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星际争霸:MSL败者组决赛观后

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发表于 2013-8-26 00:15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  任谁看完了这5场旷日持久惨烈的拉锯战,都会有心力交瘁的感觉,虽然整体战略战术的应用个人以为总的来说缺乏亮点,但从纯欣赏角度来看毕竟这5场比赛仍旧不失为精彩的对决。为了Reach的顽强和坚忍,为了Chojja的风度和洒脱,即使很累,也要写点什么来纪念。

第1场:REQUEIM
  安魂曲3Z V9P,对于Z来说非常理想的位置,如果Z知道是对角,不会采取穿矿开岛的策略,但因为出现近点的概率很大,而Chojja显然赛前已经制定好了策略,所以也就严格执行了既定的开局,
Chojja先开3矿岛,然后血池气矿,直奔飞龙而去,而Reach则是双兵营压制,在远点的情况下依然逼得Chojja补了2个地堡,而且6,7个XX强行点杀了不少农民,使得Chojja经济大坏,虽然龙塔在分矿隐蔽地造好,但是却第一时间出不了几个飞龙,而如果换作July,Reach杀不了那么多农民,飞龙也会第一时间出炉,那么Reach就要GG了,Reach利用Chojja经济不好出不了几个飞龙的间隙,补好防御并且开出了2矿,形势大好,然后双VS海盗制空,配合龙骑,XX控制地面,而Chojja在主基地补了大量地堡后就到处开岛矿,并且一直暴飞龙和自杀,铁了心地和Reach玩空战,但是Reach在试探性的海盗和运输机接力剿矿的时候发现了Chojja的战略,立刻针对性地改以地面为主,空军为辅,以白求,XX,龙骑,HT为主力,海盗配合主力空投剿矿和控制地面,在中期一系列的交战中,Reach的全兵种和优秀操作完全占据上风,Chojja的战略破产了,当Chojja醒悟过来再转型地面出牛的时候,时间已经太晚了,在失去了正面的控制权和资源点后,Chojja只能GG。

  小结:REQUEM这个地图有岛战性质,而且ZVP平稳过前期后,Z应该可以自如地选择猥琐流空战或者地面战,空战也不一定非要出空军,毕竟Z的空军对P来说太脆弱了。
可以用空投无限连这样有优势的办法,也有很多成功的经验,而Chojja一向以空投著称,此次面对队友故意放弃了擅长的打法而用了新招,但没有考虑周全,用纯空军去对付P的全兵种,效果实在太差了。

第2场,RAID-assault2
上Z下P,
  这个地图的PVZ确实不好打,所以Reach依然选择了外双兵营RUSH这样的投机战术,不过Chojja在侦察到位的情况下没有给Reach什么可乘之机,单基地血迟气矿开局,并且稳健地补了个地堡,然后小狗走后面绕到Reach家里骚扰,家里内双又是直奔飞龙,Reach的外兵营成为摆设和累赘,放在那里没威胁,白白送给Z吧又不舍得,真是食之无味,弃置可惜的鸡肋,Chojja利用Reach进退维谷的心态,小狗抓住Reach一个堵口失误把前方P唯一的一个农民给点掉了,没有地堡的保护,飞龙一出来,Reach的前方建筑都变成违章拆迁建筑,连想偷片矿的小小愿望也没有实现的机会,单矿打双矿,兵营又要重新造,Chojja飞龙转LURKER稍事骚扰,然后量产刺蛇直接打死1矿死憋的P。

  小结:没什么好说的,一个词:业余,Chojja开始急急忙忙补了个堡太显露意图了,但是Reach没有及时调整好战略,单矿嘛,谁怕谁,和第一局一样搞嘛,先把Z经济搞砸,然后就随便怎么打了,实战中进退失据,完全失却主动,加上前后本身就脱节的毛病,不输也难啊。

第3场,LUNA
11Z 1P
  Reach BF双矿开局,并且成功骚扰了Z开2矿,应该来说开局不错,中期海盗加金甲,龙骑看似也很成功,但是本局中Chojja的表现非常出色,看到P2矿开局,Z立马半屏全扩张完了,同时科技也很快,然后假装先出点飞龙骚扰一下P,让P以为Z又要暴龙,双VS出了大量海盗,实际上则是吸取了第一盘的教训,用LURKER骚扰过度后快速转型暴刺蛇,然后在防守海盗加金甲空投时非常成功,没有让Reach的骚扰取得什么大的收益,Reach见骚扰不利,立刻4兵营的龙骑和金甲正面推进,但是这里Chojja给我们展示了刺蛇的强大,4队多的刺蛇包抄对抗接近2队的龙骑和6,7金甲,居然全歼了P主力,这里我觉得金甲没有发挥最大作用,在Z并没有刻意去点杀金甲的优越条件下,金甲很多都放的是空炮,而且济来挤去乱作一团。Reach主力被歼灭,3矿又开不出来,而Z是半屏矿,兵力充足,形势大好,在不利的情况下,Reach并没有想到海盗分裂网或者HT辅助来挽回局面,还是一如既往暴龙骑和金甲,从而主力一再被Z简单的刺蛇海加小狗轻松包掉,Reach晶尽人亡。

  小结:Chojja在开局并不很好的情况下,其协调经济,科技和军事的能力得到完美的发挥,在大肆扩张的情况下科技很快攀出的飞龙给P造成了一点错觉,而后在P双矿成型推进的时刻又居然弄出了4队多刺蛇歼灭了P最关键的一次进攻,其暴兵能力不得不让人叹服,Reach第一波推进的时机应该来说不错,兵力也很雄厚,但是没有想到Chojja居然已经组织好阵型,严阵以待了,所以中期的失利不是Reach打的不好,而是Chojja太出色,而后面Reach劣势下应该出一两个关键科技来扭转不利,但是没有转型导致兵败如山倒则是Reach的错误。

  不过本场比赛REACH在没有反隐的情况下给我们表演依靠金甲溅射伤害盲打LURKER的精彩场面,他用运输机装载龙骑,然后放到LURKER头上,瞬间同时用金甲强A龙骑,在炮弹放出后又把龙骑装进运输机,炮弹同样对LURKER造成了伤害,这个操作不失为一个精彩的亮点,看来星际只有想不到,没有做不到啊.职业选手已经把我们曾经的幻想巧妙地变为现实了,以前是TANK盲打,现在司空见惯了,而金甲盲打看来又要成为热点话题.

第4场,rush hour
7P V 2Z
  这场1个小时的精彩比赛我很难用言语来描绘,大家还是自己看VOD吧,我觉得中期Z就可以赢得比赛,但关键问题出在操作上,由于Chojja中期采用的是类似10基地暴狗这样的极限暴兵流战略,所以都是忙不过来的进攻宏操作,局部操作显得非常粗糙,都是A过去的,而Reach一直处于防御态势,在劣势的情况下一再依靠操作挽救了濒临绝境的自己,在稳住局面后形成各自半壁江山的拉锯后,Z前期的过度资源消耗显出恶果,而P中后期的魔法科技的强大也展露无疑,Chojja依然有机会赢,但是他没有把握住最后的机会,一直消极地等待决战,等到第一次P的航母成型,第2次全科技成型,Z就只能成为砧板上的鱼肉,任人宰割了。

  小结:一个教训,类似LUNA,rush hour这样的地图上,ZVP形成后期各占一半的情况是对Z极其不利的,一定要避免出现这样的情况,如果无法避免,一定要通过进攻寻找P薄弱的地方,如果只是靠拖到最后Z总是遭殃的。

第5场 REQUIEM,
3P VS 12Z
  在经过上一场这样惊心动魄的大战后,作为旁观者都感到心力交瘁了,更不要说作战者,他们也是疲惫不堪,Reach大力地揉着自己的右肩膀,作为胜利者最后一局无疑占据了绝对的心理优势,因为第一局也赢了,而作为失利者,Chojja还很难摆脱第4局最后时刻TOSS红白闪电的肆虐场面,脸上的表情也是带者哀戚的不忍卒睹。

  也许运气都站到了Reach那边,最后的决战是近点12V3的PVZ,还有什么话好说,Reach在一个最正确的时间段(Z2基地未成型),选择了XX加农民的霸王硬上弓,Chojja虽然在极其困难的情况下依然造出了2个地堡,但是在Reach精妙的XX操作下,小狗死伤殆尽,无奈GG,为我们再次印证PVZ近点的艰难,(但是IPX在几乎同样的情况下击溃了Reach的RUSH,说明他有多么强大。)

总结:
  REACH在3:0横扫OOV后放言要改变PVZ菜鸟的形象,今天他成功了一半,虽然又破灭了Z USER心中的会师梦想,但毕竟一场PVZ的决赛是大家都翘首以盼的,因为我们已经很久没有看到PVZ的决赛了。今天Reach的PVZ表现总体来说比过去有了很大的提高,但在具体场次仍旧显得时好时坏,没有一个非常稳定的发挥,赢得有些侥幸,而Chojja在朝夕相处的队友面前也没有完全显示出其ZVP超强的实力,也许是彼此过于熟悉了。但如果Reach以今天这样的水准决赛去挑战IPXZERG,我觉得还欠缺了一些,在胜者组4强中IPX2:0Reach所表现出来对地图和种族对战的理解,让我感到震撼,Reach显得一点机会都没有,而且IPX并不是象July一样是凭借种族的优势和操作取胜,他完全是依靠意识和理解就完败Reach,作为GO站队的清道夫,IPX在上赛季站队联赛开始显山露水,展露头角,而现在却已然成为MSL的最佳新人了,成长的速度实在惊人,革命尚未成功,英雄TOSS仍需格外努力。

  另外也要提一下Chojja,在本该赢得比赛的情况瞬间逆转,这种痛苦实在非同一般,然而Chojja一如既往地表现出自己的厚道和风度,依然握手致礼,表现地坚强而克制,非常的MAN!虽然Chojja的技术没有让我倾倒,但他的人品让我深为感动和钦佩,握手男果然名不虚传....

  由于看的是直播,所以必然有不少地方没有顾及到,等到看到VOD时再修改吧。
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