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AI篇-- 让电脑发展

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楼主
发表于 2013-8-20 20:46:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AI脚本有两大类
1.是无分位置(Location)的AI脚本(RUN AI,执行AI脚本)
2.是在指定位置运行的AI脚本 (RUN AI AT LOCATUIN,执行一个AI脚本在位置)

想电脑自动发展就用到第二种.里面的具体AI有很多.而常用到的就以下几个

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Difficult
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Insane
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Area town


(AI只对电脑有效)

等级说明:
Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。

Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。

Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。

Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。

Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。

好了举个例.如果你想让一玩家8的PROTOSS电脑以疯狂进攻的方式来发展.
划个LOCATION包住总部.(LOCATION大小随意,不指发展范围)

Set Player to enemy/ally
设置某玩家为敌对或盟友

Value this Area Higher
电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守

Enter Closest Bunker
命令指定LOCATION中的部队进入碉堡

Enter Transport
命令指定LOCATION中的部队进入运输机

Exit Transport
命令指定LOCATION中的部队离开运输机

Set Junk yard Dog (Roam Around)
电脑玩家在指定LOCATION漫无目的的瞎转,且此玩家的单位只有在遭受打击时才会反击

Cast Disruption Web Here
在指定LOCATION产生干扰网

Cast recall at location
在指定LOCATION产生瞬间移动魔法,常用作特效
要保证电脑玩家有一个仲裁者(arbiter)。仲裁者(arbiter)必须要有足够的能量来实现瞬间移动魔法

by BBziBB
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沙发
发表于 2014-1-3 09:18:38 | 只看该作者
能详细解释一下那个设置盟友吗?
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板凳
发表于 2014-1-3 22:46:04 | 只看该作者
引用第1楼icefox137于2014-01-03 09:18发表的:
能详细解释一下那个设置盟友吗?
爪机无力,就简单说一下了,设置联盟不一定要用AI的,直接找到动作命令里的"Set Alliance Status"设置即可,设置时,两个联盟或敌对的玩家均要设置联盟或敌对状态,例如p1和p2是敌对玩家,你要设置他们联盟,先要在p1处"Set Player 2 to Ally",再p2处设置"Set Player 1 to Ally"即可使p1-p2联盟。(引号中为行动命令,条件自设)
你自己可以先看看、试试,不懂的话可以再提问。
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