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ZvsP初期延缓战术

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发表于 2013-8-26 00:28:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  这是一场很艰难的比赛。对于Zerg的攻击,一个准备好了的Protoss玩家可以很简单地化解它。关键就是要在他们没有正确掌握出击的时间!

  从我个人的经验来看,我发现操作Protoss的人都非常的精确。他们对于每一个单位都有良好的控制。并且,他们都按照一般建造顺序来建造。所有的Protoss玩家,我是指他们中的任何一个,在他们部队生产完成前,绝对不会盲目的去打击他人。

  我不能够强迫你们,但是Zerg的玩家一定要有一定的压迫感。具体说就是攻击Protoss的农民,建筑,并且再他们的基地中跑动,吸引对方的注意力,做一些一般性的破坏。

  一个可以到达这个目的有效的办法是尽快建造菌池,在你的第二个孵化场在建造,并且有6个Zerglings在去敌人基地的路上时。如果我真的决定这样做我会继续生产2个Zergling。如果Protoss早期发展很慢的话,那么,赶快准备进攻!因此这种攻击只是在游戏很早期才有用。就是说在光子炮,2个狂徒,或者其他任何攻击单位出来之前!

  好,现在我的Zergling正在途中,那么当我到了Protoss的基地时我该做什么呢?

  你通过了斜坡(或者狭窄的地带),并且发现四周什么单位也没有。没有狂徒,没有光子炮,那很好。如果有,也是正在生产中。大部分的Protoss喜欢建造2个兵站。所以当你到达那里,应该有一个已经建造完成,并且另一个正在建造中。看起来你的计划成功了?答案只能是也许。现在看局势底是怎么发展的。有下面的几种情况:

  第1种情况:
  如果他的建筑物的位置放置不好,并且他的兵站只有一个Pylon供应, 那么就是摧毁那个Pylon!如果有1个狂徒,继续攻击。先围攻掉狂徒,然后再是Pylon。我永远也不会忘记我的一次错误:我碰到了Zerg Rusher,他把我的Pylon打烂,我的两个狂徒正好要出来~~~

  第2种情况:
  如果兵站周围有多于一个的Pylon,并且有一个狂徒,如果你选择干掉狂徒,你将会失去一个Zergling。以它们的速度来看,是十分不经打的。所以这是不可取的。不惜一切代价保持他们存活是很重要的。一个好的选择是分开你的部队。选择三组中的一组并且选择5 个探测后并且攻击它们。用Shift来攻击。不要只是让Zeagling站成一列,那只是浪费而又什么都完成不了。
  用另3个Zeagling攻击建筑,特别是Pylon。试着让狂徒跟着你的Zeagling跑。如果狂徒攻击一组,那么送另一组去攻击Probe。一旦他有了2个狂徒或者用他的Probe来攻击(有多于4个追赶你的农民),那么就应该退出了。记住,你有希望K死一些Probe!

  第3种情况:
  他已经有2个以上的狂徒。马上改变方向撤退!把它们用在其它地方吧。马上开始制造刺蛇或潜伏者。

  关键就是你能够继续生产农民,做第二个孵化场,采气并且建造沉体菌落来控制你的单位。记住用3个Zergling可以在2-3秒K死一个Probe。如果你K死了5个Probe以上就是一次很成功的攻击。想想吧,并不是很难,关键是要控制~
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