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期待星际争霸II的十大理由

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发表于 2013-8-29 00:53:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻译:PLU_monkey


STARCRAFT II的已经被一而再,再而三的推至了2010年,目前玩家们能看到的只有暴雪嘉年华上的点滴片段,以及期待即将到来的多人模式BETA版发放。尽管现状让人失望,但是当你等待一个游戏长达十年之久的时候,还在乎再多等上几个月么?


在试玩这款游戏之后,我不得不承认:STARCRAFT II单机版值得期待。以下我列举的十大理由,将足以让你继续把SC II 留在你的愿望清单中。


10. 探寻陌生的全新世界


如果你像我一样也是一个狂人的科幻迷,你一定会为在星际争霸II中所展示的巨大的游戏潜力而感到兴奋。就如JIM RAYNOR所描述的,你站在威武的大和舰的甲板上,根据星系地图制定你的作战计划,飞向何方,去进行怎样的战斗,完全由你决定。


You'll plan out your strategy on the bridge of the Battlecruiser Hyperion


9. 结识新的伙伴


STARCRAFT I的故事情节已经给了我们一个发挥想象力的空间,但是自由之翼好像在这一点上做的更为出色。游戏者可以为主人公RAYNOR选择发展的方向,替他决定谁将是他的盟友,他将听从谁的建议。


ARIEL HANSON是善良的代言人,她总是将别人的需要放在首位,但是面对生存的残酷总显得有些幼稚。虽然帮她完成任务并不能给RAYNOR带来任何实质的奖励,但他确能感受到做好事的痛快。


THCHUS FINDLAY恰恰与ARIEL相反,他是一个唯利是图的前罪犯,全付武装的准备站在RAYNOR的肩头准备扮演一个恶魔的角色。他是一个冷酷而现实的人,金钱是他最终的目标。与FINDLAY一起能更好的武装你的军队,而且看着这小子用套着护甲的巨大的手臂举着细细的雪茄,也不失为一种乐趣。


8.个性化设定


个性化设定是STARCRAFT II的一个亮点。在积累了一定的资本之后,你可以去请狂热的技术专家SWANN来改造你的队伍,提升他们各方面的能力,比如你的机枪兵们通过注射兴奋剂可以将血量提升至55。SWANN真的是一个非常有能力的家伙,但唯一的遗憾是不能提供免费服务。


你可以升级你的地面部队,舰队,运输队甚至是基本单位。比如SCV,通过升级可以降低他们的造价,这听起来也许不那么令人激动,但是便宜的SCV们可以给你的经济带来意想不到的爆发效应,大大提高你经济和军事发展的速度。


部分个性化设定将同时出现在多人模式中,例如前面提到的机枪兵,而SCV升级设定则仅存于单机版中。其实将这些设定统统搬到多人模式中并不是一件难事,那为什么暴雪不这样做呢?据说这样能使你的手下们不要过度劳累,能享受工作中的乐趣。


7.单机版中的超级单位


当听说STARCRAFT II没有了那令人感到温暖的火光,你是否感到异常的失落?你是否感觉那些冷冰冰的医疗船根本无法取代护士小姐的贴心呵护?但值得庆幸的是在单机版中,这一切都得以恢复。


多人模式中取消了火兵这个单位,即使他曾经是人族重要的回忆。在单机模式中,通过升级,他们变成BUG一般的存在。你可以赋予他们持续伤害的能力,这样他们在对虫族单位喷射之后,敌人还将继续燃烧。除此之外,他们还能通过在火焰喷射器上安装BEARCLAW喷嘴,增加喷射范围,有效攻击大队敌军。


至于护士小姐,在升级之后也变得非常厉害。第一次升级提升的是速度,能使她们能跟随部队移动。而具有决定性意义的是第二次升级,让她们具备了区域治疗的能力。如果在多人模式中也采用这样的设定,那就太不平衡了。


小心这些岩浆,他们就像看上去那样炽热。


6.扮演雇佣兵的角色...或是雇佣他们


星际争霸即是经济争霸。么有足够的资金你根本无法有效武装你的部队。根据法律原则,RAYNOR没有税收收入,他和FINDLAY向人类统治者提供保安服务获得收入。


RAYNOR的部队中可能有着全银河系最凶狠的雇佣兵,但是他们出众的能力将成为选择他们的一个重要原因。在每集剧情中,你可以在船上的酒馆中找到这些家伙并雇用他们。当然雇用他们是需要付钱的,但他们丰富的战斗经验将大大提升你部队的水准。这些雇佣兵们相比他们的同级单位要厉害的多,就好比魔兽中的英雄一样。为了使这些家伙能更吸引眼球,他们将穿着与众不同的服装,使你能轻易的从芸芸众生中将他们辨认出来。

5.奖励系统


不管你承认与否,奖励的形成已经改变了我们玩游戏的心态。暴雪在魔兽中已率先进行了使用,如今这一模式也将在STARCRAFT II 中被使用。


通过完成某些高难度的特殊任务你将获得奖励,或者其他一些限时特殊任务也一样。每张地图中都有好几个不同的奖励任务,我想我会将每个剧情故事玩上好几遍。


飞龙不聚团的时候好像也并不可怕。


4.精彩的任务


如果说SCII中什么给我印象最深刻,那就是其中的任务情节设定非常精彩,一点都么有沉闷的感觉。其中的绝大部分(不包括哪些用于介绍如何进行基础建筑的任务)都具有相当的独特性,与从前我玩的其他星际相关游戏都大不相同。


我试玩的任务名叫牙齿&指甲。那是一个突围任务,我从FINDLAY那里得到的合同要求我从神族敌人的包围中护送一个艺术品出去。想要以如此一支小部队从神族眼皮底下通过无异于自杀,所以他们就与虫族进行了交易,让我们的部队能从类似后门的捷径通过。我必须带着一个长的像活动雕塑一样的英雄上路,就是前面所讲到的单机版中的超级单位中的一种。


矿山任务是另一个例子。这个任务中我们被要求去红石三号星球采矿。那个星球上到处是虫族粘液,所以仅仅造大量的SCV是远远不够的。除此之外,还有更恶劣的情况。这个星球的地况十分不稳定,富矿周围都被岩浆所包围。完成这个任务的关键是将你的单位(特别是那些SCV)移动到高地上,这样就能成功避开那些岩浆了


3. 刀锋女王


KERRIGAN在这个故事中扮演了一个重要的角色,她仍然是虫族的领袖,毫无疑问她是一个值得RAYNORh和神族去关注的敌人。是的,她是虫族的核心,是STARCRAFT II 三巨头中的第二位。但是我们依然期RAYNOR能有机会去终结她的罪恶统治,洗刷过去让她从手中溜走的耻辱。在单机版的任务中,你将得到与战网上完全不同的体验。


2.杀死僵尸


好吧,其实指的也并不是真正的僵尸,但是其中有一个特殊的单机版任务,与经典的僵尸启示录是如此的相似。故事梗概是这样的:DR.HANSEN需要你去清理一个被虫族占领的小行星。任务分为白天和黑夜两部分,会有相关提示指导你如何进行。白天你需要到处奔跑去清理那些被感染的人族建筑,听起来非常轻松吧,但当黑夜来临,一切都不同了…晚上你必须赶回地图中央的人族基地,因为你收到了基地正在被攻击的信息。解决这个问题最好的办法是用易燃的各种材料将基地牢牢堵住,这样一来那些被感染的人族单位将很轻易的被杀死。夜晚的战争是如此的紧张,这全拜大群的被虫族感染的单位所赐,我们可以将他们称之为两个种族混血后的类似半人马的怪物。


我仅仅列举了几个在单机版中出现的非常有意思的敌人,他将让你感受到在战网上不能体验的精彩。


1.欢迎回来,JIMMY


四年前的那张血战是如此残酷,于是在那之后JIMMY回到了他的故乡MAR SARA。然而,可恶的独裁者ARCTURUS MENGSK已将他说成一个叛国者与恐怖分子,鼓动不明真相的群众对抗JIMMY的归来。面对这样的情况,郁闷的JIMMY只能去JOEY RAY的酒吧买醉。谁都不忍心去指责他这种颓废的行为,他曾经用他的生命对抗MENGSK的残酷统治。尽管如此,已经变得灰白色的头发并不影响JIMMY与生俱来的幽默感,他依然是游戏中最有趣的英雄之一。他又一次在人类绝望的时候承担起复兴的重任,我期待他能再演绎出一个RAYNOR的故事,这绝对是我期待STARCRAFT II的NO.1理由。欢迎回来,JIMMY!
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