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LonginusII 地图小研究

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发表于 2013-8-26 00:47:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  应该说,LonginusII是一张平衡性很不错的地图,无论是使用暴兵还是使用战术,都有很大的发挥余地。下面我们来详细了解一下这个地图,由于水平有限,难免会有错误,希望大家指出,我们共同进步。

  地图介绍:

  Longinus翻译成中文是“隆基努斯之枪”,我想称为“戮神之枪”更符合国人习惯。

  LonginusII是3人地图,出生点分别是3:00,7:00,11:00。每个出生点都有10个水晶矿和1个气矿,这些资源为暴兵提供了必要的条件。每个出生点的第一分矿都有气矿,并且分矿的入口和主矿的入口很近,利于防守。相对来说,第二个分矿地形比较宽阔,不利于防守,容易腹背受敌,所以,只有拥有优势兵力的时候,才能扩张第二分矿的资源点。

  地图的1:00,9:00,5:00位置分别有一个双气矿的高地资源点,并且只有一个入口,易守难攻。地图的中心是三角型的高地,6个宽阔的斜坡使地图四通八达,给战局带来了很多变数。

  图文分析:


  人族缺少了高地路口优势,在longinus上,堵口是一种很好的选择,分矿处也可以堵口。


  如上图所示,三个高地资源点都可以用建筑堵住口。


  人族在这个地图上有两个特别点,一个是可以远程架坦克打到9:00位置下边的气矿。另一个是人族占领1:00位置分矿后,可以在这个位置架大量坦克,左面的斜坡完全暴露在坦克的火力之下,任何从此经过的敌人部队都会遭到炮弹的洗礼。


  你喜欢用神族双兵营rush吗?这个堵口方法可以代替野兵营,避免pvz时rush失败带来的严重后果。兵营后面只要造1个cannon,就可以防住大量的zerglings。但切记要用zealot堵住兵营之间的通道,比如说3点位置,只堵住两个兵营之间是不行的,上面的兵营和岩石中间的缝隙足够zerglings通过,所以也要用zealot堵住。


  毫无疑问,这个地图为神族的cannon rush提供了方便,任何位置的主矿和分矿都可以用cannon骚扰。
  11:00还有这样一个位置:






  很明显,这个地图没有高地,路口很宽,虫族的9d会给对手最大的威胁,更可喜的是,9d转慢投lurker在这个地图上似乎很方便:


  各族战术:

  TvsP

  人族在这个地图上并不占劣势,但初期肯定会遇到一些麻烦,堵口应该可以使防守变的轻松一点。第三矿的位置不是很好,如果占第三矿占的过早,很容易被对手冲下来。所以应该在拥有大量坦克防守的时候占领第三矿,所幸的是,只要占了第三矿,那么第四矿也是囊中之物了。在这个地图上,人族可以使用雷车骚扰并暴兵,另外运输机在这个地图上也会有所作为。

  这个地图为神族的初期rush提供了一些便利条件,神族可以利用cannon对人族进行骚扰,也可以使用最近流行的15人口2bg的战术压制人族,如果人族不谨慎,初期会很危险。另外这个地图中间有高地斜坡,神族可以利用这个地形来防守人族的rush。由于这个地图有三个资源点是双气矿,所以只要神族占领一个这样的资源点,就可以制造arbiter或者航母了。因为后期如果人族占领了三角型高地,神族的地面部队就很难对抗了。

  TvsZ

  这个地图上人族也可以采用双基地开局,但初期造一个地堡用来防守比较好,要注意虫族的慢运和空投。人族应该尽早的生产科技球,因为虫族的科技会攀得很快,人族要压制虫族,限制虫族扩张,中后期用运输机来清理虫族的分矿。虫族最理想的扩张点应该是与人族正对角的双气矿资源点(人族在7:00,就扩张1:00,人族在3:00,就扩张9:00等),只要占领一片资源点,多补几个农民采矿,就等于同时扩张了两片矿,防守任务也降低了一半。

  PvsZ

  这个地图上pvz并不是很难,神族需要做的就是扩张一个资源点就占住一个。这个地图也比较适合宇宙天空流,大多数资源点都是易守难攻,甲虫可以用来骚扰,也可以用来扩张。虫族在这个地图上的战术可以非常灵活,猥琐憋牛,暴兵压制,空投等等都可以,如果可以扩张到双气矿资源点,那么很快就会有一支强大的部队。
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