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菜鸟胜利的武器——将rush进行到底

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楼主
发表于 2013-8-25 23:39:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要说明的是,用rush的不都是菜鸟!

在对战平台,一个小鸟被讽刺的可怜,输了几盘之后终于使用rush,可是由于方法不当,最后还是以失败告终。我无语,只是想说,如果想赢比自己实力高很多的人,只有两种方法:对战术精确的模仿,或者对rush准确的使用。rush的流程到处都可以找到,这里只简单介绍一下rush种类,至于一些特殊的rush,我没有提到。

常规性的rush:

常规性的rush通常都是起到骚扰作用,但如果对手没有重视,那么就可以假戏真做,直接使对手gg,虽然常规,但该狠的时候就要狠啊

tvp:

skt1开局应该稍微加以变化,就成为了常规性的并且行之有效的rush。一个tank+几个枪兵+几个scv+雷车可以给快速扩张的p造成很大的威胁。操作好的话,能迫使p取消正在建设的分基地。主要要点是不要被p先把tank秒掉。尽量使scv在最前面,雷车不要轻易的死。

2vf的rush也非常有效,可以使晚ob的p初期不敢出来,如果操作好的话,可以将p直接打死。越来越多的t使用双基地开局,使p的防守意识逐渐淡化,雷车的rush就变得更加犀利。

tank rush其实是很常见的,tank+marine+scv的rush威力更是惊人,不过很惧怕速出dark的p。但有时候冒险是非常值得的。

tvz:

传统的10bb+11bb的rush会给12d外开的z造成很大麻烦,迫使z调动大量的农民进行防守,操作一个失误或者不小心,就会gg。在rush的时候,t还可以利用地形,用建筑物堵路口,这样可以加大rush成功的几率。

tank rush对付地堡多的z非常有效,但要注意速度和侦察。先造tank,当tank在上路的时候再升级架起就可以了。

pvz:

9bb+10bb或者10bb+11bb的双兵营rush,历来使z user头疼,影响经济,不过如果压制的效果不好,也很影响p的发展。这种rush是拼操作的rush,通常要带2-3个probe。要尽量延长probe的生命,并使z不能轻而易举的造防御。

bg+bf开局的rush对z威胁也比较大,记得01年的时候这个战术就被广泛的使用了,如果z没有注意到p的光炮,那么基本上就输掉了。所以这个战术要注意隐蔽性。

纯bf开局的cannon rush近阶段越来越流行,尤其是在地图的特定位置,这个战术被发挥得淋漓尽致。这个战术有两种,一种是偷袭的,一种是明目张胆的。

pvt:

pvt的rush可谓多种多样,不过最普遍的应该是龙骑rush了,在龙骑rush上加上2个zealot,t堵口的房子将会脆弱不堪,此战术适用于重工厂较晚的t。探路的probe是关键,必须要使t不能容易的建造重工,另外在重工完成之后,不能使重工轻易的加载附属建筑。

cannon rush是pvt的另一绝学,许多高手都郁闷的死在此招上,究其原因就是对自己的操作太过自信而不补地堡,此rush的流程是bg+bf开局。然后在人族堵口的高地下造cannon。需要注意的是,必须要在第1个cannon建造不久,zealot就可以到达。

zvt:

如果说z对t的rush,那么除了9d以外没有其他选择了,12d rush对人族是不痛不痒。用在发展开局上还不错,做为rush有些牵强。

lurker rush是配合9d完成的,面对操作越来越好的t user,使用这个战术的人越来越少,但有时候确实有奇效,因为它是经得住时间考验的战术。

zvp:

对科技型p来说,z的3基地暴狗永远是最惧威胁的,当然也有很多科技型p就喜欢z使用3基地暴狗,但无论如何,死在3基地暴狗战术上的p数量是不少的。

如果说3基地暴狗不具威胁,那么z对p的9d可以说是一种双刃剑,对p有很大的威胁,但如果失败的话,将对自己是一种考验。

刺蛇rush并不是找死,对于科技型的p和速双基地的p来说,刺蛇rush是很头疼的。现在很少有人用刺蛇舞了,不过并不等于它没有效果。

极端性的rush:

极端性rush大部分都是孤注一掷的,失败了就很难打,但有很多人都喜欢这种打法,因为它给了很多人反败为胜的机会,也给了很多人以弱胜强的机会,更重要的是,有时候胜利要不择手段。

tvp:

3vf rush并不是孤注一掷的打法,它很有进攻性,不过由于初期过分追求兵力,必然导致经济衰退。不过它的威胁要更大一些,对单兵营的p简直是必杀。这个打法要具有精确的操作(这里指的是精确的操作,而不是高apm)。

tvz:

我们把8bb的战术放在极端性rush里,因为这个战术遇到9d会哭死。不过12d外双基地的z遇到这个战术也会哭死。

pvz:

pvz比较有威胁的rush是双兵营,而双兵营的极限就是6bp-7bg-9bg的开局,这个开局后段时间需要停农民造兵,外开的z基本上都会防不住,无论是9d外开还是12d外开,除非取消基地。

yd的高地cannon rush其实不算破釜沉舟类型的,比如lt地图9:00位置和luna地图11:00位置的高地cannon rush成功几率就很大,但rush必然要靠一点点的运气。

上面的战术是隐蔽型的cannon rush,其实明目张胆型的cannon rush也非常可怕,cannon建造过程中,拉过来半队的probe会使z欲哭无泪,唯一的方法就是取消分矿。

pvt:

如果说pvt的2bg或3bg暴zealot的打法不是极端性rush,那么很多人都不会同意的。这种打法重在隐蔽。隐蔽性做好了,就成功一半了。

说到极端,古老的6bp-7bg-8ba-10by的速出dark战术无疑很极端,但探路晚的t也会常常被这战术打得很郁闷,因为源源不断的dark加上砍雷的操作非常有威胁。

如果cannon rush的偷袭法算不上极端,那么把自己所有的建筑都建在t家里的战术应该被称做极端了吧。这个战术适合于近点,如果不是偷袭,那么就需要有非常好的操作。bg和bb完工的时间是关键。建筑物的合理性更显得重要。

zvt:

zvt没有极端rush,如果有的话,就是4d、5d、6d了。这个要慎用。

zvp:

zvp除了用4d、5d、6d以外的极端性rush,最具威胁的就是对付科技型p使用的drone穿越。用drone打乱p路口是很好的方法,不过,一旦这个战术发z及时发觉,失败的几率是100%。

很多z喜欢使用3基地暴狗rush,把第3个基地开在p的家里,这样可以使用前后夹击的方法打开p的口子,如果做得隐蔽,这个战术成功率是100%。

战术性的rush:

rush还要有战术性?那是必然的,不动大脑的rush永远是低级rush。我们菜鸟也要使用高级战术,要做就做高级菜鸟。由于时间有限,我们就举两个实战的例子,战术性rush是很多的,不过通常都要用building rush做辅助。

pvt:

比较常见的cannon rush很多人都会用的,不过成功率往往是问题。我们不能把它当作普通的rush来用,要考虑很多因素。

首先,水晶和兵营要建在分矿处,目的是使兵营更接近对手的基地。如果你想把兵营建在地图中心,我也不反对,不过那样的话,rush失败连亡羊补牢的机会都没有。bp和bg的位置要紧密一点把通往高地的路口堵小,以便rush失败后用一个龙骑就可以防守。

其次,第1个派出去的probe不是用于建筑的,而是用来进行骚扰的,所以要绝对早!当probe到达对手基地的时候,对手的房子如果刚开始造,就骚扰他,不让他安心造房子。如果房子马上要建完,那么probe去气矿处转两圈,争取使对手先造气矿,后造兵营。这样的话,t的钱就很紧张了,而且兵营也慢了。当然要要进一步骚扰,如果地图允许的话,还要用水晶堵住t采矿的scv,这样,t能够采矿的scv就少的可怜了。这时再控制probe到路口处,造1个水晶,t的兵营本来就晚,如果路口再不堵住,那么很难防zealot的进攻。所以t可能又会派几个scv来焊水晶,这样一来,t的经济基本上就垮了,或许你不必用cannon rush就可以胜利。

再次,我们讨论的是t可以防住上面的情况。那么我们第2个到达的probe就可以在高地下面造水晶了,准备进行cannon攻击。第1个cannon造在最近处,它可以打到修房子的scv。然后再造2个就行了,造4个是浪费。兵营不停出zealot。如果你没太大失误的话,这时候t已经疲惫不堪了。

最后,如果看到t可以防住,就马上准备出dark。采气的时间要自己掌握了,这个没办法说。不过如果初期给t造成很大影响的话,转dark是很快的。

其实还有人和我说,如果t不管你在气矿旁边的probe,还是先造兵营后造气矿那怎么办?

......

那你就把他的气矿占了不是更好吗......

pvp:

我不知道有没有人试过pvp用bg+bf然后再bg的开局的rush,不过我用过,成功率很高。这种打法适合对手选了p,而自己随机随到p的情况。根据调查表明:当你用随机的时候,对手90%使用科技开局,当然这是在lt上,在luna上或许会使用双bg,但使用科技开局的仍占多数。

科技开局说明了什么?说明了对手初期单兵营,造by和气矿。所以,想rush就要3兵营,否则就要采用本rush:两个probe去探路,确保一个进入对手基地没有被发现。然后再对手家里造bp和bf,尽量保证bp离对手的矿区接近,使后造的光炮可以打到p采矿的probe。

家里补bg,也可以在对手基地里补,如果对手也补了个bg变成2bg,那么你就补2个。有兵就可以开始进攻了,如果对手没有出zealot或者只出了1-2个,那么你就成功一大半了。

有时候这个战术可以配合敌人的建筑方式,如果对手把bg紧挨着建在bp的右边,并且把by建在bp的下面,你知道这意味着什么吗?意味着你只要造2个bp就可以把对手龙骑卡在里面。我遇到过几次这样建筑的p,还有一次我把他龙骑堵在里面,居然还可以用cannon打到那个龙骑...

总之,用building rush可以演化很多战术性rush,比如封z气矿空投高地等等。一般说来,高贵的神族indown的rush最多,所以说,矛盾是到处都存在的。

结语:

我没有鼓励rush,只不过有时候有些人必须要研究rush。我们并不都能做到常胜,郁闷的时候,我们会用rush,而且还会一边rush一边唱:

是否学星际时间还很短
别人说你是菜鸟想赢很难
就让对手这一次输的可怜
告诉他菜鸟也会很不平凡
将rush进行到底
并不象说的那么容易
面对失败要鼓起勇气
将rush进行到底
不要对敌人那么客气
菜鸟不是随便蹂躏地

总会有胜利机会不要怀疑
就让敌人太多借口无能为力
其实他们都想错了一个问题
就是认为菜鸟水平太低
将rush进行到底
是为了维护菜鸟利益
不要说我 太过投机
将rush进行到底
或许每个人都在考虑
输给菜鸟 可不可惜

你想清楚了
这是实力 不是运气
我想你该醒了
原来水平高低标准并不是唯一
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