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无形bunker演示图

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楼主
发表于 2014-3-15 13:18:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


基础触发编辑:

Conditions:
    Bring("Current Player", "Terran Supply Depot", "Anywhere", At least, 1);

Actions:

   Move Location("Current Player", "Terran Supply Depot", "Anywhere", "Location 1");
    Move Unit("Current Player", "Terran SCV", All, "Location 1", "Location 2");
    Remove Unit("Player 1", "Terran Supply Depot");
    Wait(100);
    Create Unit with Properties("Current Player", "Terran Bunker", 1, "Location 1", 1);
    Create Unit with Properties("Current Player", "Terran Marine", 3, "Location 1", 1);
    Run AI Script At Location("EnBk", "Location 1");
    Wait(1000);
    Set Doodad State("Player 1", "Terran Bunker", "Location 1", disabled);
    Kill Unit At Location("Player 2", "Protoss Shield Battery", 1, "Location 0");
    Wait(100);
    Move Unit("Current Player", "Terran Bunker", All, "Location 1", "Location 0");
    Wait(100);
    Move Unit("Current Player", "Terran SCV", All, "Location 2", "Location 1");
    Preserve Trigger();
    Comment("Marine");


详见演示图

BNS.scx

38 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 水晶 -2 克

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沙发
发表于 2014-3-16 00:11:22 | 只看该作者
用这么多wait不太好 我宁愿多写几条触发
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