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从细节着手 暴雪战网2.0截图深入剖析

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发表于 2013-8-29 00:51:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:newhua.com


编辑:PLU_qianshine0


        第一页是星际2的登陆界面,跟WOW类似但明显比WOW先进(不排除BN2.0上线之后WOW界面也会做类似改动)。鼠标点击账号输入框后的铅笔头状按钮应该可以选择之前输入过的账号,这样你切换不同战网ID时不用每次费神把冗长的账号输很多遍。而密码输入框下多了“记住账号/记住密码”的勾选项,更方便也更人性化了。可以看出暴雪为了玩家更快接受“必须联战网才能玩星际2”的概念在简化战网登陆程序上做出了不少努力,如果你在家里玩,跟星际1相比你只需要多按一下log in 按钮而已。


  画面右下角的三个按钮分别是游客登陆、账号管理和设置选项。如果你是忠实的盗版支持者,那么以后你用的最多的可能就是这个游客按钮了。当然你聪明暴雪也不是傻瓜,特意设一个这样的按钮,除了让不能上网的玩家也享受到星际2的乐趣之外,也是为了“拉拢”某些意志不坚定的盗版众。毕竟BN2.0的功能实在是太强大了,如果你冲着玩游戏去的,那么BN的游戏体验显然比HF VS之流强上数百倍,即使你不玩游戏,整天挂在上面跟好友吹牛侃大山也不失为一种乐趣,而大部分看起来很酷的功能都是免费的,这一切的一切只需要你买一个正版。以前大家玩盗版是因为做学生没有钱,现在都上班族了我想也不在乎这一顿饭钱。想想你在WOW里看见好友们在战网频道呼朋唤友打DOTA而你却被排除在外的时候,那滋味大概不太好受。


  账号管理和设置选项没啥好说的,方便你进入游戏前就做好设置的功能。


  第二页是进入游戏后的初始界面,非常有人族的机械感,很华丽,也很简洁,但是包含的要素颇多。画面右上角是用户区,可以看到你的头像、你的真实ID和你现有的成就点数。另外还有一个下拉选单,从图标是一个小人加上齿轮来看应该是一些个人偏好设置。比如设置你的头像、设置可显示的信息、设置你个人专用的热键(如果有修改热键功能的话)等等,如不出我所料应该还有个切换战网ID的功能,方便那些喜欢换马甲虐鸟的有钱人- -


  画面左上角是功能区,各种功能按钮的集合。我们可以看到单人模式和多人模式是图上最大的按钮,同时它们下面还有六个蓝色的小按钮。为了叙述方便我给它们按字母顺序编了号。


  按钮A:图标意义不明,看起来像是一个简化的量表(想想体重计和压力表),我猜是一些数据统计之类的东西。


  按钮B:胶片图标很明显是管理和播放replay功能,如果录制视频功能保留的话你应该还可以观看VOD。


  按钮C:看起来像是天梯模式(Ladder),当然各色锦标赛应该也收录在内。


  按钮D:意义不明,图标上看应该是与多人游戏有关,也有可能是管理好友的一些选项。


  按钮E:结合后面的截图很明显是解锁成就相关内容。


  按钮F:结合后面的截图应该是个人相关信息概要。


  另外六个蓝色按钮最左侧还有个淡化到几乎看不见的蓝色箭头(第三页会看的比较清楚),应该起到的是“后退”作用,方便你随时从任何模式退回到主界面。


  画面中部左侧是战役模式页面,从页面的大小来看已经提前为未来的两部资料片预留了位置。右侧上部是BN的老功能,显示现在BN上有多少人在进行游戏,同时还显示你上一次登陆战网的时间;右侧下部是关于星际2的新闻页面,按演示视频中暴雪副总裁rob pardo的说法,这就像WOW那个带网页新闻的启动器一样。


  画面下部是一个类似WOW动作条的东西(当然看到后面的截图你会发现它更像XP的任务栏),左侧的按钮是游戏菜单,功能我就不说了,想也想得到,猜也猜不着;右侧则显示了当地时间以及好友按钮。

       好友按钮以直观的方式显示了当前你在线的好友数目是12个,点开会弹出好友列表。旁边的麦克风很明显是语音功能按钮,这样如果你在游戏中无暇打字可以直接以语音和好友交流


  第三页是单人游戏部分的界面,包含了战役、遭遇战、挑战模式三大部分。


  战役模式占了很大一块地方,里面用简要的文字与华丽的背景CG描述了你上次进行战役的概况,有点类似于星际1剧情模式每关开始前的剧情概要。


  遭遇战则是与电脑AI进行各种难度的对战,同星际1与WAR3单人模式中的自定义游戏。


  挑战模式类似于一个从战役中独立出来的训练模式,每一关都会有一个或几个任务要求你在规定的限制内完成,可能是让你在XX分钟内采到XX资源,也可能是在虫子潮水般的攻势下守住基地XX分钟,又或者是让你在电脑正面打击下顺利开出N个基地完成扩张。暴雪的意思是将以往的战役彻底从“讲故事之余兼顾练兵”这一旧模式中解放出来,战役模式专心讲故事,挑战模式专攻练兵,这样互不拖累,两方面都能将其特点发挥到极致。总之这个模式既能从手速、扩张、暴兵、大局观等各方面训练菜鸟的技术,也能让老鸟挑战更高的极限,相信是个非常好玩的模式。


  三种模式各自有不同的成就可以解,分别显示在对应框体的下部,方便玩家随时了解当前的成就收集情况。暴雪预计完全体验战役部分需要大约30个小时,而要达成所有的成就以及挑战可能会比完成战役用时更多,可以看出,仅单人游戏这一块就已经相当耐玩了。


  第四页是关于玩家在游戏中如何与好友交流的演示,你可以通过好友按钮来查看当前的好友列表及私人/多人聊天记录,随时随地与好友进行沟通。比如你正在打战役,好友来消息喊你RPG,你可以马上存档退出然后进多人模式跟好友一起DOTA。


  画面上部的功能按钮F9-F12的详细用途请参阅狂徒翻译的文章:SC2单机菜单探索


  另外我还有一个小发现,16:9的画面下你的编队按钮最多可以显示12个而不是4:3画面下的8个,这大概也算宽屏的优势之一吧。只是不知9和0之后暴雪还要拿什么键当编队键


  第五页是观看录像界面, 左上角的战斗信息栏可以查看双方的单位数量、经济状况、科技升级及APM等信息,之前已经介绍很多就不多讲了,这次的唯一改动就是以前的单色图标全部换成了彩色。有需要了解详细功能的可查阅此文:国外网站SC2GG透露星际争霸II诸多游戏细节


  右下方是全新制作的录像操作区,由于现在录像有了倒退功能,所以观看录像可以像观看视频一样快进快退,也可以拖动进度条到自己想看的部分(当然应该只是快速跳转到邻近固定时间段的节点,而非随意拖动)。以前的提速降速按钮仍然予以保留,你可以在播放时间左侧查看当前录像的播放速度。而在下面一栏可以选择观看视角。


  值得一提的是观看视角下拉菜单右侧的两个按钮,那个录像机状的按钮要么是录制视频专用,要么就是跟WAR3录像一样的镜头自动跟随功能,不过如果暴雪真打算加入录制视频功能的话我希望还是使用传统的红色圆点录制按钮,加到快退、播放、快进等按钮旁边,这样更直观一些,同时镜头跟随功能也可以保留。另外一个三道杠的按钮意义暂时不明,我猜点开是录像列表,可以在观看录像时自由换选其他录像,这样再也不用像WAR3那样脑残,每看完一部录像自动返回到游戏初始界面,如果你要看下一部录像还得再重进一次。当然如果这样的话上面的快进快退按钮也就有可能是播放上一部/下一步录像功能。


  第六页是非常详尽的玩家个人资料集合,也就是蓝色小按钮F的功能,其中可挖掘的细节非常之多。从左侧的索引可以看出玩家信息分为概要、成就、数据统计、赛事历史、头像/印花、玩家地图等六部分。当前显示的是概要界面,将全部信息集中分类做了一个预览,让玩家能迅速查阅到自己想要了解的信息,当然由于显示的关系只能看到成就、数据统计、赛事历史等三部分,其它的需要拉动右侧的滚动条才能看见。

        首先我们来看数据统计部分,当前标题显示我们看到的是玩家在1v1多人对战方面的相关数据,主要包括获胜场次、擅长地图/种族、克制种族、联赛排名等。可能有些人对(G)D16 13TH所代表的含义不是很理解,这里我只简单解释下它的意思为黄金联赛第16小组排名第13,其余的留待后面专门的赛事页面再作详细说明。从标题右侧的两个对称的蓝色箭头来看还能通过这两个按钮进行各种多人模式的切换,如2v2/3v3/4v4/FFA等。


  数据统计下面是赛事历史,你近期完成的对战胜负结果都能在此查阅到,奖杯代表胜利,骷髅代表失败。当然,如果只是简单的看看胜负明显不是暴雪的作风,不排除可以通过点击某场对战直接查阅对战数据并可选择重看比赛录像。这类胜负信息应该是公开的,这样一来可以限制拔线党,另外方便暴雪追踪录像查封外挂。录像和记录都存在BN上,经常拔线的不会显示胜负只会显示非正常掉线,喜欢开挂的,只要有人举报某ID开挂,GM便可马上检查此ID最近的比赛录像是否存在数据异常。


  界面右侧是成就一览,这个咋一看没什么亮点,跟WOW的差不多,改了改分类而已。但下面那个MODS 6/42似乎相当有猫腻。SC2P的翻译是自定义地图,我不这认为。大家知道MOD还有个意思就是改模,而星际1中人族13单位 神族14单位 虫族15单位加起来正好42个,同时暴雪也说过星际2地图编辑器中将会包含全部的星际1单位,这是否预示着星际2中我们可以解锁成就收集到全部的星际1原版单位模型?甚至还能玩到官方的星际1复刻版?因为有些星际2仍然保留的经典单位和1代相比差异只在于技能而已。但愿我不是一厢情愿。




  第七页和第八页是成就页面以及成就系统在游戏中的表现,跟WOW的成就系统比区别不大就不多谈了。值得注意的是第二个成就“终结谈判”,获得条件是“摧毁一座敌方玩家基地”,当你完成它,你将会获得附加奖励“人族机枪兵头像”,以后想经常换头像就多收集成就吧。游戏中的成就页面除了能查看成就外还能查看数据统计,这意味着即使在游戏中你也能随时获取你当前的技术信息。


  Campaign下面的Mods又是什么意思?


  第九页是头像/印花页面,由第八页可知,头像是通过不同的成就来解锁的。与WAR3 BN头像系统不同的是,这次并没有根据种族将头像分类,而且人族的头像居多,估计是根据成就的解锁顺序来安排头像的排列顺序。在头像最下一排右侧,我们看到了熟悉的女王和诺娃,吉姆那老小子也猥琐的窝在角落。这是否预示了神族那个迷你战役将会放在最后?


  根据种族分类的印花是个很酷的设定,它将会显示在所有游戏里你可以控制的单位模型上(当然如果以后能开启自定义印花功能就更好了,哪怕是付费的,我要看吉翁军大战骷髅机啊啊啊啊)。


        第十页是多人游戏模式的主界面,和单人游戏一样分成三大块:在线排名赛、合作遭遇战、自定义游戏。


  在线排名赛:同WAR3 BN一样由AMM系统(Anonymous MatchMaking战网匿名配对系统)随机搜寻与你实力相近的对手进行对战,你可以在此界面选择对战模式(1v1、2v2、3v3、4v4以及FFA)和使用种族,也可以邀请你的好友或者战网频道内的玩家一起组队,就像WOW里一样。选好模式和种族之后,下面还有一个地图偏好设置按钮,如果你对某些地图不太感冒(比如打烂了的LT),你可以点这个按钮将你不想打的地图过滤掉。


  地图偏好设置下方是你与对战模式对应的联赛相关信息,比如这张图上你选择了2v2模式,那么显示的就是2v2联赛信息。与WAR3 BN不同的是这次战网将联赛分成了七种级别,分别是:


  职业联赛


  白金联赛


  黄金联赛


  白银联赛


  青铜联赛



  黄铜联赛


  练习联赛



  这样做的好处就是不论你是新手还是老鸟,你总能找到适合自己的联赛并有希望在联赛中夺冠。


  截图显示玩家现在加入的是2v2白银联赛,分在第39小组,他的战绩目前是15胜,连胜数2,获得点数为92点,排名第22位。用简略写法就是(S)D39 22ND (绿(P)D23 25 ND我来拉)


  合作遭遇战: 有点类似星际1里面玩家分工合作进行对战的模式,比如一家管采矿一家管出兵?手速慢的同学可以喊上几个好友扬长避短,宏操好的负责后方经济,微操好的负责前方拼杀,意识好的……那啥就当观看者搞搞很有前途的偷看地图语音指挥吧 -。-b


  自定义游戏:一人建主大家进,这就是灰常牛逼灰常高端的HF VS 游戏模式BN版,各位以后要玩RPG就得常泡这个模式了。和上面的合作模式一样,这两个模式都是不计排名的,获胜也不会得到点数。更详细的内容在下图


  第十一页是进入自定义游戏之后的界面,我们可以看到右边有一长串的地图列表,左边则是当前选中的地图信息,你可以选择joingame(加入游戏)或者creat game(自建游戏)。每张地图后都注明了它的模式和类型,这样我们就可以通过上面的类型筛选功能迅速找到我们想玩的游戏,比如DOTA。只是星际2的地图编辑器实在太过强大,不知道暴雪以后面对千奇百怪的地图类型要如何进行清晰的分类?


  比较让人迷糊的是那个popularity(人气度),注意可见的地图列表上面即使是同名的地图人气度也不是完全一样的,那么人气度可能显示的是该地图的满员状态,但也不排除显示的是地图的受欢迎程度。同样地图列表前三位人气度显示“featured”(特征)也意义不明,其余还有一些显示高亮等细节问题,恐怕只有等beta推出时才能揭开谜底了


  (顺带一提那个SC2P小编提到的刷新按钮其实WAR3 BN上就有。)


  第十二页是玩家自建游戏的界面,同上页图一样左边地图列表右边地图信息。 不同的是左边多了搜索地图关键字功能,方便你在多如牛毛的暴雪自带地图里找到自己想用的。右边可以选择游戏类型、模式、速度等选项,并可选择游戏房间公开或者非公开。


  如果你选择非公开游戏房间,那么只有你的好友能加入你的游戏,等好友都来齐了你可以再次将房间转换为公开状态加外人,避免了为了等好友加入反复踢人的麻烦。只是不知能否将房间位置单独设置,这样如果我有3个好友要加入我可以开三个私人位置,其余位置公开,这样等好友等外人加入两不误更节省时间,而不用反复两头切换房间状态。

  第十三页是建立游戏后的游戏房间界面,玩家可在房间内选择种族、颜色及血量。与WAR3不同的是现在玩家的头像直接显示在ID左边,这样更方便某些人牛逼闪闪的装13,啊不装高手。所以如果你发现进来的人是个女王头像而和你又不是一队的话你要当心了,对手很可能是成就达人或者一夜打N次的老鸟。


  玩家种族直接以各族logo来显示,而不是以往的文字显示,颜色的色块也更大,这样观察各个玩家选择了什么种族和颜色时更清晰、更容易分辨。玩家ID旁有语音标志提示,说明游戏里是可以语聊的。这样即使你不在网吧,也可以在4V4的时候大呼小叫喊留个水晶看戏,只是不知道房间内语聊和好友群聊的语音要怎么分开?


  最后一页就是BN强大的QQ——啊不窗口聊天系统了,从图上来看私聊群聊好友上线通知外加群公告都有,所有的聊天窗口都会显示在下面的WOW与WIN7合体的任务栏里方便你随时切换,另外从视频上看还有聊天窗口淡出效果?

        最让人激动的莫过于你可以跟所有连接上战网的游戏玩家交流了,看看右边的好友列表吧,可以看到Greg在WOW,光头在SC2搞1v1对战,DreamX在玩战役,Flywheel挂着BN啥也没干(这也要挂等级啊。。。)。而光头实际想干的是刷牌子,所以他发了个群公告问等会有没有人英雄日常。


  想想聊天系统在未来的应用:


  晚上RL上线开组活动,他可以先在战网发一个群公告通知所有工会成员7点半开组,8点进副本。于是大家可以7点半先组上然后挂着WOW约人打两把星际2,等8点RL到集合点直接一个群体召唤(CTM工会天赋)把人全拉到副本门口


  对于虔诚的电子竞技玩家来说, 网上发展同好更容易了。可能有些人周围全是不打RTS的朋友(有打RTS也是玩RPG的),你平时看个比赛打个精彩对局连个跟你一起叫好的人都没有,孤单的很。但是如果你在战网碰到一个打的还不错的,也挺聊得来,一问还是同城的,这样现实中见几次面后,两个人的交际圈一重合,这种同好群体会像滚雪球一样越滚越大,影响力也会越来越大。试想二十来号正版玩家周末没事冲去网吧大呼小叫的打自主循环赛,打一次可能没啥动静,但如果隔个几周就搞一回这样的比赛,观战的人多了,想玩的人也就多了。想玩的人多了,影响力也就造出来了,这种影响力大到一定程度,甚至可以弥补星际2不提供线下联机功能带来的弊端


  这些设想太有趣也太实用了,如果给我时间我还能想到更多。它让BN真正成为了一个巨大的虚拟网络社区,想想WOW全球一千一百万用户,而BN用户更是多达一千两百万,这两者虽然有交集,但合体之后用户总数只多不少,超千万是肯定的。如果你每天在暴雪游戏上花费很多时间,那么很可能你连MSN都不用开了(强烈要求暴雪开发办公族专用BSN单体版!)

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