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ZVT超经典战术分析点评

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发表于 2013-8-25 23:36:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  JulyZERG的链式扩张流,献给热衷于zvt的zerger

  JulyZERG的“链式扩张流”从本质上讲是属于飞龙极限暴兵流,但是这种极限暴兵又有很多和别人不同的特殊性

  1,从战略体系上讲是前期的弹性战略防御过度到中期的防守反击,再从中期的防守反击引导到后期的战略总攻。

  2。从战术体系上讲是前期的LURKER积极防御,中期的飞龙骚扰暴兵流,后期的高科技全兵种攻击。

  3,从经济和科技的角度来看是节约,有效的扩张,快速的科技,优秀的组合,极限的暴兵。

  4,从细节上来说体现了节约,精确,快速,凶横等几个特点,

  下面就综合上述几个方面来详细探讨一下这种战略战术体系。

  1,前提,

  并不是任何情况下链式扩张流都是适用的,它需要有2个大的前提,1是双气矿地图,或者是可以较快速安全得到第2气矿的地图,(例如ARIZONA,)2是T正常双兵营开局,(至于为什么,下面会分析),这也是链式扩张流的局限性之一。

  2开局,战略防御阶段(从消极防御到弹性积极防御)

  一,开局是正常的12D双基地开局,由于T是正常双BB开局,所以就不讨论8BBRUSH的问题了,Z9D探路,如果是近点就造T气矿(因为时间早,一般都能成功),如果是远点可造可不造,近点为什么要造气矿,这个以前也多次说过了,造气矿第一可以避免T过早的出现MM进行RUSH破坏Z的经济,(T如果快速BA,可以在4:30以前就出现MM,对Z经济不是很好),另外造气矿也是防止T早期BANK RUSH的一种手段,如果T枪兵出来不打气矿,那就是要RUSH,那Z就赶紧早点做准备,第二点比较重要的是造气矿是一种很有效的命令式行为,虽然不能阻止T快速MM(T同样可以在4:30MM出门,而这正是Z最想要的),但是GAS的缺乏使得T的其他科技必然落后,也就是说T在选择快速MM还是VF之间难以两全,有这个,那个就慢,而这对于链式扩张流体系是有重要意义的。(什么原因下文有)

  而如果是远点,前期不怕RUSH,即使T快科技,由于路程较远,Z有所准备也不是很畏惧,所以造不造气矿就显得无关紧要了。

  二,血池到1半的时候自己气矿已经落下了,双基地速LURKER开局,

  在类似REQUIEM近点这样的凶险地图上,Z前期的经济必须要控制的非常精确的,所以前期的每个动作都非常讲究。如果T正常MM,那么Z也是常规码4个炮台,然后造4,5个LURKER,等LURKER出来后配合前面的一些小狗慢慢推进,目的只是把消极防御转变为弹性积极防御,把MM往后逼退一点距离,让T感到一些压力就够了,不要求必须要杀伤MM,倒是一步一埋希望能引诱MM主动上来,即使死掉一些LURKER,如果能消耗掉T一些MM也是非常有意义的,因为对后面的飞龙就很有利了。

  速LURKER开局是链式扩张流的基点,根本目的在于快速弥补Z前期的各种缺陷,完成从开局的完全消极防御到前期的弹性积极防御,使得自己逐渐能控制主动权。

  如果T没有正常的MM,那么T一定是快科技或者双基地,房子及时能飘进去看看,如果是双基地,面对July的速LURKER会是什么情况OOV同学已经多次享受过了,我也就不赘述了(要打死T建立在操作上),如果是快科技,LURKER出来后留3个,1个主矿,1个分矿还有一个防高地边的接力,其余的根据T的科技选择封锁T还是回防。如果T TANK RUSH,那么由于Z速LURKER,T占不到什么便宜,如果T速空投,那么LURKER也能防好
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