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游戏战术和围棋间关系

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发表于 2013-8-26 00:27:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  看了这个标题,是不是很奇怪?实际上一点也不奇怪,我打了这么长时间的星际,感觉到星际与围棋有许多相同之处.

  围棋,古称\"木野狐\",因期变幻万千,容易使人沉溺于其中而不能自拔.曾有一个时期,围棋与赌博一样,都是被官府禁止的,因为许多官员沉浸其中而荒废了工作.描述围棋最形象的一句话是\"千古无同局\",星际又何尝不是如此,否则的话,怎么会有那么多的fan沉迷于星际呢?

  初学围棋的人,老是想快速提高,于是狂背一些\"定式\"(围棋术语,即本时期棋界公认的局部最佳应对),幻想通过这种途径来速成,可是一碰到高手,随手下了一二个骗招,就傻眼了,不知道下一步该怎么下了.星际也是这样,许多人写了一些\"最佳建造顺序\",\"最佳战法\",自己看的时候是很爽,觉得自己已经是天下唯我独尊的高手了,可是与真正的高手一打,就觉得满不是味了,明明自己手那么快,很好,很彻底地贯彻了\"最佳建造顺序\"和\"最佳战法\",可为什么老是被压制了.其实,正如金庸大侠所说的:\"只要是招,就有破招\",幻想有一种万能战法是痴心妄想,总是会被找出破绽来的.blizzard的工作组可不是一群饭桶.其实,在星际里,一场游戏就如一场真正的战争一样,真实性极强,这就为丰富多变的战术提供了想象空间.孙子说过,作战时应\"动于九天之上,藏于九地之下\",制定战术时应\"军无常法,战天定术\",日本战国时代织田信长手下的一员猛将特别欣赏孙子的一句话\"其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山\".这也可以说是战争时指挥员必须了解的准则.

  不要妄想有万能之招,应培养自己灵活多变的作风,做到了解敌方动向,制定己方策略,这才是星际的魅力所在.正如令狐冲学的\"独孤九剑\"一样,以\"无招\"胜\"有招\",其实那\"无招\"便是一切招,而不是什么都没有.

  另外,星际与围棋的另一个相同之处便是它们的平衡性,我指的不是种族的平衡性而是局势的平衡性.真正高手之间的比赛便如一场漫长的马拉松,双方各自戒备,小心翼翼地同对方周旋,一旦发现对手的破绽便想方设法获得利益,注意,这利益可能小到你不能相信的程度,然后耐心地保持着这微小的优势,逐渐把它扩大为胜势.其实,每一场战斗的胜利,无不是这些微小因素影响的综合结果.如果两人水平相近的话,对手占了一个矿或做了什么东西,不要认为自己就大差了,其实,这是平衡的,别人占了一个大场,你必然也会占到一个大场,不会有差距的,要说,也只有作用上的差别,如早占矿,机动兵力则少,易被击破,但后劲足,狂出兵不占矿,则兵力占优,但后劲不足,孰优孰劣就看双方的把握了.

  另外,古人棋圣王积薪的\"围棋十决\"与星际的关联也相当大,这个嘛,就请听下回分解吧!hehe,我可不是想吊大家的胃口哟!!只不过想大家再多一些幻想,呵呵!
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