通过细腻的操作Tank平推,其实是对P非常致命的打击。平推的时候如果操作一下靠前的Tank,VS纯龙骑是相当Easy的。

  例如5tank +4M +开始的2雷车+3-4SCV 打8龙骑带OB。或者7Tank +4M+2雷车+3-4SCV 打12龙骑都是相当简单的。其中带SCV经常被人忽略,而操作Tank齐射龙骑以及拉被集中攻击的Tank更是如虎添翼。由于射程和发炮CD的原因,同等操作下龙骑没有Tank好用。 6:30秒左右的雷达扫的时候一旦发现这样的P的意图,起2Gas 3VF(取消升级支架,改升级雷车速度或者不升)直接纯Tank平推是让过于奔放的P直接GG的利器,期间要注意的是,打的时候带3-4SCV,同时家里的后续补的是雷车而不是tank,前方死的主要是开始的雷车和枪兵,带着SCV修Tank,后方补雷车迅速来前线支援。如果补Tank经常就被对方后续补的XX给A回去,反而不好。
  自己试一下就知道,这样平推的操作难度比架架收收其实要小。更适合平民化。

  细节4:2矿后对常规3矿的P的大规模作战。

  中期的1队半雷车+4个机器人+1队Tank VS P3队兵+运输机里的4XX或者2XX1甲虫。
  T的推进方向尽量要从P的侧翼的角度前进,而不要正对着人家的包围圈的中心。此时开始的枪兵往4个方向前进探路,寻找对方主力(或者SCV)。雷达也要多扫自己头上的Ob,这样P就很迷茫无法包夹你。同时在侧翼布雷。许多P喜欢仗着OB,把部队分成3堆上中下站着准备包你(真正的职业很少这么做,去看Bisu通常是部队中央来回游走,而不是站着3堆不动卡位) 。这样T确实不好在敌人背后或者地图周围布雷了。可是永远不要忽略平推的威力。雷达2次一组扫头顶和侧翼,如果他把部队分堆了,大胆的2 队雷车Tank平A吃他的小规模分队,他跑千万别用Tank追原地架起或者回到雷掩护的地方,雷车吃掉他的盾就已经很赚了。

  平推的之前记得先扫自己头顶,头顶只要没有Ob,就是平推的最好时机。如果再能侦查到P部队的侧翼的方向,那就更好了,这也是2把雷达一组一起扫,扫头顶和侧翼的原因。

  职业选手的推进快,是因为他们清楚什么时候不用架。什么时候架人人都会,而什么时候不用架才是需要极好的侦查和判断。没有侦查做前提盲目平推,也就是悲剧的开始。而在有SCV和雷达看着侧翼的时候平推吃掉P的小规模部队,能让推进事半功倍。在P冲锋的时候,还有一些细节容易被人忽略。就是操作Tank点杀龙骑而不是让他们自动A前面的XX导致跟自己的雷车同归于尽,操作机器人点运输机。具体的做法是1队雷车,2队雷车+机器人,3队全Tank,4队只编6Tank。后续的兵力同样非常重要,此时如果提前对兵营区域编队能简化不少操作。而特别注意的是,后续多补雷车少补Tank,前排死的基本都是雷车,Tank很少死。悲剧也经常发生在一场大战结束P全灭,T1队tank存活。然后p后续1队XX轻松全歼1队架在那里的Tank。

  细节5:中期扫P的3,4矿

  同样无数悲剧发生在T去扫P3矿后院起火,或者被P主矿方向和3矿方向包掉。稍微注意点,打哪边就在身后布雷拖后援的时间。或者把头顶OB点死平推吓唬一边马上回推另外一边调动P部队掌握比赛节奏。在P分兵的情况下,雷车打盾坦克打血是相当的快。纯XX群直接A上去追尾,纯龙骑操作雷车绕到背后,先A坦克再A雷车。

  操作雷车点杀P新造出来的电兵(Pro通常都装在运输机里机会不大)
  在3矿处补地雷别被人家小分队把T主力调动了,用家里新出来的兵I到3矿再Shift到中场(比较容易被人忽略)。 在打到对方3,4矿处上下高地时切忌把所有Tank架起,通常只架起2量在斜坡底其他的A上去。(这点韩国Pro做的尤其出色)否则P的龙骑在高地上耗时间,或者被1,2个XX借着Tank没有高地视野轻松近身造成误伤。

  细节6:关于在没有机器人的情况下对付甲虫。

  早点把BB飞到可能空头的路线上预警,调动1个M在高地边缘巡逻,把小地图设定下关闭地形(Light就是这个习惯),蓝色和绿色经常会由于地形颜色相近而看不到。

  千万不要把分矿的部队全部调上主矿去防守,否则就会出现完美被bisu运输机吸引,正面破口的悲剧。1架运输机也就是2Tank+4+1雷车枪兵通过操作是绝对可以搞定的事情。当然要把Tank 雷车 枪兵分开一些,别1炮4枪兵都死光光了。具体做法类似小狗追农民2个追打其他围堵。当然这套打法的BA在6min的时候就好了,空头一般都能侦查到,Va7min的时候也好了,完全不会惧怕空投,更不怕什么空投Dark了。

  这套打法的特点是前期2矿的暴兵相当快,以及有双雷达较早的Va,能够扫除头顶的Ob和侦查P3矿的时机。Bt不是不造,而是开3矿的时候造BE ,那个时候经济已经足够允许了,用75块钱节约大量操作量是相当划算的。Blue storm上花生就是几乎全部扫掉了OB,让Bisu无法寻找时机去冲 ,同时正面平推的相当快,等到P认为时机成熟,战线已经拉到了门口了。

  弱点是惧怕P的单矿各种极限投机战术。各种P投机战术基本都在6:00-6:30秒左右成型(空投Dark)此时雷达已经好了,侦查到基本都来得及防备,在这之前农民的接力中场侦查很重要。如果龙骑封口拿地雷做掩护Tank不架点退进行火力侦查。
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