中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3618|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

星际研究——为你揭示lurker最后一击的秘密

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-25 23:48:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[ZT]====[专项研究]为你揭示lurker致命一击(加倍伤害)的秘密(图文版)====
作者:小葱

------------------------------------------

如果大家比较细心的话,都会注意到lurker在临死前发出的那一次攻击,往往会造成40到60的伤害,大家称之为致命一击。
但事实真的是这样吗???
到目前为止,还没有一种合理的解释,那么在大家都无法解释的情况下,大家已经默认了lurker有一定几率发出致命一击。

但经过我认真研究,发现了事实真相,下面我为大家解释一下。

首先介绍下lurker的攻击方式,lurker在其攻击方向上每隔一格依次释放出6个独立的小型地刺,请注意这个释放过程是需要一段时间的,每个地刺独立计算溅射范围(溅射半径为20,而每个格的长度为32)如图1所示,但溅射效果不累加(因同属一个攻击单位),所以整体效果如图2所示,就是我在上篇文章里提到的“糖葫芦”。


攻击单位小地刺:


而当lurker刚刚发出攻击就被打死的时候,而刚被释放出来做为实际攻击的6个小地刺就真正独立了(失去控主,变成6个独立攻击单位),这时溅射效果就会累加,如图3所示。


而由于效果累加,那么如图4中,


当被攻击对象处于A点类似位置(即处于二个溅射范围)时,受到40的伤害
当被攻击对象处于B点类似位置(即处于一个溅射范围)时,受到20的伤害
当被攻击对象处于C点类似位置(即处于三个溅射范围)时,受到60的伤害


所以说,这个致命一击是由于lurker独特的攻击方式和溅射效果共同产生的。

总结:在lurker发出攻击的瞬间到完成这次攻击的时间段内,如果lurker被打死,那么已释放出去但未完成攻击的那些小地刺依然会继续攻击,并产生溅射累加效果,而由于被攻击单位的位置不同,即有机会产生所谓的“致命一击”。

经过计算,每个红色部分左右之间的距离为8像素(溅射半径20,减去一格距离除2后再乘2),那么,一个单位位于攻击线上(或lurker临死前攻击了这个单位)受到双倍甚至以上的攻击大概参考值如下。
任何一个单位都有可能受到双倍伤害
如果某单位在攻击线上的身体宽度
大于24,必然受到双倍攻击(有可能受到3倍攻击)
大于56,必然受到三倍攻击
大于88,必然受到四倍攻击
因为地面兵种单位的体积限制,四倍的攻击现象只产生于建筑物。
请大家结合上面的图自行测试一下,本人由于条件所限,无法给出演示,望大家谅解


补充(by:castelu):
经我研究,假如当地刺的刺发出时,用触发器将地刺kill或者remove,也会产生上述效果
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-18 22:38 , Processed in 1.343750 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表