中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3367|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

神族圣堂武士战术

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-25 23:45:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  这是我最近想完善的战术,这是很简单的两兵营圣坛武士建造来对付zerg,如果操作得好的话。不同的人对这种方法有不同的变更,比如说:Garimto,intotherain,和pillars。开局是8水晶,9/10兵营或者8水晶10/12兵营。9/10速度非常快,但是牺牲了经济。这里是8水晶,现在用这个农民去探路,看看对手Zerg在哪个位置,及它正在做什么。9/10兵营能够让你很快有3个狂徒。要灭掉对方的基地,你肯定会碰到一些防御(很显然)你需要对付初期的6-8只狗,和正要去做地刺的雄蜂。最好的办法是用你的农民去骚扰对方的农民不让它做地刺。继续攻击敌人的基地,当对方的狗攻击你的狂徒时,把狂徒拉回来并尽力用农民挡它们面前,阻止他们从侧面攻击你。如果你不防御侧面,你可能会损失一个狂徒,并可能不得不放弃对方的基地。或者:8水晶10/12兵营有可能没办法用最早的三个狂徒灭了对方,但是也给了对方一个很大的危胁。最早的6-8狗和地刺不能将5个狂徒赶尽杀绝并且有这经济的帮助,10/12兵营开局使对方会一直处于要准备被攻的状态下。大部分时候我先攻击狗,等他的雄蜂一出来,就转向攻击它们,而不是攻击地刺。以价钱来说2只雄蜂等价于一只狂徒,但是雄蜂可以采矿而狂徒不能,所以如果用一只狂徒杀死两只雄蜂,就不算是失败。

  VS大批刺蛇或刺蛇/狗

  VS刺蛇你会需要尽快有心灵风暴,这样你才可以开分基。没有心灵风暴不要开分基地,除非对手过分地保护自己,及发展经济,比如说有4个地刺,6只狗。这种情况很少,想都别想。你在第三个狂徒出来后要有气矿,第五个狂徒出来后有控制中心,你要不停地骚扰它直到它有大量的升过速度的刺蛇出来,如果他们刺蛇慢的话,很轻易地从刺蛇中间过去,然后攻击,因此你是围着他们的,不能接连不断地移动。造一个狂热者司令部(citadel),一个铸造中心(forge),升级速度和一段攻击力。你最好等两个圣坛武士出来,并有心灵风暴可以攻击。当你的2个圣坛武士造好后,你应该要有大概12个狂徒,2个龙骑士,和2个圣坛武士,当你的第一个圣坛武士一出来,就造第三个兵工厂,一旦你的魔法值有75,并且研究过法力增加50,造一个DT,再探路。尽量不要让他的兵力离开他的基地。我通常给我的部队编号1,2,3,4要看看我有多少兵力。如果你用风暴攻击刺蛇,要确定你的狂徒不在风暴的攻击范围下。微操在这里是很重要的。到此为止你应该已经建好分基地的连接,因此造第四个兵营,并且把一半农民带到分基,并且,要不停地造农民直到你的200兵种里有80个是农民。你可以攻下对方,不然他们会造很多地刺,一大批部队。如果他有很多地刺,这通常说明你的分基从容地扩张了一至二次。当你分基一完成后,最需要的就是造反隐形。

  VS许多狗,然后早期扩张

  在这种状况,zerg繁殖力是很强的,并且有可能决定P族的命运了。但是就象所有的战术一样,这也有它的弱点。虫族会造24只狗,然后很早地在他们的主基地旁造一个分基。这种情况我会不停地双兵营出狂徒,升级速度,我通常在第五个狂徒出来时同时造气矿和控制中心,当你的速度升级到80%-90%时,派一个农民去看看有没有藏着大量狗并准备攻击你的迹象,升过速度的狂徒攻击刺蛇很好,轻易地穿过它们,阻止他们移动,如果你觉得攻不下的话,还是回去,等心灵风暴出来。这并不大可能会消灭了他们,只是把他们的经济状态造成一定的打击,如果你能摧毁他的分左的话就可取得一些战术上的优势(2基地P族VS2基地虫族)。

  VS2气体lucker

  这始终是个很大的问题,对于虫族来说有些冒险。在高地外造两个炮台,然后造射程升级过的龙骑

  士,在有心灵风暴后造反隐形,通常2气矿的lucker会在你有圣坛武士及心灵风暴后出现的,这样你还可以有些防御。试试在高地的通道下造两个炮台这样可以造分基地,但如果不这样的话,也没什么的。lucker通常不是单个来的,因此不要在lucker上用你的心灵风暴。如果有人用红色的lucker团队进攻的话,是要吸引心灵风暴的注意力,这样别的大军就可以轻易地无损伤地攻进去了。

  VS1气lucker

  这对于虫族来说不成功便成仁的一种打法,如果在你有了反隐形,心灵风暴后,他们只可能剩极少的兵力或者经济状况极差,当你一有反隐形,就进攻,5/6的机会你都会赢的,如果不行的话,只要开分基,稳打稳扎,你最需要的就是反隐形和侦查机来回地巡视。

  VS2气飞龙

  这是很感性的,如果你的心灵风暴用得好的话,毫不夸张的,你可以在两次心灵风暴杀死10只飞龙。另一个关键是要查看清楚,因为通常飞龙是和狗一块儿进攻的,因此不要出动所有的龙骑士不然狗海有可能淹没你。虫族在拨张并转向刺蛇时会尽力把你困在你的主基地,在你的矿处留一个圣坛武士,当飞龙来的时候,用心灵风暴攻击它们。要确定飞龙并不是正好从你的农民头顶飞过,因为心灵风暴也会杀死你自己的农民。但最重要的是有足够的心灵风暴,很多情况下飞龙在我不经意的时候攻击,因此在我用心灵风暴后,我在我的龙骑士和炮台的帮助下,造一个执政官(archon)。一个执政官可以对付10只飞龙,除非它们微操得很好,那才可能有问题。如果你在第一次攻击很好的对付下来了并且损伤不严重,那么形势对你来说很好了,这样就是2基地神族VS2基地虫族,神族就占有明显的优势了。

  VS1气飞龙

  就与1气刺蛇一样,对虫族来说是很大的冒险,但是如果神族没准备得好的话,就会被灭了。他们肯定会用大量的狗来骚扰你,阻止你造大量龙骑士,如果一个虫族没有分基地,那么你最初的优势就现出来了,当他们没有分基时,我在造citadel前造forge,因为不管是快速lucker,二基地刺蛇,还是飞龙在你的forge旁放两个炮台,及1-2个炮台在矿区,这取决于你推测是lucker还是飞龙,就象早先的lucker,如果你抵住了他们的第一次进攻,你就快会赢了。

  VS2基地刺蛇

  要阻止2基地刺蛇很大取决于兵营的摆放位置,狂徒,我确定刺蛇会从通道爬上来攻击我的兵营,狂徒可以站在通道阻拦。如果不这样的话,我想可以在高地外造两个炮台,刺蛇不得不从那儿爬上来攻击你,但造狂徒还是更有效的。

  最后对所有战术的提醒

  这早期心灵风暴的战术可以使神族不会处于地图的劣势,如果能够控制地图的话,不要停止造兵和分基地,并且不要把所有的兵工厂都建到一个基地,因为所有的兵营都在一个基地的话,你兵营在造兵时,敌人攻进来,打毁兵营的,兵营里造兵的许多¥也同时毁了,这样就会因为这么一个小小的错误而输了。我通常在第三个分基开后造第三个Forge,因为这样我可以尽量多的升级。一旦你造第四个分基地,我建议你造1-2个飞机场,在没有潜行者攻击的情况下。并且,在早期的狂徒攻击中,我发现我指挥着,回到基地时,发现有600矿剩余,这是很不好的,当你攻击敌人时别忘记生产,我通常把兵营与狂徒编号为2,3,农民编号1,我强烈建议,给所有一切的东西编号,这对你是非常重要的,这样你用于寻找他们的时间就会很少了,花多些时间对付那些该死的bug。祝所有的神族玩家好运。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-26 14:34 , Processed in 1.343750 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表