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率真自我光明虫族JULYZERG

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发表于 2013-8-26 00:00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  率真自我,光明磊落---异形中的“异型” 光明虫族JULYZERG (修订版)

  星际三国演义人物篇(2)

  说到JulyZERG,我们第一时间总是不由自主地会先泛起一丝温情的笑意,那圆圆的大脑袋,憨厚的身型,阳光灿烂的笑容,你很难与他驰骋星海那奔放狂猛的铁血本色联系在一起,对于小胖的人,我们总是不吝用一些美好的词汇去褒扬他, 纯真,坦率, 憨厚,豁达 ,率性,沉稳,对于小胖的风格,我们却只需要一个字来形容,那就是“爽”风格爽,打的爽,看着爽,赢和输都很爽!这就是小胖的本色,他不同于其他任何ZERG,他是“异形”中的“异型”都说ZERG是依赖以大局意识和扩张得以生存的,但是July却别出机杼,独树一帜,走出了自己的道路,他用自己接近完美的操作重新定义了ZERG的理念,Z并不一定需要无止境的扩张和大量的资源,只要你理解足够到位,操作足够完美,有限的资源就足以赢得胜利。。。 July和GoRush是时下最当红的虫族双子星座,他们俨然也继承了双子座的两面性,各自代表了一个极端,如果说GoRush代表了Z阴柔暗黑一面,把ZERG的诡变灵活诠释到一种“境界”,那么July则表现出Z的阳刚光明一面,他把正面虫海的犀利用完美操作演绎到暴力美学的艺术高度,他和GoRush一阴一阳,一正一奇,是如此互补,如能将2人的特点合而为一,取长补短,试问还有谁能撼动这样的完美虫族?

  July创造了自己的绝对“领域”!

  2004年一度是属于JulyZERG的,七月虫族,七月正名!在取得一系列辉煌胜利后,July赢得了诸多荣誉,也赢得了战神的美名,在接受采访时他自信满满“我不敢说别人的打法如何,但我相信我现在的打法是最好”言语间充满了强大的自信,他是有理由自豪的,因为他创造了专属于自己的“领域”,只要你进入他的绝对“领域”,你就必败无疑,这就是JulyZERG独一无二的战略战术体系“链式扩张流”!操作能力一定程度上决定了主流战术的选择,而JulyZERG的“链式扩张流”也是建立在他无敌的操作前提下的,就象Nada的SK,OOV的狂隐飞,一般人是根本发挥不到及至的。

  JulyZERG的“链式扩张流”从本质上讲是属于飞龙极限暴兵流,但是这种极限暴兵又有很多和别人不同的特殊性
  1,从战略体系上讲是前期的弹性战略防御过度到中期的防守反击,再从中期的防守反击引导到后期的战略总攻。
  2。从战术体系上讲是前期的LURKER积极防御,中期的飞龙骚扰暴兵流,后期的高科技全兵种攻击。
  3,从经济和科技的角度来看是节约,有效的扩张,快速的科技,优秀的组合,极限的暴兵。
  4,从细节上来说体现了节约,精确,快速,凶横等几个特点,

  下面就综合上述几个方面来详细探讨一下这种战略战术体系。
  1,前提,
  并不是任何情况下链式扩张流都是适用的,它需要有2个大的前提,1是双气矿地图,或者是可以较快速安全得到第2气矿的地图,(例如ARIZONA,)2是T正常双兵营开局,(至于为什么,下面会分析),这也是链式扩张流的局限性之一。

  2开局,战略防御阶段(从消极防御到弹性积极防御)
  一,开局是正常的12D双基地开局,由于T是正常双BB开局,所以就不讨论8BBRUSH的问题了,Z9D探路,如果是近点就造T气矿(因为时间早,一般都能成功),如果是远点可造可不造,近点为什么要造气矿,这个以前也多次说过了,造气矿第一可以避免T过早的出现MM进行RUSH破坏Z的经济,(T如果快速BA,可以在4:30以前就出现MM,对Z经济不是很好),另外造气矿也是防止T早期BANK RUSH的一种手段,如果T枪兵出来不打气矿,那就是要RUSH,那Z就赶紧早点做准备,第二点比较重要的是造气矿是一种很有效的命令式行为,虽然不能阻止T快速MM(T同样可以在4:30MM出门,而这正是Z最想要的),但是GAS的缺乏使得T的其他科技必然落后,也就是说T在选择快速MM还是VF之间难以两全,有这个,那个就慢,而这对于链式扩张流体系是有重要意义的。(什么原因下文有)
  而如果是远点,前期不怕RUSH,即使T快科技,由于路程较远,Z有所准备也不是很畏惧,所以造不造气矿就显得无关紧要了。

  二,血池到1半的时候自己气矿已经落下了,双基地速LURKER开局,
  在类似REQUIEM近点这样的凶险地图上,Z前期的经济必须要控制的非常精确的,所以前期的每个动作都非常讲究。如果T正常MM,那么Z也是常规码4个炮台,然后造4,5个LURKER,等LURKER出来后配合前面的一些小狗慢慢推进,目的只是把消极防御转变为弹性积极防御,把MM往后逼退一点距离,让T感到一些压力就够了,不要求必须要杀伤MM,倒是一步一埋希望能引诱MM主动上来,即使死掉一些LURKER,如果能消耗掉T一些MM也是非常有意义的,因为对后面的飞龙就很有利了。

  速LURKER开局是链式扩张流的基点,根本目的在于快速弥补Z前期的各种缺陷,完成从开局的完全消极防御到前期的弹性积极防御,使得自己逐渐能控制主动权。
  如果T没有正常的MM,那么T一定是快科技或者双基地,房子及时能飘进去看看,如果是双基地,面对July的速LURKER会是什么情况OOV同学已经多次享受过了,我也就不赘述了(要打死T建立在操作上),如果是快科技,LURKER出来后留3个,1个主矿,1个分矿还有一个防高地边的接力,其余的根据T的科技选择封锁T还是回防。如果T TANK RUSH,那么由于Z速LURKER,T占不到什么便宜,如果T速空投,那么LURKER也能防好

  3,前中期,防守反击阶段
  双基地LURKER后然后3基地,然后飞龙塔,双气矿,这些都是在补农民的间隙第一时间完成的。
  需要注意的是如果T科技过快(近点或者远点没有能造掉气矿,T快科技开局,Z需要很细致的侦察,房子4:30拼死要进去看雷达,小狗有机会就溜进去)那么Z的飞龙塔一定要早,可以先飞龙塔再3基地,要点就是如果侦察较好,那么在T飞机场开始建造时把飞龙塔落下刚好可以挡住运输机,隐飞等RUSH,如果侦察不好,那么尽量早飞龙塔,家里的防御也要早做准备,LURKER不要都拉出去。所以说链式扩张流有前提T必须正常双BB开局,因为正常双BB,科技再快也快不过LURKER,有了LURKER就可以防住大量科技RUSH,唯一害怕高地架TANK或者双机场隐飞就要靠早点飞龙塔来帮忙,而如果T单兵科技,那个科技速度太快了,不是链式扩张流的科技速度能承受的,对付单兵营科技,GoRush的节奏扩张流更好,其实也很简单,就是双基地飞龙开局的一些应对,这里暂时不详说了。

  飞龙塔好,3个基地第一时间出7,8个飞龙,T不耗尽雷达很难侦察到Z的飞龙塔,所以飞龙出的就很隐蔽,无论是防守还是反击都很有效,这个时候如果T要搞点什么花招就全撞枪口上了,飞机啊,空运啊,TANK RUSH啊,Z都可以大占便宜,为什么飞龙一定是大于6的,这就是JulyZERG的特点,象GoRush的飞龙要么中期出一大群,要么就是小于7,这是风格的不同,JulyZERG的7飞龙以上是有用意的,1炮1个SCV,只有7个以上才能做到而且7飞龙以上打落单的防空,4个SCV同时修都来不及(一般开始只能4SCV到位修理),所以顶尖选手的很多细节都是要仔细研究才明白道理所在的,T不要以为有2,3个防空就可以安枕无忧了,没门,你主力MM敢出门,那么就可以用不多的飞龙把你SCV点的没几个。这是July的标志性骚扰秀,联系到开局LURKER压制引诱MM冲锋,如果你初期的MM有了损失,那么面对July的强力飞龙骚扰将会很吃力,科技球不升好辐射基本上MM不太敢出门,如果T是双基地,那就更不妙了,飞龙可以搞的你主矿,分矿鸡犬不宁,特别是副矿有缺陷的地图,分矿在一段时间内就基本废了。

  好了,假如飞龙骚扰奏效,Z就可以很快从防守反击过度到战略进攻,T的噩梦就要来了,July在飞龙骚扰的时间里开始第2轮的补农民,同时开始扩张,(第一轮补是在出了LURKER后)所以说现在July的风格已经消除掉了牺牲经济暴兵的隐患了,他已经非常注重经济了,农民的数量不会少只会多,补完一轮农民后,就可以开始暴兵进攻了,组合就是狗,龙,刺,在飞龙骚扰的同时先开1个主矿分基地,然后要稍等好一会才在另一个主矿上开一个分基地,扩张的节奏和程度都很缓和,那如果说开始T的MM压在你门口不让你开矿怎么办,1,如果MM多,LURKER不能逼退MM开矿,那么暂时不开,第四基地直接落在家里,然后VQ直接升级3本,1个BV升防,由于你门口MM多,那么飞龙就有机可乘了,飞龙由于出的很隐蔽,所以骚扰会很突然而有效,这个时候MM回不回去,回去我就开矿,不回去,家里4基地补一轮农民就可以暴兵,狗,龙,刺组合一成型就可以全歼门口的MM,而先开矿后开矿对July来说无所谓,成型的时间其实差不了多少,为什么呢,原因就在于ZERG的特点,我虽然分矿开的晚,但是可以连开2矿,家里有4基地第一时间补一轮农民拉到分矿就快速成型,第3,4气矿也可以基地没好就造,这样一衡量,虽然我基地晚开了几分钟,但是实际上成型并不慢,兵力又足,T的压制所得有限。

  4,中后期的高科技全兵种战略进攻阶段
  不管第4基地落在家里还是分矿,第一时间放VQ,升级3级本,第4基地在家,则1BV升级防,第4基地在分矿,则2BV升级攻防,主力是LURKER,飞龙和大量小狗的组合,由于中期飞龙的存在,使得T的运输机空投等于白给,分矿运做安枕无忧,而只要你T双兵营开局,不管你之后是怎么个发展,是双BB转双基地,转3BB,转HANBANG RUSH,转TANKRUSH,运输机空投,只要被July的龙,狗,刺组合成型,T就再没任何胜算,至少我没有看过July这么会输掉的战役,链式扩张流一旦引导到中后期,他的威力就全部显现出来了,在中期的大兵团作战中,没有人能真正击败JulyZERG,他创造出了一个必胜的“领域”,(所谓领域,就是在这个范畴内,是他所最熟悉,最得心应手的。。。)在这个“领域”内,当你面对着深刻理解游戏规则,掌握了至高无上的技巧和实力之对手的时候,你要如何取胜呢?而JulyZERG就是这样可怕的对手,一旦进入到他所熟悉的境地,一切就都尽在他的控制掌握之中,你眼看着他一点点几乎毫无破绽地将优势引导到胜势,这就是他的“领域”当守护者出场时,T的攻势很快土崩瓦解,当狂狗出现时,July的包夹就变得犀利无匹,当蝎子现身后,July的冲锋如暴风骤雨,当牛牛问世后,最后的战局如探囊取物。。。

  这就是JulyZERG的整体战略---链式扩张流,一环扣一环,紧密联结,承上启下,节奏急遽,一气呵成!和GoRush舒缓的节奏扩张流形成了鲜明的对比,这里也顺便和GoRush的节奏扩张流体系做一个比较。
  1,以保存自己、消灭敌人为战争的军事目的和基本原则。“保存自己,消灭敌人”。这是“军事上的第一要义”,是一切军事原则的根据。一切技术、战术、战役、战略的原理原则和行动,都必须遵循这个战争的目的。JulyZERG消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的,疯狂的暴兵拼消耗,用较小的代价获得较大的收获,从而积累优势,而GoRush则是保存自己第一位,消灭敌人第2位,依靠战略制胜,从双方力量对比和发展的趋势把握战机,没有必胜的把握不总攻。

  2,先发制人和后发制人,JulyZERG是典型的你打你的,我打我的,以我为主,中期控制主动,先发制人的打法,如果局势进入July不熟悉的局面,那么July可能因为应变灵活有限而陷入苦战,而一旦你被他牵着走,进入到他所擅长的绝对“领域”,比赛就马上失去悬念。
  而GoRush则是典型的以对手为参照,适应对手,后发制人的策略,根据对手的战术制定最合适的策略来钳制对手,破坏对手的战略,从而为自己赢得主动,逐渐累积起优势,GoRush对双方力量对比和发展的趋势判断很准,他知道什么时候该守,什么时候力量对比最悬殊可以进攻。

  3,双方都喜欢初期的积极弹性防御,不同的是July是LURKER转飞龙的策略,以飞龙骚扰作为战术体系的重要一环,前中期在战略防御中实行内线的持久的防御战,在战役和战斗上实行外线的速决的进攻战;中后期通过大量的战役、战斗的进攻战,消灭敌人,逐步创造有利战略态势,把战略防御导向战略进攻。而GoRush则一般都是飞龙转LURKER,实行“ 诱敌深入 ”的方针,以“诡变”创造歼敌良机,牢牢把握优势,慢慢引导到胜势。

  4,双方都慎重初战,首战必胜。力争主动,力避被动,夺取和掌握战略主动权,July进攻更犀利,狠辣而不留余地,而GoRush初战更慎重,即使有利可图,但也要考虑到下阶段或者全局的形势再下决心战斗。

  5,JulyZERG的链式扩张流至刚至阳,犀利无比,但不可否认,“亢龙有悔”,刚则易折,过于极端的战术必然有一些消极的因素,如果被对手针对弱点实施对策的话,就会陷入风暴太甚,难以自拔和转型的不利局面,而本身链式扩张流也有很多局限,只能针对一些特定的地图和特定的开局,还不够灵活多变,而GoRush的节奏扩张流指引则是偏向阴柔,左右逢源的策略广泛适用于任何地图和开局,随机应变,不拘一格,依据战略形势,适时改变主要作战形式,比较全面而稳健,不过柔则易弯,过于柔软的风格使得GoRush在拥有优势的情况下存在很多变数,不能迅速将局势简化,将优势扩大,招致被翻盘的情况出现。
  
  6,JulyZERF在主要战略方向选择上倾向与一个面一个点,集中优势兵力,获取最大胜利,然后再寻求下个战略目标。而GoRush则考虑的比较全面,照顾全局,把握战略重心,在运用谋略、兵力和作战方法上,高出敌筹,趋利避害,扬长避短,以我之长,击敌之短。

  从各方面衡量,两者特点迥异,各有优劣,GoRush更全面稳定,潜力巨大,而JulyZERG在某个方向上已经达到一定“境界”,在这个领域内强大无比,但是也变相落了窠臼,以后要想超越自我,必须有非常的勇气和觉悟,走出既定的模式,重新开辟一条道路,以弥补自己的缺陷,达到新的高度。

  也许是我们的要求太苛刻了,不管如何,现在的July已经是一代天骄了,July在韩国被称为“安心大势”,安心是说他心如止水,冷静从容的比赛心态,而大势就是韩语里战神的意思。JulyZERG把飞龙战术完美糅合进自己的链式扩张流,形成一个比较完备的体系,他的LURKER转飞龙战术的妙用无方,他对飞龙骚扰,压制的节奏和程度让人感觉到艺术的美感,他对飞龙和自杀对骚扰和反骚扰的理解比任何ZUSER深刻,你见过July的主基地,分基地被运输机一再骚扰吗?绝对罕见,July总是在中期保持着一个飞龙编队,他对T运输机骚扰是防范最好的,如果火拼结束,飞龙死完,July在“后”飞龙时期会用地堡,LURER和自杀完美地守好主要分矿,这也是July极少被翻盘的原因,只要是正面有一丁点优势,July就能将这点优势逐渐积累到胜势,打到后期越来越强,他完全颠覆了ZVT越拖到后期越为不利的理论。

  July独创的链式扩张流战术体系已经非常丰满,对各种后续应变的研究也非常有到位,但是在获得OSL冠军后他并没有故步自封,他对自己的战略战术一直在改良创新,最近一系列的比赛显示小胖一直在试验一些新战略战术,因此也出现了一些反复,但不管战绩如何,July始终坚持”以正合“的光明本色值得赞赏,他并不屑于时下过于功利的风气,潮流在变,而风格永存,率真自我,光明磊落,这就是光明虫族JulyZERG的真实写照。

  不断修改完善中,其实我喜欢July的风格远甚于GoRush,但是有太多东西需要沉淀,而一时也很难表达出来,慢慢来吧。
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