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紧跟潮流发战术——TVZ一招流

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楼主
发表于 2013-8-25 23:39:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  一、前言

  常言道:一招献,吃遍天。出来跑江湖,总有碰到实力强劲英雄好汉的时候,所以平时没事准备个一招半式,多加修炼,到时不求脱身,也能保个命啥的,至少也不会被sm。。。

  我这招也是参考了前人的智慧结晶,再根据自己的实战进行了改进,希望不会引起版权纠纷。。。
  本人水平有限,写的战术高手就不用看了。。。把这帖当听歌帖吧,谢谢:)

  二、流程

  以地图luna做参考。首先是正常开局,人口9/10的时候造下第一个bs,派一个scv出去探路,11/18的时候造下BB,接下来有2种建筑顺序:一是oov式13/18人口造下第二个BB,另外一种是Dove式先在14/18时盖下第二个bs,这样当第一个BB完工的时候,恰好会有200水晶,可以同时造一个枪兵和第二个BB。不同之处就是采用路线2的时候不用停SCV,这样经济会好一些,不过对于Z的9D比较考验操作能力。大家可以根据自己的风格结合侦察情况选择使用。之后注意反侦察,造2-3个枪兵驱赶Drone,尽量在它进来前堵住路口。

  第二个bs好了之后就造下气矿,等钱够125的时候,在隐蔽而又ws的角落造BE,这是重点,千万不能很奔放地造到门口让对方看到,不能这招就容易被破。在造BE地同时造下BA,BE一好就升级防御,这是我的习惯,我觉得冲堡的时候防御比较实在,机枪兵和火兵的可控性更高(有时可以直接A)。当然你也可以升1攻,要是你操作过硬的话。

  造BA的同时补上第三个BB,这里要说的是第三个BB位置不要太靠近门口和边缘,最好是在基地和路口的中间部分,以免被对方侦察到。要是前2个BB造在门口,那第三个BB无论如何要选择隐蔽而ws的角落藏起来。。。BA一好升级兴奋剂,然后造2个护士,之后第三个BB完工,造火兵。至于提前补BS以防人口被卡住就不用说了。2个护士造出后继续造2个护士,为的是早点积蓄能量,便于后面狂打兴奋剂。。。第一个火兵出来后再造一个火兵,这2个火兵既可以当肉盾,又可以烤小狗刺蛇和Drone。。。然后3BB全力生产枪兵!兴奋剂好了之后别忘了升级射程。在保证不断兵的情况下造雷达。

  当有16个枪兵,2和火兵,4个护士的时候,编好队出发吧,家里的3个兵营都R到对方路口,派一个scv到分矿随时准备造分基。基本是走到半路,防御升完,这时顺便再升级攻击。走到半路可以雷达闪一下对方路口,不用管他主基地里造的什么。我们会碰到2种情况:

  如果是飞龙路线,除非他门口的地堡多于6个,还有小狗配合防守,不然基本很难挡住。冲地堡(火花战术)期间,要控制好2个火兵,有狗就烧狗,不然就冲在前面当盾牌。升好1防的mm根本不怕飞龙。

  如果是lurker路线,这个稍微有点复杂,要是他3基开局而且你前面流程很顺畅的话,在你mm到达的时候,他的lurker还没孵化或正在孵化,一样不管他,一针兴奋剂后直接A。之后及时撒粉分散枪兵A lurker。及时把R过来的枪兵进行编制。也有可能是对方2基速出lurker,这就涉及到3BB的后招问题了,稍后详谈。

  总的说来,整个流程下来,一般在7-10分钟内。方法简便效率高,便于重复练习,细心体会,以增强功力!

  下面是结合自己经验说下注意点:

  三:注意事项

  1.侦察和反侦察。这是用无论什么大招都要注意的。把自己隐藏得好好的,躲在阴暗的角落里偷窥对手,是打星际的一大乐事。。。坚决不能让对手侦察到你的战术,不然后果我不负责。。。当然,对手意识好,猜到的话,我们有后招,不算吃亏。

  2.人口不要卡住。我们玩的是Rush,追求的是速度,速度!如果因为忘了造房子而卡住人口,那样,我只能◎#¥%了。

  3.迷惑对手。门口放的枪兵不要多于5个,不然对手心理受不了而在家蒙头补堡,这可不是我们希望见到的。。。把之后造出来的部队集合在隐蔽而ws(又出现了 )的地方。。。但又不能离路口太远,免得对手小狗rush时来不及第一时间守口。

  4.继续迷惑对手。在部队出击前,可以派三五个scv到分矿处采矿,因为大多数zerg喜欢在你分矿旁边停个overlord进行监视,所以让他看到你去分矿采矿,以为你是速2矿,分基即将飘下来。。。接下来。。。就能给他一个惊喜了!

  5.雷达问题。由于要考虑到对手lurker路线,所以雷达的建造时机小有讲究。因为整个流程顺利的话只用到1-4把雷达,所以不用造得太早,免得影响出兵,但也不能太迟,如果临出门才造,那么很有可能体会到激情万分地操作枪兵打lurker的时候,屏幕显示雷达能量不足。。。所以能保证出门的时候雷达有100以上能量,是比较合适的。

  6.安抚。整个过程中要低调和厚道,不要暴露出以往TVZ时咄咄逼人的气势,要像温柔地抚摸襁褓中的小宝宝一般,给对手以最大的安全感。我们最怕的是对手受了刺激,在家补上一大堆地堡。。。在轻轻的抚摸中给对手以致命一击!

  四、后招

  rush并不能保证百分百使对手GG,对手一般有以下情况可以顽强地抗下来:
  1.飞龙路线的Z,疯狂码地堡,地堡多到变态!
  2.双基速出lurker。已经配合地堡防守好了。
  3.由于自身的操作原因没能全歼lurker,或者在执行3BB流程时受到干扰导致rush时间延迟。

  之前已经说过,大部队出门的时候,派个SCV到分矿,如果rush顺利,但是不能一下子吃掉对手,也就是优势局面下,可以造下分矿,想稳一点的话可以再派个scv下来造个地堡。之后是VF VS,正常打了。。。狠一点的话不造分矿直接VF,VS单矿压到底、、、

  我们不得不考虑的是rush失败,比如,对手已经造好一排地堡,埋好几个lurker,我们当然不能傻乎乎冲上去送死,只好压制在他门口,这样的话家里可以造分矿,但是最好造下BU准备防守,毕竟雷达能量有限制,不能长时间压制lurker。我个人喜欢的是不造分矿而是造VF,VS,和LT上的战术一样,可以有了球球和再造分矿。

  概括的说rush后主要是依靠个人实力了。根据局势选择开矿还是攀科技。要指出的是,如果看到对手防守得好好的,那就要忍,不要冲动,一冲动就是断送了近30个人口,而对方只是损失几个地堡而已。那样后面就尴尬了,搞不好会被sm到死。。。

  rush的原则就是见好就收,有便宜就赚。能一下子搞定对手当然最好,但任何战术都不是灵丹妙药,遇到有准备的对手时,那就要进行中后期实力的较量了。切忌盲目的冲动。。。

  五、理论
  这套战术的核心就是由shyapple同志提出的“三个隐蔽而ws理论”重要思想:
  1.BE位置要隐蔽而ws;
  2.3BB位置要隐蔽而ws;
  3.部队集合点要隐蔽而ws。

  深刻领悟并贯彻执行这个思想后,我们就能给对手一个惊喜了
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