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Ladder兴亡记

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发表于 2013-12-3 19:02:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是一个从98年就开始上BN玩星际的老玩家,此时此刻,我觉得有必要写一点关于Battle.net的东西,比如黑客,挂机系统。。。。。还有BN的种种优点与缺点,这些也可以解释为什么有些人现在已经对BN不削一顾,而有些人却依然认为当年的BN优于现在的WGT

刚开始的时候,几乎所有的人都在玩LADDER,拼命得抢分,避免失利。所有的顶级玩家都是LADDER的常客,我依稀记得官方LADDER排名表上第一页的那些著名的ID。

当时的情形就象现在的WAR3,MELEE模式的游戏很少人玩,我想其中很重要的一个原因就是大家都很追求那种获得分数所带来的感觉,坦率的说,有谁会不在乎分数呢?在98、99年,高分就意味着高水准,在那时,你ID左边的彩色标记,就证明你是全球最强的1000人。当然,这也是因为还没有OB地图,也没有REP,评价一个人是否高手就只能通过分数了。

分数高还有一个好处,就是能够和更高水平的人打,这和现在的WGT还有WAR3的LADDER系统是一样的,不同之处在于BN没有级别的限制,你可以和比你分数低很多的人打,当然赢了后获得的分数就少得可怜。和高手打是一个很诱人的想法,所以当然就会有人作弊,WGT通过上传REP和庞大的ADMIN组织来有效防止 MAP HACK,WAR3的LADDER系统使你的对手只能是随机产生的,使送分成为不可能。而当时的星际BN却没有什么有效的防止作弊的手段,唯一的措施就是和同一个玩家一天最多只能打3盘,于是MAP HACK成为了LADDER GAME的坟墓。

早在1。03版的时代,我就见识过一个功能很强大的MAP HACK,而这只是开始,随着BW的推出和版本的不断更新,MAP HACK也与时具进。。。。。

让我们从以下两点来分析玩家使用MAP HACK的动机:

第一点,获得更好的战绩,我前面已经说过,大部分人都是在乎战绩的,因为那是用来区分才鸟和高手的标准我不想就这点再费唇舌。

我想要特别指出的是第二点,学习更先进的战术,这可能难以理解,但是别忘了,1。08之前是没有REP的,文字战报更多的是用来欣赏而不是学习的,唯一学习战术的有效途径就是OB,但是那个时候,大部分高手是不愿意让陌生人OB的,我很肯定,玩星际的绝大部分人都没有OB过真正的高手对战。而且那时没有OB地图,象LT最多只能有两人OB 而现在可以有6人。。。。在这样的情况下,只有使用MAP HACK,才能学习你对手的战术,而且作弊也能有效提高战绩和积分,是得自己能和更高水平的人玩,学习更先进的战术。。。。

让我们来看看那个时代战术方面的发展吧!

最早期,大家都热衷于暴兵,后来才有了操作和战术,在那个时候,一个新的更精确的建造顺序会给你带来很大的优势,如果你是一个聪明的人,就能够举一反三想出很多种战术的可能性以及如何破解他们 MAP HACK还能使你对出兵时机有更敏感的认识,比如,在BW之前,飞龙对P的威胁实在是太大了,龙骑要150 块钱,而且对飞龙伤害减半,炮塔和现在一样又耗钱又耗时,而且海盗船是没有的。。。这就要求一个P对飞龙有精确的预判,而这种能力的培养,通过MAP HACK来实施,无疑会快很多。1。04版问世后,REAVER 又成为对Z的一大威胁,因为空投REAVER太快就来了,绝对可以赶在龙塔完成之前,GRRRR就是从那时起成为 REAVER MASTER的,直到现在。T方面,1。04版以前TVP几乎是不可能完成的任务,是Maynard,发明了机械化而这些战术的发明可以归功于少数的高手,但是普及就要拜MAP HACK 所赐了。是MAP HACK,让我们了解了飞龙最快在何时能够破茧而出,是MAP HACK,让我们知道了运输机最快能够在什么时候带着1REAVER+2ZEALOT飞向我的矿区,是MAP HACK,让我们明白了,只有机械化,才能够体现人类钢铁文明的强大。。。

所有的这些,如果没有MAP HACK,当然也会出现,只是会慢很多,想想当年你是怎么和同学一起通宵研究战术并反复实验的,效率呢?能和看一场高手的REP比吗? 讽刺是吗?更讽刺的还在后头呢。

这时候,两个更高级别的LADDER诞生了,就是PGL和KBK。PGL(professional gamer league)可以说首先在欧洲发展了职业电子竞技的概念:为了线下的总决赛和丰厚的奖金而战是多么诱人啊。PGL和BN进行了合作,所有参加PGL的选手的ID左边会有一个特殊的图标,比通常的LADDER图标要酷多了^_^。顶级玩家陆续开始加入,而把通常的LADDER当成一个训练场所。就象现在WGT 1V1和WSL的关系。

与此同时,韩国的电子竞技也在蓬勃发展,KBK就是一个例子,它是使职业电子竞技实体化的先驱,象 PGL一样,KBK也是在BN上打预赛的。你现在仍然可以看到诸如“KBK InfoKBK ladiesKBK PRO etc.”的频道当然,KBK的选手的ID左边也有一个显眼的图标。

但KBK并不只是PGL的进化版,而是又一个使LADDER最终衰亡的重要因素。它促进了顶级玩家之间的交流这些人的水平日益提高,与普通玩家的差距越拉越大,终于有一天,当他们中的一些人回到BN玩LADDER的时候惊奇地发现他们的对手都是“菜鸟”——分数已经不能衡量水平了。于是,顶级玩家们都离开了LADDER。。。

BN开始被MELEE占领,因为既然分数已经没有意义,那么LADDER那难以忍受的FAST模式就成为累赘了。。

雪上加霜的是,凯利游戏平台(老一点的玩家应该都有印象)在LADDER最困难的时候呈现在人们面前,几乎所有的顶级玩家都去那里,那时候,最著名的战队有:X\"Ds The-Feared X17 IN [9] etc..期间还举办了举世瞩目的美国对加拿大对抗赛。Grrrr...,Zileas,Kain,jolly,Mr.X,Maynard,D22-soso,Tillerman这些影响了SC及其之后BW的 ID都在凯利留下过痕迹。。。。

在这之后,GAMEI出现了,当然由于网速的原因,欧美的玩家去那里的并不是很多。再接着,一个叫 grrrr...的年轻人被请去了韩国,成了职业玩家,他,开辟了一条崭新的路,相信大家都记得发生了什么。

那么BN呢?BN的LADDER仍然开放着,仍然有很多实力平平的人在为分数而拼搏着——只是人数越来越少。而大部分精英开始将注意力投向线下的比赛,因为奖金的缘故。在网吧里诞生了新一代的高手:Elky,NTT,[GG99]Slayer,Asmodey....而此时的韩国职业电子竞技正以光速发展。。。。直到今天。。。。

今天?今天的线下比赛与当时不能同日而语,暴雪也早就停止了对星际的投入,包括时间和金钱。。。(可恶的Diablo II and War3).... 终于,没有人再对LADDER敢兴趣了。。。除了。。。程序员。

对!程序员制作了自动挂机系统,其中的一个分支就可以自动赚取LADDER积分,这也就是今天你在战网上看到前50名都是9999的原因了。

故事讲完了,对我来说,对于一个花费了无数时间和精力在LADDER上的人来说,看到以前人满为患的频道现今空无一人,看到以前吐血抢来的分数今天可以轻而易举得获得,这是何等的悲哀啊!我希望大家不要觉得这篇文章烦,作为一个在LADDER征战多年的玩家,我觉得有必要给新生代们写些关于LADDER的东西,因为我不想过去的一些美好的记忆被忘却。。。。。。
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