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level up 对如何提高星际水平的理解

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楼主
发表于 2013-8-26 00:55:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在本文中主要挑选的例子基本出自我与3位具备典型意义的朋友的交流过程中。一位从lv8到lv13 A朋友,一位从lv15到lv17 B朋友,另一位C朋友,他证明了我的思路对职业级玩家也是有参考价值的。

  个人认为,就象在大部分领域里一样,解决问题的关键在于发现目前的主要矛盾,并致力于解决它,直到过去的次要矛盾上升为目前的主要问题。高手的控兵一定不会差,但操作再好也不一定能让你成为高手,3枪兵滚动杀lurker的那位玩家实战中肯定打不过任何一个韩国职业。要想提高水平,首先要知道目前制约你的主要问题,并训练自己突破它,直到下一个主要问题出现。

  我把星际实战问题主要归为:发展,控兵,多线,战术,心态。

  一、发展

  用心观察lv1, lv10,lv15,职业的4种水平的第一视角的发展情况,你会发现:lv1的人从10-20人口甚至从开始分农民就落后于职业级的发展。lv10的落后发生在50人口左右,lv15在100人口左右开始落后。
  之所以出现这种情况,是因为熟练度和细节的差距。

  熟练度体现在造建筑,造兵,造农民,拉农民采矿,设集结点等的时间上,训练自己用最快的时间最精确的造bp,bg,造兵造农民,设集结点,使用F2,F3。并且每个动作只做一次,兵和农民只造1个。这就是所谓基本功的一部分。这一部分是最枯燥的,但也是最容易拉近与职业级玩家差距的,因为只需要不停的训练,训练,直到不用思考也能完美完成。这个部分与人的天赋关系很小,正常人努力就可以达到与顶级选手媲美的程度。一般lv15以上的玩家在这一方面与职业并无差距。

  另一方面就是细节,如何安排建筑提高采矿效率,控制采气的农民,良好的摆放兵营以满足最快速度造兵等,有一个相当重要的细节经常在高水平的第一视角中出现,高水平的玩家在要造bp,by,bg等之前就拉一农民到预定位置,等资源或时间到位时就第一时间放下建筑,而不是临时拉农民。这样就节省了少量时间,积累起来就拉大了差距。另一个细节是,3矿开好后,拉1,2矿正在往基地送矿和送矿完毕的农民去3矿,可以不耽误农民采矿。其它一些细节从韩国人第一视角vod中可以自己琢磨。

  一般lv10左右的玩家在发展流程上存在着很大问题,我观看A朋友的第一视角后和他开玩笑,流程执行的一陀屎,还谈什么战术?然后我要他做一个练习,打电脑,pvz一攻xx流程,开局派一个农民勾引电脑农民,同时自己发展。要求6:30一攻提速xx出门,转7bg爆兵10:30 120人口出门,自己农民不能死,电脑农民不能采矿。10盘里能做到7盘就算过关。练成后A朋友水平提高了2级。

  B朋友的问题主要有两个,中后期无法做到每个bg一个兵;中后期农民太多,而且很多时候一堆农民在双休不采矿。解决这个问题需要改变习惯做大量训练。
  C朋友的前中期控制相当完美,缺陷在于中后期农民数量的控制上,本身这也是个高标准。在中后期复杂的局势下还能做到顾及农民数量,很少人能达到这个要求。

  在这个问题上想要提高水平,可以先选定一个战术流程进行打电脑练习,在熟练掌握下意识发展的能力后,再进行3-5种其它战术的训练,然后在不同的地图上进行训练。这种训练是无止境的。C朋友每次练一个新地图都会打电脑,因为每一个新地图的矿位,矿数,地理位置等的细微差别都有可能影响到某种战术的执行。即使高水平的玩家也需要通过训练去理解这些细微差别。

  二、控兵

  控兵主要体现为编队、跑位、A兵、框兵、点兵。

  1、编队
  编队和加编要练的非常熟练,并且尽量做到同种兵一队,或者根据自己的思考进行有理由的混编。找到适合自己的编队方式。

  2、跑位
  仔细观察高手的跑位方式,可以得到很多信息。一般人兵力运动基本是一条线,高手跑位有三个重要技巧。一是在遇敌之前的横向扯动,将一条线变成一个面,也就是俗称的展开阵型。二是分散点击,1右键,2右键,3右键或者1a2a3a并不是点在同一个位置,而是平行或者分散点在不同的3个点,在建立起习惯编队后,利用这个重要技巧可以在到达战场之前就提前安排好自己的各个关键兵种的落位,还没有开战你就可以知道自己的xx在哪里,隆起在哪里,ht在哪里。这个技巧运用熟练后甚至可以在兵力运动的同时展开阵型,从而不怕遭遇战。我们经常在韩国人vod中看到T或者p的平行大规模移动就是这个技巧造成的。三是协同包夹,利用分散点击和对时间的预测将几个方向的兵同时展开阵型到一个战场,是高水平玩家的基本功。

  3、A兵
  A兵时根据对手的兵种组合和阵型分散A,而不是A到同一个点造成自己兵力堵塞。良好的编队可以让自己对自己的兵种心中有数,交战时根据战场态势瞬间知道要把哪队兵A到哪个位置。实际上,大部分的职业在这一点上是靠框兵和点兵实现的。先1a2a3a4a,然后框兵和点兵进行再操作。但是,纯靠编队实现在韩国实战中也经常出现,细心的人可以观察到这一点。建立起分散A兵的概念是有益无害的。

  4、框兵
  交战中框一部份兵完成特定目的,如排雷,引雷,包夹,为后续兵让开位置,指挥tank分散A隆起等。

  5、点兵
  点兵在大地图上实现的是框兵的功能,但高手经常应用在下面的单位小窗口上。例如:隆起obht混编部队A上去,然后在小窗口处选中ob点到另一个位置防止被防空打掉,再按一下编队,选中ht放电。这样好处是避免部队运动中点不中某一单位,可以提高精确性,坏处是有时候单位位置不好跟不上趟,比如选中ht放电,结果ht拖在后面,等打的差不多了再跑过来电自己部队。
  利用ctrl+点击小窗口单位也是经常被高手利用的技巧,大规模交战中情况紧张,隆起和后续xx混编了,A向tank阵后小窗口中ctrl+xx右键点到tank阵后方。或者隆起运输机混编,A上去后小窗口选中运输机进行再操作。或者z设了集结点,drone,zergling,ol全部在一堆,于是框一下然后在小窗口中ctrl+drone选中全部农民拉回去采矿。

  想在控兵上提高只能进行大量的大量的实战,但在实战之前,脑子里先要想好准备练习控兵的哪一方面。
  A朋友的问题是,除了编队能勉强达到要求外,其它所有技巧一无所知,就算知道一点也没有办法在实战中用出来。对于他而言,首先应该在实战中不计较胜负,而训练自己熟练运用各种技巧,并形成自己的控兵模式,而不是一味的A。
  B朋友的问题主要在于分散点击和兵种落位,因为不能熟练的理解编队和分散点击,所以兵种落位和阵型经常不理想。因为没看过他的第一视角,也没问过他,不知道他是否运用过小窗口点兵和ctrl点兵。在这方面运用熟练可以大幅度提高控兵精确度,点击静态的小窗口比点运动中的单位要容易多了。
  C朋友的每一种操作都很有功底,他曾自豪的说,在冲tank阵的瞬间他就能把xx分成3个部分。缺陷在于分散点击上,有时候不能根据战场态势分兵,导致损失过大或者被包夹。

  控兵是需要大量实战的,但一些单独课题可以用打电脑来练习熟练度,比如运输机+金甲,大部队跑位等。

  三、多线

  无论发展还是控兵都不能保证你成为一个高手,只有在有一定发展能力和控兵能力下具备多线能力才能让你超出常人。发展的同时控兵或者控兵的同时发展就是最基本的多线。

  在这个问题上,除了多打并形成感觉外几乎别无他法。但有一些技巧可以提高效率。

  1、bg全编队,例如,初期bn编0-9,bg3-4或者4-5。中期4-0全编bg。使用左手按编队右手鼠标点右边的兵种图标造兵。俗称的鼠标造兵。这样的好处是:跟兵极快,瞬间设置集结点。例如:pvz开3矿,同时主力出门压z2矿,瞬间就可以把集结点设到自己3矿,bg出兵防守3矿。或者2矿一波,主力出门的同时把集结点设到对手2矿,跟兵极猛。另一方面,眼睛可以不离开战场,始终在控兵,不需要每30秒切换一次。

  2、利用小地图,大地图控主力,小地图控空投,或者大地图控空投,小地图控主力。

  3、利用F2-F4快速切换缩短时间。

  4、人的注意力一个时间只能集中到一件事情。但是sc的屏幕上有4个可供主要操作的窗口。大地图,小地图,下面的单位窗口,右边的生产窗口。最合理的利用这4个窗口是提高多线效率的关键。能够在尽量不切屏的情况下利用这4个窗口做最多的事就能具备良好的多线能力。每次切屏都会带来0.1秒的反应期。假如必须切屏的话,尽量能够1键切屏,将切屏最多的位置设成F2-F4。前期将F3-F4设到对手家关键位置,中后期根据习惯设到自己出兵点,3矿,主要战场等。

  在多线能力上进行提高的阻碍主要来自于习惯的改变。打过一些盘数的人都会形成自己的习惯,打的盘数越多习惯就越深,从而阻碍了进一步提高。就象一个瓶子,只能装一瓶水,如果不把瓶子打破是不能装更多水的。

  四、战术

  基本功是提高水平的关键,但基本功的差距并不能保证胜利。因为sc存在着一个叫做战术的环节。

  C朋友有次设计了一套不错的pvz战术,在训练时赢了其它一些职业玩家。我坐在旁边看他打了几局,认为这个战术缺陷很大。刚好旁边有个lv15的z朋友,于是我就现场教他和C朋友打了一局,z3矿速提1攻(p的一攻比较慢,我认为z先提一攻而不是一防会比较好),挡住一波xx后,升lurker不放龙塔不提房子速度直接3本,只变2个lurker象征性封口然后狂狗吃掉第2波全部主力连拍4-5矿,此时p连3矿还没放。

  打完后C朋友承认战术被克制了,虽然那个z朋友和他的基本功一个天上一个地下。但采取完全针对的战术弥补了这个差距。

  那一段时间大家一起玩,我经常现场指导那位z朋友和C朋友对抗,输多赢少是肯定的,但有时也能找到破绽。有一盘3基地口水rush,C朋友钟爱一攻xx开局,一般情况下3基地口水占不到什么便宜,尤其在基本功差距太大的情况下。但那一盘我预料他xx出门,于是叫z第一队口水饶路避开xx,扑到2矿门口抓到了真空,同时z家里3基地爆的口水防住了过来的xx。

  过程很简单,但解释战术的含义就是:预料你的对手,并采取针对行动。

  对手的行动是有轨迹的,他经历过很多实战并形成了自己的风格和模式,任何人都不例外。同时我们知道,sc不存在无解的战术。也就是说,对特定的行动,一定有方法破解。

  那么问题就是,如何设计到对手。这个问题包含两个方面,第一就是预测对手的行动,第二就是掩盖自己的针对性行动。

  以第一盘zvp为例,我知道对手采取了2矿第一时间提速度慢提一功开局,于是选用了3矿先提一攻再2本的开局。2队狗赶回xx后,p是2矿7bg爆龙骑出门一波。于是z2本好了后第一时间放vq,然后提lurker同时升3本,2bv升2攻一防,不放vs。因为预计对手不会空投,而且也不需要自杀撞ob。对手没海盗也不需要怕侦察。2个lurker象征性封口让p攒了2个ob才出门,推到z2矿门口后以龙骑为主的部队遭遇到6bh狂狗的包夹全灭。这时候p只有攒兵开3矿,z4,5矿连拍,3本科技占据了绝对优势。这一局主要意义在于针对对手的行动。

  再以花生对calm最后一局火花rush为例诠释掩盖自己的行动。

  首先花生预料到z是常规开局,于是家里1bb出枪兵防侦察,并在对手不可能侦察的地方连放2bb。然后护士在野bb里生产,家里兵将狗压回家后集兵一波。

  掩盖自己的行动和预测对手的行动是一体的两面,你需要预测对手的侦察方向,预测对手的判断才能在对手不注意的地方进行关键动作。

  以新长白山为例,造航母的地方就那两个,第一个在那地方造航母的人是有创意,可到了现在,T的第一把雷达就洒到那个地方,而pj vs oov却完美诠释了预测对手这一概念。pj用1个vs,by不升一攻欺骗了oov,却在另一个地方放下了第2个vs和vf,by。航母现身oov怵不及防。

  有一篇以实战例为蓝本的星际小说写到这样一个战例,pvt p初期吃亏后造了vs,t雷达扫到vs亮起,于是开始造机器人,tank+机器人出门后遭到d+xx+ht+dt包夹全灭。原来p一直在vs里造海盗,并反复取消再造,给了t假象。那个年代arbiter还是未使用的兵种,造vs只能是出航母。我不知道这个战例是出自那个比赛,但这个创意确实让人叹为观止。

  boxer这位皇帝从实力上来说已经不是小强的对手,但boxer是真正理解了战术这一概念的大师,理解对手,预测对手,针对对手,掩盖自己。boxer一次次的诠释了战术的魅力。

  在战术上的提高,除了多打积累经验面对不同的战术同时自己体验执行不同的战术外,思考是关键。

  心态这种抽象的东西就不需要说了,一般人无非就娱乐而已。有机会的话能提高水平就好了。说到底,想提高水平首先要知道制约自己目前水平的瓶颈在哪里。具我的观察,一般lv10左右的朋友在发展流程上就存在很大缺陷,以致于某朋友和我说,打lv10的,A过去就行了。这是发展的基本功造成的兵力差距。所以lv10左右的朋友主要可以在这方面加强。

  再往上15左右的朋友都已经形成了自己的基本习惯,想要改变这些根深蒂固的习惯不是一件容易的事情,在基本功上加强除非是有意于职业的玩家,否则没必要投入太大精力。但是完全可以在战术意识上进行加强。这个水平的玩家一般都有自己几套常用的战术,执行的也不错。也具备常见的战术意识。但缺陷在于很少去真正的设计对手。如何利用目前的基本功提高胜率,就在于理解对手的行动,推演一套克制方式并执行。有些情况是普遍适应的,比方pvz看到对手提攻防爆狗就3矿转海盗dark。有些情况是因敌制宜的,比方你很熟悉的对手,你知道他一般会采取什么开局,碰到某种情况他会如何应对,他的兵力在某种情况下一般会在什么时间往哪里走,就可以提前进行针对行动。然后再反推演一下,我的针对行动会在什么时间什么位置有可能被侦察到,他是否习惯进行那种侦察?我应该如何预防。当这种正向推演和反向推演形成习惯后,你的每一个对手碰到你都会感觉头疼。
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