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发表于 2014-1-8 18:26:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:castelu

这个教程实际上是MR写的,当然,我的很多普通触发也是从MR的教程中学的,我现在只是将它复述一下
先用SCMD,新建1张大地图,然后在其角落位置上建个1x1的位置层,最后修改地图大小,把地图改小,即可
这样一来,那个角落里的位置层还是存在,但是我们选不中它了,也就是把位置层画到地图之外了

有什么用的?看个例子:
在使用加速触发的前提下,不停地把某个单位通过move移动到刚才那个1x1位置层上,那么这个单位则无法移动,但却可以攻击,相当于把普通单位变成了炮台(TANKDERS 90%的炮台主要制作手段)
这个效果显然就是通过普通触发实现了固定单位的效果
当然,用EUD就不用这么复杂了
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