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深入探讨2V2对局ZERG的群殴基本理论

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发表于 2013-8-26 00:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  独家研究心得:深入探讨2V2中ZERG的基本理论。

  一:操作:

  ZERG如采取9D开局,第一时间到P家,则是6狗VS1狂热者,对方的狂热者必然会缩在建筑物或矿区边缘,这时就是Z的机会,6狗编2队,1队4只,1队2只,编为4只的一队在离狂热者较远的地方反方向移动点矿区边缘的农民,控制的好,可以点掉对方1~2只农民,关键是2队兵要来回拉动,让对方兵不停移动,这样就拉开了对方第一个狂热者和后面三秒之后新出来的2个狂热者的距离,时间点上选的好,可以在对方兵营新出来兵的一瞬间有机会卡死对方一个狂热者,不过也有运气成分。其次第二个好处是加大P的操作量,干扰P的节奏,控制的好,可以让P第三个兵营修建的时间晚上几秒,必然对对方出兵的速度造成影响,并对自己的神族盟友带来一定程度的帮助,如拉大盟友出龙骑的操作空间,或着使双方狂热者对决PK时,合兵比对方快。

  牢记一句话,Z前期一只狗比对方一个狂热者都要珍贵,只要不死狗,P就压不到中间的位置,P如果能压出来,一是你死狗了,二是你出兵合兵节奏慢了,三是你控狗的时候没有选择好空间,控制的狗没有完全展开饱和攻击(就是在PK狂热者时,你的狗不是同一时间每条狗都在攻击,而是有的狗在后面,没有同一时间攻击)四是攻击点不对,即使是包夹没绝对优势也尽量不要正面包夹,斜着夹,用你的狗面对点,即狗的正面夹对方狂热者头尾两边长龙阵的两点,速度够快,可以瞬间夹死1,2个,在对方没增援的兵没合起前迅速脱离战场。五夹兵要看对方的血,狗少时,尽量一条条控,要算攻击频率。六在你每增4狗合兵时,P新造出来的兵刚出来,还没合到一块,之间有一个分矿多的距离时就是你最强的时候,也是你的绝对控制时间段!有兴趣的朋友可以去算算,1,3,5,8.....个狂热者时所对应的狗数,特别是在P新造出来兵还没合并时的刹那时间段上。没有几个P能完美的做到运动中不停的调整阵性,合兵的时候在狂热者之间必然有距离段,狗速就是你的优势,跑动的好,就把对方2P的距离拉大了,你的Z控制全局的能力就强了,你的Z也就打活了。

  二:出兵:

  Z的20人口是个关键点,前期只要不死狗,你的钱就多,人口满时,钱100,不造房子,等300先造第三个基地,造了第三个基地后,在补2狗,再造房子,对比之后你会发现,比先造房子后造第三个基地的Z造的狗要快和多。

  三:如何攻击防御多的Z:

  在实战中,经常有ZPVZT位置好时,ZP封T后,一起A-ZERG的情况,怎么A它呢?我告诉大家,从对方造血池和气矿的位置A它,先点掉外围的BC以及气矿和血池,还可以带2个农民在气矿一侧造地堡,矿区里的BC不管它,在点掉血池和气矿后就可以HOLD 兵保护造的BC,对方新造血池有一段时间吧,血池好后再造BC还有一段时间吧,抓住这个时间差,补上6,7个农民,再造一波兵2家A过去,对方的Z不死也残废,更何况死的可能性高达90%,等对方的盟友T出来,呵呵,天都亮了,Z有经济,可以造防御和兵,盟友P也有科技,BC,2V1对付后面的T不难。

  四:自身防御:

  Z的建筑物和BC的摆放是门大学问,BC要造在矿区里要紧贴在一起并排造,造在矿区中间和矿的后面,充分的把气矿,基地,血池利用起来,当2P合兵造大量的狂热者打你时,它会非常的难受,不管是从矿区两边那一点A过去,矿区边缘的矿利用建筑物与气矿形成的空间,最多给P狂热者1~2个身位的空间,再加上农民体积大,即使不重火车,两三个农民也能卡死位置,再家上矿区里的狗,这样算上狗的攻击频率和数量,你会发现,你形成了占局部优势的多打一,如造了飞龙塔,把它造在矿区里,紧贴矿区边缘第二,三块矿的位置把BC再一堵,还可以造BV(Z升级的建筑物)在矿外面再一堵,呵呵,面对再多的狂热者也不怕,这方面的技巧大家可以去看看Nexus_Glass_Meta的录象,他的防守技巧在VS2V2中出了名的。

  五:注意房子的摆放:

  房子在探到对方后放在对方出兵的过道路口,一般是分矿路口之分矿之间,开始房子最重要的作用就是看兵,有T的话,房子路口,分矿周围的River(河流)那里,随着时间的推移,房子增加到第三个时,可以再飞到对方(非T)家里,看他干什么,是3BH暴狗呢,还是飞龙呢,P是开气了还是4BG继续出狂热者,或者是其他什么。路口的房子也要随着时间的推移运动到中间的5个点上,这5个点就是(11/12/1),(1/3),(9),(6/7),(5)进入中间的必经之路,通常还要再把房子放出来一点贴近中间的位置,这样空间就更宽,在对方P家的房子也不能放在人家基地上方不动,可以绕着它基地转动嘛,这样对方造农民有时会因为不习惯而点不准。当对方BY造好之后又过了几秒,你就把房子飞到它的路口River边上,大多数P有习惯在造了BY后,直接升级狂热者的速度,没造个龙骑打房子的习惯,并且你房子可以随着你盟友P用龙骑打对方家里时,跟着位于它兵营周围移动,一是可以给龙骑开视野,二是防DK,并且要注意时间,把离自己盟友最近的房子及时的飞过去给它反隐。

  六:此外的一些小技巧

  1:声东击西

  小部队绕过对方兵进入对方家里进行偷袭,外面的大部队配合盟友A另一家,或偷袭另一家基地,并且用这个时间可以及时补BC。在PzvPz时,还可以在能压制对方Z一进一退中,找机会溜出去两三只狗,点对方P家矿区边缘的农民,这并不是要求你要吃对方多少农民,而是主要是为了干扰对方,点矿区边缘的农民1,2下,马上离开,P想用农民焊你也焊不到,来回几下,他的P农民采矿必然受影响,如果对方留1,2个狂热者HOLD矿两边,这样对方P的出兵节奏,出兵和合兵的速度就慢下来了,于是给了你盟友在前方主战场更大的操作主动权,以及PK时带来的优势,合兵你就比对方快三,好处还是很不少的。


  2:由于在2V2中,对Z要求太高,Z不可能随时了解地图各个角落的所有情况 ,盟友的及时提醒义务是必不可少的,比如盟友Z在对方家里跳狗时,对方另一家盟友(非Z)兵出来时,你就要算好距离,提醒Z,但注意字不要打的多,人家没时间读,一个字母\" b\",就可以了,\"t\"表示打T,\"\"表示打P,\"g\"表示一起打,\"DR\"表示对方有一家龙骑,\"DK\"表示对方在出隐刀,\"h\"表示盟友来我这救援.....等等,用最简洁的语言表示出来,告诉盟友自己的干什么,发现对方另一家在干什么,要相互提醒,毕竟大家没坐在一起,什么东西都要自己去看,未免太累。


  3:ZP配合中,是Z主要配合P,而不是P主要配合Z,因为Z的狗快。4家兵大规模PK时,记住,Z一定要配合P的XX打地方的XX,而不是只顾自己狗VS狗,狂热者在面对对方狗和狂热者同时攻击时,血是少的很快的,要记住这一点,P的PK是主力PK,你Z的作用是配合他。


  4:狗在对方P面前不接触的来回的左右拉动,与对方狂热者的距离大概是5厘米上下波动,给P心里压力和暗示,这个距离,P无法捕捉你的数量,只能看到一部分,其余是阴影,黑的看不到。特别是如果对方P开始被你夹了1,2个时,他的心里恐惧就更大。你的Z这时掌握全局的能力就更强,主动性也更大。


  总之,要打好Hunter上的Z,手要快,点的要准,头脑要清晰,第一反应很重要,要形成一种条件反射......,再补充最后一点,包夹时,自己的兵只有1队上下时,尽量用鼠标后键点,少按A键,习惯后,会带来很大的好处。此外Z根据盟友的不同种族,对方的不同种族,不同位置,不同的开局,不同的打法,战术.....。
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