中国星际RPG联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2625|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

暴雪解释游戏平衡性调整:雷兽不是废柴

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-29 01:41:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


有没有可能引入离线的成就系统?
我们在讨论了。

飞龙被机枪和雷神克死了,根本无法飞跃人类的防线啊。
飞龙的优势是速度。另外,如果强化一个同时可对地可对空的空军是非常危险的,所以在飞龙的改动上我们非常慎重。至于战术问题,机枪和雷神都是地面部队,利用飞龙的速度优势和空军优势,合理的利用地形就可以击溃对手。

热键自定义啥时候有?
完全同意自定义热键功能。我们正在制作,要知道相关的界面可不简单,我们不希望让新手玩家错误的设定热键。我们在制作了,快有了。

在去年你们说了地图市场,现在有任何细节么?
近期不会有任何细节公布,我们都在忙虫群之心。我们知道大家都希望地图市场的出现,我们会尽快开始设计的。


如何应对神族野兵营等早期RUSH?
我们考虑的是更为复杂的问题,比如基地建设等等。野兵营之类的都是很简单的东西,防起来其实很容易的。另外,我们希望RUSH仍旧存在,我们希望RUSH是可能的。不过很多新手认为RUSH容易用,对手很难防,这确实是一个问题,但如果你学会怎样防RUSH后,你就会轻易地击溃他们了

神族如何应对大量刺蛇的RUSH?
刺蛇离开菌毯的速度很慢。早期多造狂徒,如果你不想用圣堂的话,就用巨像。

是否考虑过在记分牌上显示更多的信息?比如该玩家最喜欢生产哪个兵种?
现在这记分牌有很多地方要改,可能要到虫群之心才能改好。至于你的提议,非常好,我们回去会考虑的。

星际2是否会像魔兽世界那样“一个补丁一代神”?
们的目标是彻底解决问题,我们不想经常打补丁。星际2比魔兽世界不同,魔兽世界有相当多的职业组合,也有PVP和PVE的分别,而星际2我们只需要调整3个种族的平衡性。

在PVT中,神族的折越机制可以很早让比赛进入拼微操阶段。暴雪如何看待这个我能提?
我们希望每个玩家都找到一个自己认为“过于强大”的种族(笑)

被抛弃的“猎魂者”还有可能回归么?
猎魂者在后期的伤害过大,没什么可能回归了。

版本更新是否会通知职业选手提前准备?
目前没有。事实上1.1.2补丁我们预计提前一周放出的。我们目前希望比赛服务器可以自由选择版本。另外我们希望日后没有这个问题,因为全世界都是比赛。

最近砍死神这一刀太狠了点吧
死神的改动主要考虑到了2v2。在北美和韩国的顶级2v2中,有太多的TZ组合,而且基本都是爆死神。而在1v1里,人类有太多侦查和进攻手段了。

雷神和雷兽都是顶级兵种,造价也一样。但雷神可以被修理,也可以对空。相比之下雷兽废了点吧。
雷兽是地面溅射单位,雷神可以击杀大量的空中小型单位,而雷兽可以屠杀地面小型单位。雷兽不常见的一个原因是虫族的经济系统,虫族可以放出150人口的大军后立刻再产出100人口的部队——如果愿意,虫族也可以同时产出7只雷兽嘛。

暴雪是如何考虑地图平衡性的?
地图平衡很重要,我们不希望我们辛辛苦苦调整的平衡性被一张地图搞砸了。在各个地图上各个种族的胜率我们也是一直在收集的。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 分享淘帖 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|网站统计|手机版|小黑屋|中国星际RPG联盟    

GMT+8, 2024-5-16 04:26 , Processed in 1.250000 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表