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暴雪首席制作人:星际2没有lurker是对的事

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发表于 2013-8-29 01:25:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


是的,Lurker 并没有在 SC II里,我们并不打算使用Lurker 。有许多新的单位在 SCII,的确这里有再多也不嫌多的理念,我们走在游戏设计的边缘,我被告知这点。我不认为越多越好符合实际,我们并不相信越多单位就是越好。

Lurker是非常有趣的单位,它原本在SCII里,你可看到。玩家们喜欢用它,喜欢它背后的点子。就平衡来说,在技术上,我们能放lurker在SCII里吗? 技术上来说,我们能有lurker ! 但我们故意选择不放。

因为,真的,其它单位(主要是Baneling)具有 lurker这单位的功能,能替代这单位,这个我们觉得在SCII 也是核心的单位。所以我们决定先不要发展太远,目前先发展到这儿。我认为最终一切都会很棒,都会没问题。

谁知道呢?我们在扩充里把lurker带给玩家?…未知…

我们真的想要玩家们专注在游戏的核心,你知道的,这里有更多东西,例如微操、游戏本身、及现在必须注意的东西。这是很疯狂的。当你真的想成为高手,你必须开始很快就学会,单位什么的就不用说了,在基地时该做些什么,如何正确的生产和使用资源,需要什么来做侦查,需要利用地图的什么特征….。我认为那个单位(lurker?),如果真要讲,不需为它伤神是好事。尽管SC的死忠迷不赞成,就是那些说”不对”的人们。

但对我们而言,没有lurker是对的事。
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