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[已解决] 一些问题求制图高手解答

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楼主
发表于 2014-1-10 21:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我准备做张图叫:2014BT,这里有些问题不会,求版主教教。

1制作类似狗海生存的防守图时,怎么做成防御兵随机的?(就是口水变成地刺后,谁也不知道你将得到什么兵)
2EUD制作中,如何给单位添加新技能?
3在BT图里适合出现一些微操关吗?(雷车微操,机甲微操==)

目前就这些了,求高手帮忙。

目测半个月后,地图的草稿能出来,还得让大神帮忙修改。。。

谢谢了!

(我是初中学生,马上中考,没有太多时间做图,还望原谅。谢春力是我爸爸,我只是用他的号而已,澄清下。)
(还有,我只在浩方的RPG区玩,号是淫民币 混脸熟)
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沙发
发表于 2014-1-10 22:29:42 | 只看该作者
1.预设兵种,随机分配
2.有教程的,找找
3.合适
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板凳
 楼主| 发表于 2014-1-10 22:48:36 | 只看该作者
能把1说的更详细点吗?谢谢!
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地板
发表于 2014-1-10 23:50:24 | 只看该作者
爪机无力啊……就是设置好几组兵种,然后用随机开关实现随机分配兵种效果
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5#
发表于 2014-1-10 23:59:14 | 只看该作者
做随机效果建议使用随机开关,我举个例子,设置2个开关为随机
那么它有4种情况,开开,开关,关开,关关
每1种情况出现的概率是25%,它是随机的
如果使用n个开关,则有2^n种随机情况

对于新技能,需要利用EUD改按钮和需求
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6#
发表于 2014-3-13 14:34:40 | 只看该作者
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7#
发表于 2014-3-13 19:15:32 | 只看该作者
可不可以用Death?假设你有 8 个 随机兵种 (随机触发我不懂)
对象:player 8(可执行的敌人)
条件: always
执行: add 萨尔纳加神庙(不会使用的单位) 死亡数 +1 (play 8的死亡计数)(该条件执行对象 只能是 触发的“对象”)
循环触发

对象: player 8
条件:死亡 at leat9 萨尔纳加神庙 (该条件执行对象 只能是 触发的“对象”)
执行: set萨尔纳加神庙 死亡数 to 0
循环触发

对象: player1、 player2、 player3......(不能用force:假如有1、2玩家触发会一次性执行2次)
条件: player8 死亡 1个(“2个” 另一个触发兵种) 萨尔纳加神庙;
current player(当前玩家) brings at least 1 Lurker at ??(你希望换兵的地点)
执行:creat xx for current player at ??
循环触发


你可能需要利用到移动位置层的 触发自己琢磨吧
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