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《虫群之心》Beta:虫族新兵种改动 飞蛇无需飞龙塔

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发表于 2013-8-29 02:33:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《星际争霸2:虫群之心》Beta测试--虫族新兵种改动(注:Beta测试并非最终数据,本文数据采集于2012年9月8日)

【注意】:下文有部分截图可能引起密集症恐惧者的不适,如果您是密集症恐惧者,建议关闭本文。

虫群宿主(重甲、生物)

科技要求:感染虫巢

消耗:200100 3 40(水晶-气矿-人口-建造时间)
    生命值:120
    基础护甲:1
    速度:2.25

技能 - 蝗虫:虫群宿主在埋地之后孵化2只蝗虫,每只小蝗虫存活15秒(升级后为25秒),小蝗虫可以设置集结点并攻击地面单位;技能冷却25秒。
    技能 - 钻地:虫群宿主花3秒时间可以钻入地下

升级 - 增加蝗虫时间:小蝗虫存活时间增加10秒(小蝗虫可以存活至25秒)

消耗:200200 120(水晶-气矿-人口-建造时间)


左图:虫群宿主;右上:埋地之后虫群宿主准备孵化小蝗虫(被雷达扫到);右下:小蝗虫破壳而出(被雷达扫到)

蝗虫(轻甲、生物)

生命值:65
    护甲:0
    速度:1.88
    攻击力:16(是的,你没看错,小蝗虫的攻击等于蟑螂的基本攻击)
    攻击范围:3
    攻击间隔:0.8

简评:《虫群之心》最强大的单位之一,也是许多“密集症恐惧者”的噩梦。虫群宿主所孵化的小蝗虫看似不起眼,但在实战中绝对是敌人的噩梦:

这些无穷无尽的小虫子一旦近身(3格射程),每一个小虫子就等于是一个蟑螂的攻击力(攻击速度还比蟑螂快的多);更加可怕的是,当你升级玩了小蝗虫存活时间之后,虫群宿主可以源源不断的生产小蝗虫并不间断的出现在战场之上。


【虫群之心中虫族的三种“小虫子”】左上:受感染的机枪兵;左下:虫群宿主小蝗虫;右侧:巢穴领主小虫子

飞蛇(生物、空军)

需要:蜂巢(二本科技)

消耗:100200 3 40(水晶-气矿-人口-建造时间)

生命值:120
    基础护甲:1
    速度:2.95

技能 - 吞噬:飞蛇对本方建筑(可以是虫苔瘤)造成200点伤害,在20秒内恢复50点能量。
    技能 - 诱拐(75能量):飞蛇将敌方/己方的一个单位拉到飞蛇的位置,范围为7;
    技能 - 致盲毒雾(100能量):创建一个3*3范围的毒雾,其中任何生物单位(包括己方)的攻击射程降低为1。

简评:虫族的魔法利器,由于只要二本完成即可建造,使得飞蛇的科技线比感染虫更加靠前。

诱拐技能可以将任何单位拉到自己跟前但没有额外伤害,但在实战中无论是拉巨象还是坦克都让虫族可以方便的撕开对手的阵线;而致盲毒雾虽然好用但范围较小,当面对人族散机枪的时候可能还是需要更多的配合。

与感染虫一样,飞蛇也是一个潜力无穷的单位,并且可以很好的与现有虫族单位互补配合。


左:诱拐;右上:致盲毒雾;右下:吞噬

雷兽(重甲、生物)

消耗:300200 6 55(水晶-气矿-人口-建造时间)

生命值:500
    基础护甲:1
    速度:2.95
    攻击:15(对重甲35)
    攻击速度:0.86

升级:埋地冲锋:雷兽可以通过埋地移动并快速的冲锋到指定范围(2*2)内,在破土而出的一瞬间造成一次普通伤害;冷却时间25秒,冲锋距离为7

消耗:200200 130(水晶-气矿-人口-建造时间)

简评:雷兽全新加入的埋地冲锋将会有进一步加强虫族的攻坚战以及决战时的切入问题。

此外,原先的+2基础护甲技能依然存在(150 150 110),如今的雷兽已经具备了虫族后期主战兵种的潜质。


左图:雷兽埋地冲锋跃起的瞬间(正面特写);右上:全新的虫苔瘤动画;右下:虫族摆放建筑时显示的全新紫色模型

刺蛇移动升级 - 肌肉增强(Muscular Augmentation):这增加了刺蛇在菌毯外25%的移动速度,使刺蛇的移动速度提升到2.81。

消耗:150150 100(水晶-气矿-建造时间)

简评:如今Beta将移动速度升级从原先的50%削减为了25%,而原有的射程+1升级依然存在,升级后刺蛇射程依然为6。
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