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我与星际的故事,顺便说说关于星际关于1650单位上限的问题

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楼主
发表于 2014-4-6 12:04:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已经毕业工作3年了,dnf,cf,war3,lol都入迷过,但最后还是不自觉会回到sc上来,第一次接触星际是小学毕业的时候,大概是2000年,我爸让我去他办公室学电脑,那时候大家都在学电脑,然后我在电脑里发现了星际,忘记是谁教我怎么进去的了。。。反正那时候就玩free of all,和7个电脑打,1500的矿,混战,守住第一波电脑就没钱了,然后就可以随便打了哈哈

慢慢到了初三,在hf发现了rpg,当时玩的是那个flyboy还是什么的,就是刷xx兵,然后8个人对拼的,杀到50个就有条小狗,然后再往后,就有别的英雄,当时第一次玩,觉得太赤机了。。。特别是电兵能够无限放电,当时觉得好神奇啊。。。然后就开始研究地图编辑器,一开始还只是用星际默认的地图编辑器,好多图打开以后非法放置的东西都没了,升级也只能升3级,然后就自己慢慢摸索,终于有一天,自己会写触发了。。。那时候玩过一个bug的图,所以很痴迷bug,那种用p的燕子给z的埋地单位永久隐身的bug于是写了自己的第一张图。。。后来换电脑了,很多图都丢了,前段时间,在scrpg看到有人做了个bug图合集。。。里面有个bug7V1。。。。。瞬间内牛满面。。。。那时候没有其他的编辑器,就用星际默认编辑器写的第一个触发,好欢乐。。居然还有人保存着。。。现在看看,那图真是若爆了。。。十年过去了,我也做了无数图,很多丢了,也看到很多新人在作图,很欣慰。。。

但是要讲一点,这个游戏有个上限,65535,攻击上限是这个,所以最高攻击是65535+65535,但是一般达不到这个,攻击力设定一级升257,升级255级,刚好65535
血量上限,每个单位不同,hero的大象,可以达到800多万的血,有的设定血太多就变声-65535,打一下就死。。。

其实这些都不致命,致命的是,1650的单位上限,大家肯定玩过7V1的图,有时候兵多了,你会发现,远程兵都无法攻击了,只能近战兵打。。。
我以前一直不懂为什么,那时候觉得可能是兵太多,系统受不了了。。。
知道前段时间,学会了smc编辑器以后,才知道,原来远程攻击效果,也算一个单位,只是会当即创造,当即取消,所以就全搞懂了

这个游戏地图上任何一个东西都算一个单位,包括,水晶,气矿,map re'veale 还有技能效果,比如,蝎子的w,电兵的t,不过这些是属于玩家12的,如果你设定一个删除玩家12的any unit的重复触发,你会发现,蝎子w一丢出来就没了。。。然后所有带有远程攻击效果的单位,的攻击效果,比如龙骑的子弹,口水的子弹,都是一个新创造的单位,但是是创造以后马上删除的

一些新接触到星际强力编辑器的玩家,经常无限刷兵,无限放置水晶气矿,还是7个人的图,经常造成游戏后期远程兵无法攻击,影响游戏快感。。。

所以大家作图的时候应该做到简单干净,那种需要暴兵的图,就直接把水晶,气矿都给他删了,造兵速度设置超短,设定每秒2矿1气的增加速度,或者直接把造兵需要的水晶和gas设为0,避开采矿的过程,然后设定删除所有play12的building和unit,千万别删除any unit。。。不然你就放不了技能了。。。这样,那些退出了的玩家的东西就会自动删除,或者你可以设定成,平均分配给其他玩家。
好吧,就讲这些,祝大家身体健康~
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沙发
发表于 2014-4-6 12:38:18 | 只看该作者
很多说的不错。但是如果像你说的那样,那么制作正式的战役图,很多做法就行不通,设定造兵时间和造兵不需要资源,并不适合正规的战役图。就像暴雪的官方战役。
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板凳
 楼主| 发表于 2014-4-6 16:50:30 | 只看该作者
7人暴兵图,什么5V3啊,7V1啊,就建议把水晶那些删掉,兵不多的就无所谓的
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地板
发表于 2014-4-7 00:14:20 | 只看该作者
删除所有play12的building和unit,千万别删除any unit。。。不然你就放不了技能了。。。
这个你确定吗
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5#
发表于 2014-4-9 15:20:12 | 只看该作者

对战图都是浮云!有自己创意的RPG才给力
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6#
发表于 2014-4-11 00:01:43 | 只看该作者
引用第4楼showyumen于2014-04-09 15:20发表的:

对战图都是浮云!有自己创意的RPG才给力


同意,设计一张战图跟打造一个RPG差太远了
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