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制作星际2领主飞虫特效(伪)

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楼主
发表于 2014-1-9 23:53:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
带来新教程来了,这个特效和星际2比起来肯定是要逊色多了但作为娱乐心态来制作,或许能给你的地图带来不一样的效果.

原理么加入了一点EUD特效,有什么不懂的我都在地图中注释了修改了哪些数据,可以翻看SMC和SC编辑器查看(制作比较简单)


以下介绍一下基本思路:
首先是星际2的领主的介绍,

巢虫领主(Zerg)

生命值:225
护甲:1(最高4)
护甲成长:1
移动速度:极慢(哥很寂寞快来跟在哥哥后面吧)
攻击:20
攻击成长:楼主暂时忘了(代有空了上星际2看看)
攻击速度:2.4
技能:巢虫袭击
技能特效:每当击中目标时目标受到20点伤害(减去护甲),然后会出现2只非常厉害的小虫子

小虫子生命值:30(貌似是)
护甲:0
护甲成长:1
移动速度:极快(不是最快)
攻击:4(最高7)
攻击成长:1
攻速:极快(一旦领主超过一个量将是相当恐怖的输出)

特点:这货不是人也不是虫,简直是虫族顶级空对地单位,攻速虽慢,但输出只在一刹那之间的那点高爆发

问题是这个小虫子虽然弱小,但是输出恐怖,虽然容易死,但是仇恨极大,只要领主超过一个量后那么地面上包括空对地单位都会去杀小虫子给后排单位争取不少输出时间.

这就是领主的可怕.嗯,大概就是这样了.

好了兵种介绍部分废话比较多了,进入主题吧.

思路首先是给虫族Guardian(守护)绑定一个Location,还有给Zergling绑定一个Location,最后是给Egg绑定一个.
虽然咱们不能拥有星际2那样的特效,那是我们就做个专属星际1的特效吧

首先先设定好Zergling的生命值以免一下被打死,再就是设定我们的小虫子Broodling生命值为30等传说中的领主飞虫数据.

然后把移动速度等设定好,就可以开始最后一步了

最后一步就是判断Guardian(守护)的Location和ZerglingLocation之间是否存在区域折叠的可能性(就是判断B是否在A区域里面)

如果是的话就创建2个Egg然后等待大致700(我随手写的),然后再杀死Egg之后创建我们的Broodling,再命令Broodling从我们的LocationA攻击到LocationB也就是Zergling的所在位置.

基本就大功告成了(别忘了SMC中勾选可被触发创建的选项,让Egg成为能被触发创建出来的单位)

Broodling_test.scx

30 KB, 下载次数: 1, 下载积分: 水晶 -2 克

演示地图

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