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PVT关于15人口停农民开局的研究笔记

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发表于 2013-8-26 00:47:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  由于操作水平的不断提高,龙骑这个极富操作性的兵种越来越受到重视,尤其是在PVT的前期。
  
  众所周知,TVP时的SKT1开局,对P有很大的压迫性,这几乎已经成为当今TVP最常用的战术。但如果P正常双BG出龙骑的话,威胁并不很大。基本上在中场位置,双方的主力就会碰头,P大概有3、4个龙骑,点掉对方几个枪兵后,T会选择后撤以保护前期唯一一辆坦克,后续的雷车则会利用其机动性绕路去偷袭P主矿,即使路口有龙骑防守,埋在路口的蜘蛛雷也会使P的部队不敢动弹。由于地雷的威胁T得以迅速扩张,并为坦克攻城模式的升级争取了时间,当P拥有OB时,T对分矿的防守也基本完成,虽然P也可以在这段时间里扩张三矿,但接下来T的一波双矿暴兵非常严厉,一旦被压到门口,基本上P只有GG了。
  归结到底,就是由于地雷前期对P的限制,而使T可以很舒服的分矿,获得良好的经济。相应的,P user开始越来越多的使用一种主动性更强的开局——15人口停农民暴龙骑压制。
  
  这种开局在牺牲了经济的基础上,使PVT双方前期主力的遭遇地点,推进到了T的路口,使T的雷车不能轻易跑到外面,并且由于SKT1流坦克的攻城模式升级得较晚,分基造好后,根本不能成功运作。即使在完成攻城模式后,半队龙骑对少量的坦克也有着巨大的威胁。事实上,在很多比赛中,这种开局都取得了非常好的效果。而且这种打法充满了霸气,从一开始就打出了神族的气势,压迫再压迫,对T一直保持着强大的压力,甚至会使对手因被打乱节奏而自己犯错。
  
  15人口停农民暴龙骑,顾名思义,是在P人口达到15的时候停造农民,补下第二个BG,然后补第二个BP……,但是,接下来的发展,本人并不清楚,网络上也没有明确的答案。无奈,只好自己摸索。打了三盘测试REP,分别在第二个BP建造后,使用了不同的发展流程(测试地图为luna):
  第一盘:BY造好后,直接升级龙骑射程,BG里并不造龙骑,而是在基地里补农民,直到第二个BG造好后,同时生产两个龙骑并且一直不停造。
  第二盘:BY造好后,BG里生产一龙骑,并同时升级龙骑射程,等到第二个BG完成后,双BG再同时生产龙骑并且一直不停造。
  第三盘:这盘使用的是正常的PVT开局,15人口不停农民,补BP,在生产一龙骑后,建造第二个BG并开始双BG不停造。
  
  以上三盘的实际效果是:
  第一盘:大概在4:30秒时,会有2龙骑到达T的路口,5:00时拥有4龙骑。并且在4:40秒时完成射程的升级,此时拥有14个probe。
  第二盘:大概在4:30秒时,会有3龙骑到达T路口,5:00时拥有5龙骑。也是在4:40秒时完成射程升级,此时拥有12个probe。
  第三盘:大概在4:30秒时,也会有2龙骑到达T路口,但在5:00时却只有3龙骑。4:40秒时拥有16个probe。
  (注:这个probe的数量为正在采水晶的probe数,并不是很准确)
  并且进行了第四盘的参照测试:使用人族并SKT1停气开局,在4:30时,6MM+1TANK会完成生产并走下高地。
  
  从测试结果来看:第一盘P的开局在与T的第一波主力接触时,仅仅只有2只龙骑,与P的正常开局几乎一样,虽然后续的龙骑比正常开局要多一个,但那时T的主力已经走出路口,由于随后地雷的威胁,使P并不能达到压制的目的。而第二盘的发展路线,使T在走下高地时,面对的是P的3只龙骑,3龙骑与2龙骑的差别就在于前者可以将T打回高地,而后者会被T赶跑。
  所以,个人推测,职业选手在15人口停农民开局时,使用的是第二盘的发展路线。
  
  关于在完成压制T的任务后,P该如何发展?我想应该是生产6、7个龙骑后开始停产,并建造VR出OB,然后建造分矿,这个时候水晶与气体的分配最为合理。但有些朋友推崇迅速扩张,OB拖后。因为T在完成坦克攻城模式的升级后,由于基地在高地上早已建好,只要飘下来就可以马上运作。如果P的分矿开采较晚,则会在经济上落后于T,很可能抗不住T的双矿暴兵。这种思路似乎也很有道理,迷茫中,期待高手指导。
  
  最后,PVT中需要注意的几点:
  1、建议放下BG后再探路,而不是BP后直接探路。这样会使气矿在11农民时就造下,而11农民造好后,会刚好拥有50水晶,第12个农民不会停。而气体开采提前几秒,会使BY完成后,拥有200气体,射程的升级和龙骑的生产都不耽误,这是蝴蝶效应。
  2、在对手坦克攻城模式升级好了之后,仍然有便宜可占,但必须非常小心。利用坦克射程死角,继续骚扰分基地。坦克只有两辆时,可以选择强A,三辆时,如果有坦克过于突前,也可以牺牲1、2龙骑打掉。总之,不要白白挨打,牺牲必须要有回报。
  3、如果前期打掉对手的探路兵营(虽然可能性很小),那么最好持续压制,利用zealot配合运输机强攻,务必不让T的分矿运转。虽然牺牲会很大,但T的后援不足,而P的暴兵又飞快。
  4、完成压制后,不推荐疯狂扩张,3个资源点足够,然后在暴兵的基础上链式扩张。中期T打开路口后,雷车会让龙骑疲于奔命。
  5、……
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