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从APM、HOTKEY到中国电子竞技职业化

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发表于 2013-12-3 19:06:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            作者:Jesse

前言
   原本是没打算写这样一篇触及面太专业和太广泛的文章,因为对于中国电子竞技职业化来说,黎明刚刚来到,薄雾还未散去。一切过早的推断和评论在不远的将来都可能是掴向作者自己的一记耳光。然而,对于中国电子竞技,我们已经可以透过薄雾看到朝阳了。悉闻国内形形色色、大大小小的各项比赛,遥想火热的六月,席卷全国8座城市的CEG联赛,我不禁想问一句:我们准备好了吗?这样一个概念模糊的问题,便是这篇文章诞生的原因。它不是一篇阐述电子竞技发展的论文,也不是一篇讨论星际战术和技能的专业文章。您可以把它当作一个普通星际爱好者,对于星际在中国未来发展的一种关心和对中国电子竞技职业化的浅薄的思考。所以,对于文中您不赞同的观点,谩骂就不必了。

一、体育竞技和电子竞技、中超和CEG联赛:
   相信星际玩家中有着众多的足球爱好者,也相信你们同我一样对于中国足球有着同样的恨铁不成钢的感受,我更愿相信那些在中国足球一次又一次的失败之后,宣称不再看中国足球的人,如同我一样言不尽衷。可以不必说10年甲A留给我们的喜悦和悲伤,也可以避而不谈中国足球每一个耻辱带给我们的伤痛。但面对将要举行的CEG联赛,我不得不想起10年前中国足球甲A联赛方兴初艾时的热闹,更想起伴随中国足球一起成长的球员和联赛机制。中超已经开始了,对于10年甲A的成功与否我不敢妄加评论,但剥去商业的外衣仅仅从足球本身来看,中国足球已经被“剥掉了底裤”(黄健翔在中国国家队对西班牙巴塞罗那队比赛之后的评论)。且不说这样的悲哀或者心死是谁的责任。伤害的永远是足球本身和喜欢足球的人们。
   前些天在网上看到北京Hunter电子竞技俱乐部高薪公开招募WAR3选手的新闻,不知是喜是忧。对于在”痛并快乐着“中煎熬了多年的玩家来说,高薪意味着:不必再伸手和父母要钱,不必再让父母担心,不必再出入于空气污浊的网吧,不必为大学拿不到毕业证而担心找不到工作......做为电子竞技的爱好者,他们当中有许多我喜欢的玩家,我为他们而开心,同时也为Hunter俱乐部的大手笔而高兴。我也想到了弥漫在中国足球场上久久不散的黑幕:转会丑闻,实德现象,假球,黑哨,......,等等。正是这些在将中国足球推到了悬崖的边缘。同时,我也想到了一水之隔的韩国职业联赛中今年发生的NaDa转会风波。对于还净如白纸的中国电子竞技来说,这样的担心或许有些杞人忧天,然而,提醒是有必要的,一旦陷进这样的泥潭,要拔出来可就不是一件简单的事情。中国足球已经给了我们太多的教训。
   近来还看到这样一个让人啼笑皆非的新闻。中国大学生篮球联赛规则中有这样一条:两队倘若打平,罚球判胜负,若再平,金球致胜。我不知道这样规则的制订者是那一个篮球界的专家,但我不得不为他的幽默而钦佩。想起了同样可笑的还有遥远年代里,中国足协关于”头球等于一个半进球“的那个”规定“。我们的电子竞技联赛又将如何?会不会引起如此的闹剧?会不会引起各种争端?是我们完善联赛制度过程中需要时时注意的一个问题。
   韩国的职业联赛的运作有着许多我们值得借鉴的地方。KeSPA(韩国电子竞技协会)对于职业选手的统一管理也有许多值得我们学习的地方。但是在”拿来“后,选择精华和抛弃糟粕是需要特别小心的。尤其是在凡事都讲”中国特色“的今天,怎样来定位和选择我们联赛的特色更是需要谨慎。不要闹出足球和篮球中那样真的具有“中国特色”的笑话来。

二、APM、HOTKEY和职业玩家的素质
   对于一个游戏来说,六年是一个漫长的生命,无须标榜星际在游戏领域的不朽丰碑。但从一个游戏的技战术发展来看,它就足以让我们瞠目结舌。从GRRR的克隆Scourge到SLAYERS_BOXER的Dropship,从D22-soso的机械化打神到TheMarine的纯枪兵灭虫,从NTT的暴SCV到NaDa的暴Tank,都无不向我们展现着星际战术的瑰丽和多变。历史记载了英雄,同时也淘汰着英雄。留给我们的是英雄史歌般的创造和我们心中的期待,期待新的英雄的诞生和新的篇章的抒写。
我们应该庆幸BWChart的作者是个星际爱好者,我们也应该庆幸我们可以通过BWChart、bwcoach等软件零距离地靠近星际。当绝顶高手战无不胜的神秘面纱被揭开,展现给我们普通玩家和爱好者的时候,你会是怎样的一种心情?我也可以成为高手!相信许多人都有过这样的念头。
   职业选手眼花缭乱的操作在BWChart公众于世的那一刻起不再是个秘密,APM便成为众多玩家和爱好者口中孜孜乐谈的对象。对于APM在游戏中的作用,相信现在已经形成了一种合理和大多数人都接受的观点:有高APM不一定是顶尖高手,但顶尖高手一般都有很高的APM。对于中外众多的星际高手,相信很多人都可以大概说出他的APM来。但对于HotKey在Action中百分比不知道会有多少人注意过?
   笔者曾留意了众多星际职业选手的HotKey在Action中的百分比,大致可以得出这样一个结论:高手的HotKey都在25%以上。从Slayers_Boxer、Yellow一代职业选手的30%左右,到以NaDa为代表的新生代职业选手的40%以上,此数据在不断的提高。联想到Slayers_Boxer,Yellow近两年的竞技水平的滑坡,和今年NaDa的状态低迷,以及诸如GoodFriend等新生代职业选手的迅猛崛起,不得不让人产生很多思考。那就是星际发展到技战术日趋完善的今天,高的APM和高的HotKey在Action中的百分比是星际技战术新的发展方向和要求。
   由APM和HotKey的问题推及开来,想到中国的职业玩家和将要举行的CEG联赛,不禁产生了许多疑问。对于中国玩家的APM和Action的测试,想必大家都清楚和韩国职业选手的差距。看到前两天华尔街日报关于星际和职业化的报道,其中Slayers_Boxer关于\"工作,而不是乐趣\"的回答,不禁想问,一个职业玩家需要那些职业素质?职业化的联赛该怎样来规范选手?职业选手又应该怎样来提高自己的职业素养以保持高的竞技状态?对于一个刚刚新生的联赛来说,详细和准确的回答这样的问题未免太早,但我们还是可以从韩国联赛和其他非电子竞技的职业联赛里寻找到许多可以借鉴的。假如APM和HotKey是职业基本技能的一种规范化(笔者认为它确实是),好比银行工作人员熟练的点钞,好比足球运动员的体能状况,我们国家的职业玩家是否想过提高自己的职业基本技能?你可以说它不是最重要的,但是却是最基本的。正如Slayers_Boxer所说的,对于一个职业来说,“To have fun\"的心态已远远不够,我们需要更多的认真和专注,需要更多的培养职业素养和技能。因为那是谋生的职业。从比赛的严谨态度到面对摄影机的泰然自若,从尊重对手到尊重自己,从言行举止到形象包装我们都有许多个细节值得注意和培养。你准备好了吗?

三、中国星际,你何去何从?
   对于一个走过六年历史的游戏来说,我们要求它睥睨众生,一览众小,要求它频频出现在国内外各种电子竞技比赛的舞台上。我们是否要求太多?可以理解对于一个陪伴我们走过无数个日夜的游戏,我们浸住了太多的感情,我们捍卫我们的钟情无可非议。但星际走向衰落的事实不可否认,否则我们就是在自欺欺人。想到很多次星际爱好者在网络上和其他游戏的爱好者互相漫骂的帖子,我觉得我们内心其实是一种惶恐,害怕失去。其实大可不必,只要我们热爱,只要我们还在玩,星际就不会从我们的生活里消失。不是吗?
对于前途扑朔迷离的电子竞技以及星际在其中的地位来说,我们需要更多的关怀和维护,而不是争风吃醋。我们需要一个整体的、发展良好的电子竞技的氛围,然后才是寻求星际的发展之路。更多的商业赞助,广泛的宣传和包装,良好的市场运做,完善的联赛机制等等,我们才刚刚开始,要走的路还很漫长。对于脆弱的电子竞技,任何的不利于其发展的言行都不是一个热爱星际和电子竞技爱好者应该做的。
   至于联赛中星际的地位和未来星际的取舍,我觉得决定这一关键的不是联赛的决策者,也不是赞助商,而是我们广大的玩家。商家是围绕市场而转的,而市场是我们广大玩家来共同营造的。吸引更多的人来关注星际才是正确的和可取的途径。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。相信通过众多星际玩家的努力,我们将看到星际重新勃发的第二个春天。
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