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蓝帖:神族宏观机制遭大量移除

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发表于 2013-8-29 01:15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Q:
1.现在关于宏机制有什么新的消息吗?
2.它们现在还在游戏中吗?或者它们会在Beta中吗?还是你们把它和谐了?
3.你对它们有什么怀疑吗?它们的可用性?它们会这样影响游戏进程?
4.有什么更新或改变吗?神族的宏机制还在游戏中吗?
5.你最喜欢的宏机制是哪个?
6.对战中一定要用到它们吗?
7.哪些有冷却时间?


A:目前宏机制还是保留在游戏当中的。考虑到它们的用途,它们会改变游戏进程一点点。它们非常有用,我们试着让他们变得尽可能有效,那么玩家就乐意去使用它们,而且喜欢运用它们。我们不想让它们变得乏味,而是玩家特定要去想的一个东西。


更新和改变嘛。。。你想知道哪个建筑的?大家都知道现在游戏本身还没有定型,开发组在不断的修改以求星际2得以最平衡和最有趣。


个人来说我最喜欢次元门(Warp Gate),玩家需要去适应它,相对于星际1来说是个非常大的改变,极其的有用,它让你可以传送单位到水晶附近,使得你有很多中战术选择。


一定要用到它们吗?我已经回答过很多遍了,这因人而异。运用宏机制的最根本原因是带走你的对手,不过不运用它们也是可以取得胜利的,但是运用它们会很有帮助。


冷却时间:现在它们只靠单位的能量上限来控制。


Q:我知道人族拥有矿骡(MULE)这个单位,其拥有两倍于SCV的采矿效率,但是只能存活一段时间。我的问题是虫族和神族有什么?我知道神族有一个建筑(尖塔<obelisk>),把它放在矿区能使探针提高采矿效率,这个被删除了吗?


A:你刚才说的技能是阿古斯之链(Argus Link),在如今的设定中已经删除这个技能了,也就是说它已经被砍了。


但是轨道指挥部(Orbital Command)并不仅仅能消耗50点能量召唤矿骡<MULE>而且还拥有扫描( Scanner Sweep)和调遣补给( Extra Supply)技能,它们也需要50点能量。这就意味着你耗费50点能量只能从它们当中选择一个,是短时间增加采矿效率还是获得敌人情报还是在忘记造房子的时候能够更快出兵。


记住,我们是试着让三族尽可能的不同,并不是让每个种族都有些差不多的东西。


刚才我说错技能名称了,是质子充能(Photon Charge)和阿古斯之链(Argus Link)在前一版被移除了。


也就是说这两个技能现在都不在游戏中了。
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