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『微操地图』制作教程和规范要求

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发表于 2014-3-3 23:00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
控制若干兵保持暴雪原有数据的情况下操作对抗电脑的多种兵种
电脑进攻,我们防守一个路口的有Block The Gate(BTG)、Block The Stage(BTS)
玩家进攻的有,Impossible Scenarios系列(不是无限魔)、ET/BT系列(无限魔)

二、地形
除了普通地形,可以使用3D地形(但要注意可通行设置),也可以配合SCMD的方块地形,SCPMv3结合PS地形

三、触发
BTG和BTS系列,可以适当使用修正AI攻击,让电脑攻击堵口的单位,即
如果要实现电脑在攻击某一个单位同时,攻击路途中的其他单位,需要再加一条触发:
Run AI Script:Send All Units on Random Suicide Missions
这条触发的意思是随机打附近的单位
只要Attack命令配合这个命令,就可以实现电脑攻击到某个Location,然后沿途攻击见到的所有单位,甚至会打堵口的MM等兵种
ET/BT系列,始终保持玩家和电脑的魔法为100%(可以让电脑的有魔法单位被红球无限反馈)和设置所有技能不需要魔法(也可以设置局部有限魔,即高级技能需要魔法,普通技能不需要魔法,调节难度)
要解决由于玩家缺失,自己人打自己人的BUG和玩家退出以后剩余兵种的分配问题
最好可以做到难度由玩家的数量决定
严格的操作图尽量不要修改原始数据

四、EUD
除了严格的操作图外都可以修改模型和技能

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