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星际幻想(GHOST之梦)

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发表于 2013-12-3 19:04:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
              作者:蓝冰明

 不知道大家起初为什么玩星际这个游戏,也不知道大家选择游戏的标准和游戏乐趣的趋向是什么,但就我个人而言,最初的原因是玩星际时候给人的是一种心灵幻想的一个寄托,这个幻想最终目标当然不是什么成为高手,而是可以满足自己遨游宇宙,探索生命,为生存而战斗的梦想。
 也许有的人说会说:“你想这个有什么用,这个在打的时候又没有实际意义!有个屁用!等你想完,早就GAME OVER 了”不错,真正打的时候一般人绝不会想到这点的,没有人会关心现在是在守卫Aiur抵抗Zerg的侵略,也很少人会关心自己的士兵死亡多少,反正只要可以把对手消灭,用群龙独打的战术,死再多的同伴只要最后胜利就可以,哪怕他完全不需要这样!也没有会想着关心女士的安慰,打仗时常是把MM放在陆战队员的前面挡着敌人残忍的攻击,也没有人会关心虫族正常的生态系统,发展时还折磨个农民超个上限,让它从气场和自己本身变来变去,更有人打乱了星际世界的生物规则,竟然还能把虫族的农民及神族的圣堂武士飞到任何地方,尽管他们本来没有这些能力。
 这些都是星际中的平时我们玩的时候所能看到的,也许有人说在乎这些方面会显得很幼稚,那么可以说明你也许是个很专业的比赛选手,你要打星际就是为了赢的,但你绝对不是一个真正的游戏玩家,更谈不上是爱好者!
 无论是星际还是魔兽,我最喜欢用的都是人族,无论人族在游戏里制作的是弱还是强,无论其他人怎么怎么说人无耻,我都会坚持用好我的人族,为什么呢?这是我的梦想,没个人玩个游戏我想都会有个幻想什么的吧,也许有的人体会不到,其实你仔细想想就会发现,这种幻想是任何人都存在的,当然,只要你是人的话。
 有没有发现一首歌早某些时候特别好听,一听到就会兴奋,某些电影自己特别喜欢看,某些颜色看上去就很赏心悦目,但你自己喜欢这些的同时别人并不这么认为呢?这就是人与人之间幻想需要差别的问题,也就是因为你幻想这些你才会需要享受这些的原因。音乐,电影,游戏,等等娱乐项目被你所选择,都是取决于你内心世界幻想的真正需要,而幻想的根源来自于你生活渴望追求的世界,每个人根据自己的需要而定,那是每个人心灵深处的根本所渴求的…………虽然他大部分时间非常的遥远…………
 不知道大家有没有看过好莱坞的一部经典电影,中文好象翻译的是《星河战队》,里面的战争情节内容非常接近星际争霸里的虫族和人族,虽然不是按照星际争霸原版的兵种设计,而且也没有神族,但对于早期接触星际争霸时的我可以说是雪中送炭了,我喜欢星际争霸和这部电影,应该说就是取决于个人内心世界的一种幻想,相信有不少人也是有这种想法的,还有星际争霸战役版本里的动画,虽然短了点,但至少可以给我们的幻想送来点解渴的甘露,当玩游戏时候幻想着电影中的作战场面,当看电影时候幻想着游戏时的作战操作和兵种搭配,两者可谓电影和原声音乐一样,互相促进,就想一首好歌需要一个好的MTV来做宣传一样,我想这也是暴雪在做游戏(魔兽3,星际)时候的设计大量动画的目的!
 星际争霸的种族外表设计也是别出心裁,有的人喜欢虫族的疯狂,那拼命的思想单纯统一的进攻扩张侵略实在是让所有人都为之恐怖,而且当滔滔不绝的洪水般连绵不断的大军横冲过来的时候,十足让人有种打不完的甚至是绝望的感觉,很类似木乃伊2里的阿奴婢丝大军和指环王里魔鬼的军队啊!而有的朋友很喜欢神族的建筑,那的确是非常完美的结合体,而且非常接近于纯粹幻想的神话般的构造,看起来相当的有艺术感!,神族的单个兵种作战实力是最强的,和虫族相反,绝对是质量和数量的大比拼!而且那神奇大可扭转局势的魔法更是让人神魂颠倒!人族是我们自己的种族,虽然就象我们人类本身一样,和大自然宇宙的比较,单个单一兵种十分的脆弱,但是如果团结起来就不一样了,人族是宇宙中典型的游牧民族,他的建筑和兵种也是根据我们人类文化现有的基础加以未来的幻想制作完成的,让我深深感受人类在未来世界中拼命找寻资源需求生存的危机感和幻想中的未来世界,虽说是未来,但作战的方式还是和人类早期在地球时的战争方式十分接近--强烈要求作战的布局!虽然天生肉体物质十分弱小,进化的时间也很短,但在高科技和我们人类勇敢,智慧,刻苦坚持不懈努力的精神下,靠着攻不可破的阵形在宇宙中稳扎自己的一片生存天地!
 另外,不知大家有没有注意星际的音乐,这方面打造的也相当美妙!特别是人类的,特别有节奏,有种拼搏在无边无际宇宙的振奋人心的激情!在作战时候感受美妙的音乐真是一大乐趣,神族的音乐节奏相当的缓慢,但是给人听起来有一种由衷发出的敬畏雄伟的感觉,大有不可侵犯之势!至于Zerg的音乐听起来相当的恐怖,并不是音乐难听的恐怖,而是给人以一中消魂,战栗,有霸气的音乐,同样十分振奋人心!
 魔兽和星际有个共同点!就是在游戏时候肖像和游戏界面的人物,场景往往都是以动画显示的!这点细致的效果作的相当精美,虽然和实战似乎并无关系,可终究是组成游戏的一部分,我非常喜欢这一点。另外几乎每个单位多次点击都会有不同的言语,做的很灵活。
 在星际已经发展到今天高手登峰造极的时候来说这些,是因为这段时间有人盲目的要成为高手,而忘记了游戏本身的实际意义!
 Ghost-----大家都知道是星际里人族的特种兵,但是用的人--少……虽然他的实际意义是很实用的,最大的原因在于他的使用难度相当高。我也是,一般一打起来就用不好或者根本就造不出来这种东西,但无论如何,我是一定会用的,不仅仅是实用的原因,因为他是我星际的梦想……
 人族是我最喜欢的种族,因为他的作战方式和种族的性质符合我的思想,如果说到最喜欢的兵种,那就是GHOST!虽然谈论战斗的攻击力量他很弱小,但其的高科技特殊本领可是首屈一指的!不但可以锁定大型的单位武器,更可以在总部的支持下发射星际中最强大的火力--核弹!可惜,由于微操作要求太高,以及技术水平有限,迟迟让他无用武之地,这点以后呀多加练习,也是对付P族时航母的最好目标!
 现在看来,星际的画面比较落后了,远远满足不了当初98年时候的需要,当在那时候玩星际的震撼感觉已经深深陷入我的脑海,我经常这样幻想,星际是3D的,可以用不同的任何视角观看,场景气氛都十分逼真,最好可以在里面扮演个角色(人族的Ghost,我可不想做Zerg,呵呵),扮演的角色有第一人称和第3人称的选择,还是即时性战略游戏,这样又有策略战略,又可以自己欣赏,该有多好,(这样就比地球帝国还出色)不过也许这样游戏也许就变味了,有人也许会反对这点,毕竟星际的精髓大部分不是在画面,可我真的是想感受一下那种身临其境的真实气氛,又不失游戏的经典,非常渴望有一天星际的后续作品可以带给我们更大的视听觉享受,在视听觉系统方面和原有的经典之处得到完美的平衡,满足我们内心深处幻想的欲望,梦想着遨游在无边无际的生存宇宙的星际…………
  (本文不谈技术,不谈比赛,只论游戏乐趣!只论游戏存在真正的生命意义)
  以上的内容也许很幼稚,不喜欢看觉得不实际的人就当我是胡说八道好了……………………
    但那确实是我的渴望…………———游戏,不就是梦想的乐园吗?
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