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[已解决] 求大神指导scmd2造图

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楼主
发表于 2013-10-4 22:05:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其他的基本都会了 可是就是不懂让敌对的电脑主动出击挖矿造兵就像固定在那一样- -,求大神指导指导
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沙发
发表于 2013-10-5 12:07:39 | 只看该作者
定义一个位置(Location),正好覆盖你要发展的主基地,然后执行Run AI Script At Location的触发。
Run AI Script At Location中包含许多触发,简要介绍:

Zerg、Terran、Protoss等种族名称开头,关卡名称结尾的是原版星际争霸各个关卡电脑的默认AI
Brood Wars开头,关卡名称结尾的是母巢之战各个关卡电脑的默认AI

Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy
Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium
Zerg/Terran/Protoss Campaign Difficult
Zerg/Terran/Protoss Campaign Insane
Zerg/Terran/Protoss Campaign Area town

分别是原版星际争霸虫族、人族、神族的简单、中等、困难、疯狂、防守AI

Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Difficult
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Insane
Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Area town

分别是母巢之战虫族、人族、神族的简单、中等、困难、疯狂、防守AI

电脑发展主要使用这些AI触发,造兵效果可以具体调试,还有很多电脑AI,涉及很多内容,在这里不详细介绍了



现以玩家1人族主基地,疯狂AI为例:
定义一个位置(Location 1)覆盖电脑的人族主基地,然后写触发

Players:
- Player1

Conditions:
- Always

Actions:
- Run Ai Script Expansion Terran Campaign Area town at Location 1



关于电脑AI触发,还有很多注意点:
电脑的资源要充足(疯狂AI除外)、电脑基地的地形要开阔、电脑AI触发不能冲突、电脑AI触发最好不要循环、玩家控制的Player不能使用电脑AI触发……否则都有可能引起电脑AI不发展
电脑AI触发与普通触发的组合,电脑AI触发之间的组合和电脑AI触发的深入修改研究,涉及很多内容,在这里不详细介绍了

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板凳
发表于 2013-10-8 16:45:43 | 只看该作者
以前试过学过做图. 想做张好图 . 真是太难了. 像编程序一样.太复杂了. 最后放弃了. 太蛋疼了.
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地板
发表于 2013-10-8 16:46:26 | 只看该作者
castelu作图绝对挺厉害的吧
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5#
发表于 2013-10-9 10:56:07 | 只看该作者
引用第2楼ZergBound于2013-10-08 16:45发表的:
以前试过学过做图. 想做张好图 . 真是太难了. 像编程序一样.太复杂了. 最后放弃了. 太蛋疼了.


星际1作图还算简单吧。也没有编程序那样复杂。只是不太熟就会犯晕。多做熟悉之后就好了。
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6#
发表于 2014-8-5 06:00:25 | 只看该作者
简单,运行电脑AI就行了。
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