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精彩评论:Protoss也可以狡猾

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发表于 2013-8-26 00:17:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  前几天第三届个人联赛第10轮比赛中[S.Top]Phoenix vs =PNZ=Legend)L.x的比赛非常精彩,所以我们这两场战报拿出来做了一个点评,也请到最近人气、实力高升的=PNZ=Legend)L.x本人来做讲解,希望对大家的水平提高有所帮助。

第一场:

Gaia,这张图因为T单重工开局很容易被P压在家里打的大伤元气,所以66采用了双重工开局,抢占先手;LX单兵营龙骑提射,科技上出Dark偷袭牵制,然后补成双兵营。66不等Rush部队成型,直接派坦克和枪兵走向对手基地,因为他是双升雷车地雷和速度,后续的雷车很快能赶上先行部队,66不想让LX积攒更多的龙骑,所以很早上路。此时LX的龙骑也正往对手基地走,双方相遇,简单操作之后LX消灭了66的先头部队,直接将兵压在66家门前,等待Dark诞生。

损失了一些兵力之后66只能布雷防守,但Dark在冲进T基地以前,LX用龙骑趟掉了关键地点的雷,这样Dark顺利进入66基地。当然66并非等闲之辈,几翻操作之后顺利开出二矿,双方人口比例正常,T没吃亏,这里不在多说。但LX有一个失误,在压制对手的时候有一个大局上的失误和一个可以避免的失误。

先说可以避免的失误。66顺利抵挡住Dark的偷袭之后打了一个空投,两个坦克打掉了LX副矿几乎全部的农民。这个动作严重影响了LX的经济,而66在整个比赛当中可以说没有太大失误。大局上的失误是LX的Dark在牵制对手时候并没有为自己赢得发展空间,为什么这么说呢,因为LX无法用Dark再继续牵制对手之后,两个人的人口是正常比例,也就是说66的农民/兵力并不比LX少,而矿点是两矿打两矿,如果是优秀的选手,这样压制对手的同时自己会尽量进行发展,一般来说在对手开出二矿的时候,自己应该是三矿打两矿的局面,不然前期的压制丝毫没有意义。人族二矿打神族二矿,结果是与正常开局相差不多,人族在前期积累完成之后开始进攻,神族在没有优势(经济或兵力)的情况下一般都是输掉比赛。这也就说明了压制的必要性了。

另外在66中期推进的时候LX打得略微冲动,老是拿兵硬冲66的阵地,其实66雷车的走位和坦克的架点以及防空的位置都非常好,LX试图找到66的缺口,但都徒劳,LX在这一系列动作中损失了不少兵力,66的人口与他逐渐持平。聪明的选手一般会在人族兵团移动的时候进行包夹和空投,比如PJ或者NaDa用P的时候,但LX好象并没有意识到这一点,他把兵压得很近(操作很好),完全有机会这么做,但他老是试图硬打,最后连人口都给66盖过了。当大舰出来的时候整个地图的另一边都被66所占据,已经输掉了比赛。

第二场:

66和LX同样沿用上一场的开局,都是以不变应万变型的选手,对自己的实力很有自信。LX这次是空投Dark,而66也没有上一局那么冲动,以雷车为先行部队进行牵制,坦克和枪兵留在家里防守。但Dark还是被顺利空投在66家里。与前一场不同,这次66轻松消灭了Dark,但LX也顺利防守住了66的空投,两个人二矿几乎同时开采。在66的第三矿扩张时,由于阵型不太到位被LX拆掉了,那个人族基地不得不飞到副矿上边位置没有气的小矿上。这时LX的扩张选择得可以说非常明智。

三矿打三矿的局面形成之后,两人的部队基本成型。LX还是想找出66阵地上的漏洞,但几翻交火不得好处。优势逐渐倾向66一边,66出击,这时LX开矿的位置选择的正确性充分体现出来。66起点在6点,LX在11点,LX的第三个矿在2点的主矿上——一个三角形状,66拉动战线去进攻2点,那么就要受到2点兵力和防守光子塔的抵抗,正面还要抵挡11点方向LX的主力部队,这样就行成了两个点打一个点的局面,66去进攻这个矿点时LX发挥了完美操作,加之66大意,前方阵地被LX迅速瓦解,兵败如山倒,最后LX大舰面世,66GG。
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