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『冒险地图』制作教程和规范要求

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发表于 2014-3-3 22:59:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

当制图进入中级水平时,制作地图都有一定的规范,本帖讲述这些规范

一、定义
通常说的RPG地图,每个玩家通过控制英雄进行通关

二、地形
地形要求复杂,可以使用多分支的迷宫,增加适当的装饰物
也可以引入3D地形,但是不推荐使用SCMD的方块地形

三、触发
杀敌赚钱是这类地图的要点
最重要的是升级系统和复活系统,一般用分数作为衡量升级和复活的标准
升级系统:以Score作为条件,动作是移除原本的英雄,增加一个更强的英雄、修改单位的百分比生命值、修改玩家资源(用于手动升级,当然事先规定好255级)
复活系统:将玩家的Score清零,等待一段时间,在某个地方创建原来的英雄(还可以规定复活点的复活建筑不能被摧毁,否则无法复活等)

四、EUD
带有加减法的3号、4号、5号插件可以设置、增加或减少单位和武器等数据

Comment("3kM166J5`7D<Rd4@RdTDR@Pc`433PoP1M@Z;@A2;BA@12>_]PoP2M@Z;@A2;BA@Y2>_NPoP3M@f;@A2;03]151_0mmS3PoP4M@Z;@A2;03U15>_PoP5MKR;@A2;02]15?OH6l10`l=A", 0, 0, 3, 0, 1);
Comment("3kM166J5`7D<Rd4@RTTDR0Pc`433PoP1M@Z;@A2:BA@02>_]PoP2M@Z;@A2:BA@X2>_NPoP3M@j;@A0?]P0j@A@K`?OH`h?h17D;Rd4@3kH0>44Djn^3n0Ee]X]140nf03?BIS]150nD`X_2`l=A", 0, 0, 4, 0, 1);
Comment("3kM166J5`7D>Rd4@IX]956J923?0@<>3n05e38]146J;BAAV0@S[jh?h0WD<Rd4@IX]956HY2>_JPoP3MAB;@A0?_`0?]dTD<m8k`@nL`X_2`h?h17DCRd4@3kl03kM953?B>l4?Wl;[iH?h1GFTRd4@3kl03kM952_1mmPK`433", 0, 0, 5, 0, 1);

用法:
Comment("", 0, 单位, 数值, 参数, 插件号);
参数:设置=0,增加=1,减少=2

可以以此来完善升级系统

还可以设置修改单位的杀敌数
用法:
Comment("", 0, 参数1, 数量, 参数2, 3);
参数1:玩家1=5289164,以后每个玩家按4递增
参数2:设置=0,增加=1,减少=2

修改按钮和需求,还可以做出技能随升级变化的英雄,蝎子和海盗船的雾是连接普通触发和EUD触发的关键

本帖不完善有时间就更新
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