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Boxer的微操

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楼主
发表于 2013-8-25 23:50:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    1.说说boxer的编号,

    若是双兵营开局,boxer的编号是:主基地不编号,探路scv1,早期兵营编3,4,枪兵1,医生2,后来是枪兵1,2,医生3,坦克4,科技球用跟随(多了就编),第一个雷达同时编8,9,0;

    若是机械化,boxer的编号是:主基地不编号,探路scv1,用它造堵口的房子,回去造个农民,再把房子编成3,一般用第十个scv造兵营,兵营编3,(这都是临时编号,为了监视建造进度),重工场编3,4(5,6,7,8),雷达(主基和分基)9,0,空投时运输船1,(双机场开局机场编3,4)

    总之,boxer编号的特点是总把最重要的东西编1,经常有临时编号,但不会到了后期还去编一个两个农民什么的。对抗虫族时建筑编得不多。他的编号也可以说是比较合理的人族编法。

  如果你看到的replay编号与上面不符,十有八九是假的!

    如何准确知道一个高手的编号习惯呢?那就是看他在大赛中的录象。如wcg的录象。这种录象都有好多场,真实性有保证。

    2.有一些细节也是判断的重要依据。首先boxer的农民是r出来的,replay中的表现是从基地一出来就有初速。他经常早期用农民在基地边上转一小圈看看。然后农民探路时经常两边快速点右键,表现是农民甩头。在摆脱小狗追杀时,boxer会做假动作,比如先往左点一下,再往右点,沿弧线连点几下,这样的表现是农民很快地转一个小圆弧,与一般的拐弯不同,往往能甩开对手。boxer要飞重工场杀宿主时往往也有假动作,机枪兵不会直接往宿主下面跑,而是先到一边去,然后和重工同时到位,一击得手。boxer对小地图的观察极仔细,哪怕一个点一闪,他就知道了,马上有反应。他拥有很多小的技巧并可以随心所欲地应用,只要你细心看,他和别人就是不一样!

    3.建筑位置。boxer的建筑摆放是很有讲究的,有的要利于快攻,有的要防快攻,又要阔大视野防空投,还要用起来方便。开始boxer的房子一般造在矿后基地边。但决不会把位置堵死,这样农民在紧急情况下能顺利逃生。另一点是他喜欢紧贴在气矿上面造个房子(不是使农民走直线的那种)。一般不会造一大片连一起的房子。他的兵营朝向路口,和基地的距离通常是适中的(特殊情况不算啦)。如果发现对方是潜伏者,他会在路口补一个堡。开分基时也会造一个堡,防守很谨慎。

    4.微操作。boxer操作机枪兵打潜伏者,那种扇形站位和之字横移都是很明显的。还有他的两队枪兵,半队医生,坦克和科技球的混合部队的推进,几乎是同时移动,科技球以及雷达的侦察做得会很好,很少会中伏。有时他还会把一个枪兵放在很靠前的位置上向前推。咱个人感觉boxer枪兵和坦克的配合是最强的,比其他高手都强,不脱节,很难夹死。

    5.风格打法咱认为:手快的,操作好的不一定是高手。真正的高手是知道别人在干什么想干什么的人。boxer给人的感觉是很复杂的,你就很难猜透他。同时他对对手的心理有很深的研究。你看他在wcg比赛里多变的战术,牵着对手走。boxer最著名的是空投,但他的正面进攻也是超一流的。那种经验,估计,控制,时机,反应,决断,不是别人学得出的。他的大局观很好,有时操作很多,会剩一些钱,但有独特的节奏。咱看boxer的录象多了,感觉他的人族比人家虫族还要诡异,看着看着那种味儿就出来了。不过我感觉boxer的tvsp的正面推进不是太强,还不如TheMarine,但他更毒!
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