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高手必备的素质——星际中攻防原理

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发表于 2013-8-26 00:51:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  一.星际中的单位分为大型单位,中型单位,小型单位3种

  其中:
  大型单位包括:
  所有建筑
  Z:房子,守护者,吞噬者,牛
  P:龙骑,白球,红球,侦察机,航母,仲裁,运输机,金甲
  T:所有会飞的东西,坦克,机器人
  中型单位包括:
  Z:口水,LUCKER,皇后,蝎子
  P:海盗
  T:雷车
  其他都是小型单位

  二.星际中的攻击属性分为普通攻击,爆炸攻击,震荡攻击3种

  其中:
  普通攻击对任何单位造成100%伤害
  爆炸攻击对大型单位造成100%伤害,中型单位75%伤害,小型单位50%伤害
  震荡攻击对大型单位造成25%伤害,中型单位50%伤害,小型单位100%伤害
  具有爆炸攻击属性的单位有:
  Z:口水,吞噬,地堡
  P:龙骑,侦察机(对空为爆炸攻击属性,对地为普通攻击属性),仲裁,海盗
  T:坦克,瓦格雷,机器人(同P族侦察机),隐飞(同P族侦察机),防空
  具有震荡攻击属性的单位有:
  Z:无
  P:无
  T:雷车,火兵,鬼兵

  三.溅射攻击

  具有溅射攻击属性的有:
  P:白球,金甲,海盗
  T:坦克(攻城模式),瓦格雷,火兵,地雷
  Z:Z的溅射兵种十分特殊,其中:
  吞噬者:攻击力为非溅射,特殊攻击(孢子)为溅射,其中孢子数可以累加范围为N∈[1,9],其作用是使中了孢子的单位攻击频率降低N/9,防御力降低N,如果中了9个孢子,那么攻击频率为原来的一半,防御为-9,那么它每次受到的攻击也+9
  LUCKER:准确的来说是面攻击而不是溅射攻击,攻击范围为3*7(3为攻击宽度,7为攻击距离),LUCKER原来的攻击范围是6但在面攻击属性的作用下变成了7,它不能主动攻击距离为7的单位但能通过面攻击属性打到距离为7的单位
  自暴人:SM专用

  四.伤害计算公式

  (攻击力-防御力)X攻击属性=造成的伤害
  比如0攻的龙骑(爆炸攻击属性)打2防的枪兵(小型单位)造成的伤害是20-2)X50%=9
  注意:
  任何攻击属性对P的护盾(蓝色的血槽)都造成100%的伤害,所以我们可以解释为什么坦克(攻城模式,爆炸攻 击)可以一炮轰死P的农民却打不死Z的农民:
  P农民(小型单位):70(坦克攻击力)-20(P农民的护盾)=50(剩余攻击转为对HP的伤害) 50X50%=25>20(P农民的HP)
  Z农民(小型单位):70X50%=35<40(Z农民的HP)

  五.补充

  1.狂热者,侦察机(对空),机器人(对空),火兵的攻击分为2下,所以在计算伤害时要分开计算伤害,比如:
  0攻的狂热者打1防的枪兵8-1)X2=14而不是16-1=15
  2.虫族单位受到攻击的瞬间会回1格HP
  所以你可以看到当狂热者(16攻击力)X一下Z农民(40HP)的时候Z农民剩下25血,而不是24血,有例外的是当受到爆炸攻击的时候Z的单位不会回那一格血
  3.所有费MP的攻击都无视防御
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