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星际争霸里的一些常用操作技巧解析

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发表于 2013-8-26 00:51:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1、枪兵打地刺(lurker)

  打兴奋剂,A上去,撒粉,把最前面一个枪兵用右键往旁边拉,吸引火力,打了兴奋的枪兵横向移动时地刺是扎不到的。手够快的话在撒粉后面可以加一个调整阵型的动作,圈几个枪兵右键散开。

  2、雷车布雷时齐埋

  雷车在停止的情况下,而且所有雷车处在一定范围内,I空地,就可以齐埋。

  3、飞龙点杀

  把飞龙和一个远处的领主混编,来回飞就可以聚团,点杀时先用右键移动到射程之内,再点目标,然后拉开。可以重复这个动作。7个飞龙一队的效率最高。

  4、追尾

  移动速度相同的单位,追击的一方右键点目标前方,再P目标前方,就能追打。

  5、雷车甩尾

  用来打XX或小狗,用P键,右键逃跑,然后P键向XX这边点一下,再右键逃跑,雷车可以无停顿地甩尾攻击。

  6、金甲打炮台

  按住shift,再用金甲点炮台,可以让金甲在进入射程后立即停下来开火。

  7、农民探路

  主要用于TVP,第一个SCV在P家里转到龙骑出来,在家里选第二个SCV利用第一个的视野点P家里的矿,然后让第一个SCV逃走。即使P把路口封上,第二个SCV也能穿过龙骑进入。

  8、ZVP破堵口

  P用XX堵口,Z利用领主开视野,狗群带上三个农民,点对方矿区,农民穿越XX的时候按下S,就可以把路口挤开,用类似的方法同样可以挤开被冰冻的单位。

  9、防空投隐刀

  用BE把BT盖住,只要你旁边还有一架雷车在攻击,隐刀就不能强砍BT,必须把雷车打光才能动BT。在BT旁边放雷也很有效。

  10、枪兵冲sunken的计算公式

  什么时候能冲?不一定要等一攻,这里有一个简单的计算公式。枪兵和MM按3:1的比例,MM和火兵按2:1的比例,MM的数量等于sunken时就可以冲。先打兴奋剂,加满血,MM在前,枪兵在后冲上,狗和农民上来时,操作火兵打光它们。

  11、破解叮当bug

  叮当悬停在BT上,可以卡住BT,这时选中BT按几下S,BT就会转起来打掉叮当。
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