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星际争霸虫族宝典

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发表于 2013-8-25 23:46:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  在很多人的眼里,ZERG是STARCRAFT三个种族中最好使的一个种族,在BATTLE.NET上,前100名玩家中使用ZERG的人接近二分之一强。而相比之下TERRAN就有些可怜了。

  在初学者眼里,和ZERG对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被一群Zergling给推掉了,要么就是过了一会铺天盖地的飞龙象云彩一样把自己的士兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。

  总体来说,Zerg给人的感觉就是又多又猛又恶心,但是还是有很多人喜欢使用他,不知道这是反叛心理或者是装酷还是什么其他的。

  但是无论如何,当我用Zerg的时候心里总是有些揣揣。虫子的敌人太多(废话,三个种族各自都是敌人)人类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对虫子造成极大的伤害。Zerg防御力不足的先天缺陷在重火力和大范围魔法下暴露无余。经常是被五六个Zealot瞬间全部消灭而没有任何反抗机会。要么就是成群的死在人类的防御阵线之前。在用小地图对神族的时候,如果对方用Zealot加Reaver猛攻,虫子基本就是必败无疑,在人类的地堡面前,虫子们也是只能左右瞎转而一筹莫展。或许有些人认为Zerg速推很合适。不过如果是真正的网络对战,对手和自己的速度基本都是相等的,所以在一般情况下虫子速攻的成功可能性不会很大。

  首先谈一谈使用Zerg的指导思想:

  我们的种族是宇宙中最优秀的种族,无论过去,现在,还是将来!──阿道夫·希特勒

  用兵之道,其基本一点就在于以己之长克敌之短,如果你能够始终保持用自己的长处来打击敌人的短处,那么胜利相对而言会来得容易一些。Zerg的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利用这两个优势,Zerg的强大就会最明显的表露出来。

  A、隐蔽性

  Zerg的隐蔽性体现在地面兵种可以埋伏这一特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌人基地附近掌握动向,可以埋在敌人进军路线上打伏击,也可以埋在自己基地外面迷惑敌人。

  B、机动性

  NC(就是传送门)它可以使地面部队在基地之间快速移动,极大限度地缓解了虫子难于防守的困境。因此,使用Zerg的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使用者有永不停止的思维来充分发挥其机动性(需要不断产生新计划)和敏锐的洞察力来发现对手的破绽。Zerg的防御能力相对其他两个种族较差,只有从破绽处下手才能取得胜利。

  其次是使用Zerg的战略方针:

  战术层面上的偶然只不过是战略层面必然余光的碎片而已──自由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官杨威利上将

  A、一定要注重侦察

  侦察是第一要务。瞎子是无法取得胜利的!多造一些小虫,把他们分散在地图各处,然后埋在地下,它们将是你最好的耳目,你完全可以凭借这些25矿产的小虫的情报来顺利击溃敌人的一支混合编队。

  B、尽量要维持充足的生产力

  虫子旺盛的生产能力在三个种族中是冠军,但很多玩友却因为津津乐道这个优势而失败,原因就是他们太相信虫子的孵化能力而只造一个孵化常记住,你在游戏开局就需要两个孵化常只有一个孵化场的Zerg基地就如同只有一个兵营的TERRAN一样可笑。

  C、在游戏进行了三分之二时搞出飞龙

  当你有了足够防御的HY..之后,就可以着手制造飞龙了,飞龙变身的作用是控制后期空中局势的(要加自爆),依靠它们的强机动性你可以在局部地域保持优势,不时影响对手进程并且对敌人做出威慑。但是而解决问题就要靠飞蟹了(守卫者)

  D、想造东西就得抢气体(gas),尽量早一些。

  ZERG对气体的依赖很大,从初期的HYDAI到后来的QUEEN,飞龙,守卫者等无一不需要巨大的气体资源,这就需要你要同时开采两个或者更多的矿区来保证稳定生产。但是要注意在没有足够数量的飞龙之前不要开采距离过远或者过多的矿,否则敌人进攻你将损失巨大!

  E、别让敌人轻易地抢到矿

  敌人得到的资源就是你失去的资源,要不停地骚扰对手,打击他的分矿。最大限度的减缓他的生产能力。

  F、要尽量维持攻势

  要记住,你是在为胜利而战!一旦将敌人压制就把资源都用在进攻上,源源不断的进攻,不要给敌人喘息和复兴的机会,要从头到尾一直把他压住,直至死亡(他死亡)。

  G、进攻时像苏联入侵阿富汗,巨石击卵牛刀杀鸡,减小自己的损失。

  H、注意时刻升级

  再没有其他战略游戏能让我体会到升级的必要了。而ZERG尤其是,一定不要忘记给自己的战斗单位升级!

  然后是Zerg的战术层面:

  “Venividivici”(我来,我见,我胜)──儒略·恺撒

  现在我们来谈谈战术方面的问题,首先应该记住,无论是进攻还是防守,我们都要掌握好加入战斗的时机,虫子的耐久度很低所以通常在战斗中决定胜负只在一瞬。能够把握住最有利的瞬间就能取得永恒的胜利。

  然后我们可以看一下建造顺序,正确的建造顺序是非常重要的,没有人会等你把所有的东西都造好后才来进攻,不要在战斗水平还没有完全发挥出来之前就被击溃了。

  先让四个Drone去采矿,派那个Overlord四周转转(如果对手是人类,不要走太远,如果对手是虫子或者神族则可以任意遨游),矿一到50就造工人,工人造到7个时,等一等,攒足150矿后拿一个工人去变一个SpawningPool。然后再造一个工人,等到有100矿时造一个Overlord。然后就是造工人,等造到第12个时,用它变一个Extractor,造6个Zergling。拿两个工人去采气,造两个工人去变防御同时造一个Overlord。再造Zergling与一个工人变一个Hatchery接着造HydraliskDen造工人采矿,升级基地......升级后造Queen'sNest与Spire去占一个矿采气,为大量造飞龙做准备,同时升级Overlord的速度。在这期间能有一两次进攻,如果能取得较大优势就可把升级之类省去,以扩大优势为第一目标。之后飞龙与飞蟹将成为进攻的主力,要注意应该先取对手的小基地,到最后再碰大的。如在进攻期间发生大会战,空军损失很大时可大力制造Hydralisk在对手恢复战力之前全军出动将其一举消灭。

  再来说说Zerg的各兵种的用法:

  士兵们,我真想亲吻你们,但是,还是让我亲吻这代表你们全体的军旗吧!──拿破仑

  ⑴Zergling:

  主要用于侦察,造一些埋在资源附近、主要路口、自己的基地外围,可以随时掌握对方的行动。由于价格很低亦是很好的应急兵种,还可在敌人的防御形成之前用其发起大规模突袭。通常来说,1个Zergling对一个机枪兵,Zergling占优势,所以如果加入战斗时机得当(比如先埋在地下,等到敌人在正上方再出来)效果也会不错(对付神族的士兵就不要了)。将它杂在Hydralisk中,可使攻击力加倍。

  ⑵Lurker:

  不错的兵种,少造一点用于防守。

  ⑶Hydralisk:

  最好的陆军兵种,也是Zerg的招牌兵种,又对空,又对地,性价比很高,速度也不错,可以不断地造。这种东西无论是在战斗前期还是决战都是很有用的力量。记住除拼死猛攻之外,任何时候基地内部都应该有两组Hydra以保证安全。以它为空降师(2~4对)袭敌后方,可收奇效。小心心灵闪电和虫炮。[特别推荐]

  ⑷Ultralisk:

  真是禁打呀!速度也不慢,BW里很有用处,SC里就别造了,慢慢等着,是攻坚的精兵,小心黑暗执政官。

  ⑸Defiler:

  虫族的究极兵种,以蚕食同胞来补给魔法,太酷了,要好好掌握。(隆重推荐)

  ⑹Scourge:

  其实也很费(Gas),对神族航空母舰比较好用,对大战时最好混在Dovourer里用。这样Dovourer可以吸引敌方注意力。

  ⑺Mutalisk:

  是最能体现Zerg速度的兵种,不过太没用了,劝你别造。

  ⑻Guardian:

  差不多是攻破人类防御体系的唯一方法,六只足矣。

  ⑼Queen:

  绝妙的侦察兵种,视野广、速度快,又可以用寄生。要是抢到人类的基地还能造出自爆来,是必备之物,不须多造,迂回用Broodling袭击敌人工兵,还是非常不错的。

  ⑽Dovourer:

  一个令人矛盾的兵种,作为虫族的空军主力,它是不可不造的,而且它的攻击力和腐蚀性确实令人赞不绝口;但同时它的盔甲和攻击力及建筑的耗费着实不少,几乎可以去掉虫族的三分之一的金钱,且大队的Dovourer与隐形的航空母舰相比,它还是稍差一筹的。
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