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2009 BlizzCon星际争霸2游戏试玩回顾及对各兵种评分

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发表于 2013-8-29 00:47:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源: SGamer.COM   编辑:PLU_TianYu


starcraft2forum的Joneagle_X最近写了一篇BlizzCon上的试玩感受以及对各种族兵种的评分,闲暇之余我们可以看一看。


这次2009年的BlizzCon给了我们52个小时来体验星际争霸2。对于大家来说,这两天的试玩可能相当于你玩了两周,但是对于我来说,两天时间内我凭自己两年的积累用心去体验了。不过作为事先声明还是要说:此篇文章中我对游戏发展的观点有可能是错误的。但是,我认为我在对游戏的理解上还算是比较深入的。所以有钱的捧个钱场,没钱的您捧个人场。

     
好了废话不说直入正题。我对3个种族各自迥异的风格印象极为深刻。Zerg的思路更倾向于“数量或者死亡”,而Protoss仍然秉承了科技的优势。当然Terran作为一个战术混杂的种族得到了一些加强,使他们终于摘掉了星际1中“玻璃炮”的头衔。


下面来看看变动和评论:


Terran


雷神——这家伙看来已经找到了合适的角色。并且极有可能将攻城坦克的光芒掩盖。造价300/300可能有点贵,但是你得看他能干什么。对地30*2总共60 伤害。对比攻城坦克突击模式15、攻城模式60伤害,这就是说,雷神可以保持移动并提供坦克在攻城模式时的伤害输出。并且雷神不像攻城坦克对近战单位有攻击死角。除此之外,雷神对空伤害为40(+10对轻型)。拥有对空溅射伤害的雷神可以说是人类单位中的对空王牌。全能的大脚机器人?还有,雷神最新加入了一个名为250mm迫击炮的特殊技能,可以向一个单体建筑或单位目标进行粉碎性地打击,目标会在6秒内受到500伤害,并会被震晕。此技能消耗100能量,所以一个满能量的雷神可以短时间内连续进行两次技能打击。没错,一个雷神单凭自己就可以又快又好地干掉一个孵化场。当人类电脑用这招拆我地堡的时候我都傻了。我给这个改动打A+,因为雷神终于找到了自己的位置。


恶棍——这个单位本身并没有太大的改动,开发团队告诉我们它是第一个符合人类审美的单位,不过他们还是增加了它的移动速度。现在它除了有AoE的火焰攻击外,还有所有地面单位中第二快的移动速度,仅次于升级后的小狗。高伤害,低花费(仅100水晶且不需要气体),你就能拥有一个牛B闪闪的新秃鹫车。此外,被它杀死的异虫还有特殊的死亡动画。你可以看到刺蛇被烤成一堆焦炭。酷。我给这个改动打A,因为恶棍已然很酷了,但它现在真的成恶棍了。如果给它安上20个轮子,我真愿意去开。它就是一辆有保时捷外壳的现代汽车。


乌鸦——不要误会,每个种族都需要一个可移动的反隐单位,不是吗?好吧至少人类有一个,但是我不认为它已经很好地填补了科技球的位置。没错,它能够放置自动炮塔,在紧要关头起重要作用。没错,它有追猎飞弹,但这又是在尝试让攻城坦克失业。人类单位拥有的溅射伤害难道还不够吗?另外,追猎飞弹对农民效果甚微。我用追猎飞弹炸一队探针,结果只死了两个,三分之一重伤。缺点很明显。而且现在让我把收割者往哪摆?D-8炸弹显然更为有效。并且我也不知道怎样利用这个新的无人防御机。无人防御机的作用应该是拦截固定的基地防御炮火,但是现在很难对其进行测试。这玩意有可能会非常牛B,也有可能成为另一个Protoss侦察机……我给它打C,因为它的作用与坦克严重重叠,但是还有些潜力。好好设计一下无人防御机和自动炮塔,砍掉追猎飞弹!另外它总是用它那大眼泡盯着我。


劫掠者——不用担心单位的数据和技能,都相当好。我们现在来说他的动画。我不知道是何时做的改动,但是现在被劫掠者击中减速的单位都会有一个类似魔兽争霸3中被冰冻减速的效果。单位会变蓝!阿尔萨斯,滚出星际2!让单位在受到减速效果的时候停顿一下,然后恢复普通速度不就可以了吗。在星际争霸2中对一个单位“减速” 是没有意义的。我给这个改动打F,这可不是魔兽争霸的世界。


行星要塞——好吧,在这个版本中可能没做什么改动,但它仍然值得一提。为什么?因为它预示着人类快速扩张时代的到来。在坡外放一个这玩意,跟早期速推说拜拜。我记不清我用这玩意杀了多少个狂战士了,但是我能断定今年Auir的注册人口数会少很多。在防御的时候它是一个重要的战力,以致于你的对手不得不分心去处理它。我给它打A-,因为我可不想被人用这个来对付我。



Zerg


虫后—— 多么失败的一个酷得掉渣的单位啊。原本我们为星际争霸2有了“英雄”单位而欢呼,可是我从来没有看到它有什么振奋人心的表现。当我从最原始的形态开始使用她后,她会随着基地的升级而升级。她不像是一个英雄单位,实际上她几乎像是一个建筑。她几乎不离开菌毯,对吧?她只能保持一种形态并且拥有3个技能:孵化菌瘤、孵化幼虫和输血。我根本没有用过输血,但是孵化幼虫真是极其的,恩,可怕。它可以让你任何时间在任何孵化场生产额外的4个幼虫。消耗25能量并且每个孵化场单独计算技能冷却时间。它与星灵的尖塔和人类的矿骡一样有效地作用于经济。无论如何,我认为她应该加强,并且再多一些技能。我给它打D,因为国际象棋中的皇后可不这么弱。


蟑螂——听着,我喜欢这个单位。但是它失去了超级再生的能力。这个单位不会像星际1中2本单位刺蛇一样担当异虫的重任。因为虽然它很容易形成规模,但是它不能对空而且对地攻击也疲软。唯一的可取之处也就是它的恢复能力了。虽然我们听到关于它的各种大改动的小道消息,但是现在我给它打C。


刺蛇——谈到刺蛇,我可以肯定现在问题不是它的科技位置,而是造价和攻击力。虽然蟑螂在性价比上优于刺蛇,但是还不足以取代它。不过,现在的刺蛇跟它在星际1中一样脆弱,并且在对付小狗这样的单位时表现很矬,因为小狗的速度占有优势而且刺蛇的造价很高(单位越少就意味着同时射击的输出越少)。由于它们现在伤害很高,很多时候攻击都浪费了(攻击一个剩2点HP的小狗真的不好玩)。然后你还得面对花费125/50,20伤害,而HP变态的神族追踪者。与之对比,刺蛇 100/75,10伤害(也许是15,对轻型加成),性价比真不怎么样。现在这个单位只在特定的场合下才使用,大多数是为了出潜伏者。我给它打C,因为不论是谁定价,都不会上演虫族的“经济101”。


巢穴领主——虽然理论上讲从空对空(腐蚀者)转换为空对地非常不错,但实际上我找不出它的任何用途。除非对方是虫族,否则我想象不出对方会突然放弃所有的空中单位而转型地面部队,而即使出现这种情况的时候你应该使用的是飞龙。我认为暴雪这样做仅仅是为了让它看起来与星际1不同。但是,喂,还有许多其他的思路可以给Zerg增加新的或者疯狂的单位啊!我给它打C,因为暴雪选择了错误的单位!


督察/宿主——这个单位需要保留,但是技能看起来有点怪。宿主很好并且很容易升级为可反隐的督察,但是督察现在有一个像烟雾似的技能,可以增加处于雾中的敌人单位受到的伤害。我发现这个技能在对付飞龙的时候很有用,但是我不太清楚这个技能的作用方式。需要开发人员来解释。星际争霸的伤害增加计算不是按百分比来的。我给它打B,因为我不想被强迫购买一份宿主的复制品。另外想对暴雪说:变化虫在这个版本中好像没有做好。它有了新的外观,但是它根本没有根据对手单位的形状变形!而且,5点HP?是真的吗?不过仍然是一个不错的创意。


潜伏者——这个单位非常地有用。它能对所有装甲型单位造成重创并且可以升级射程。你还想问啥?唯一能克制它的只有良好的微操、AoE或者空中单位了。我还想再说一次,这个单位应该被移动到2本以增加Zerg在2本时的选择。我给它打C,因为这个单位需要从3本的高度下调。


感染者——这个新模型很棒,单位也不错。我对神经麻痹技能还有点不适应,但是此技能在战场上对抗像巨像和虚空战舰这样对于Zerg来讲非常致命的单位时是极其有效的。孵化变异人也不错,但是我想是否可以把这个技能设计成另一种精神控制,允许你感染那些停留在一个地点过久的单位。如果一段时间内他们没有接到指挥官的命令,那么感染者便可以下手了。这将会衍生出许多绝妙的骚扰技巧。当然这个YY的新技能只能作用于生物单位。除此之外,我还比较关心它的科技位置和建造时间,因为似乎巨像可以比感染者先出,那么在出感染者之前你只能躲猫猫了。并且如果你想用空军压制巨像,追踪者会让你死的很惨。我给它打B,因为地道战可能是Zerg已经盼望了许久的作战方式。


Protoss


高阶圣堂武士——灵能风暴现在不仅消耗能量值,还有冷却时间了。有什么大不了的?要知道这个单位可是以灵能风暴而闻名的,现在它甚至不能保护自己了。是的,范围伤害价值很高,但是我想我宁愿去用巨像这样硬点的单位。这个单位绝对是主力,并且灵能风暴的削弱可能也是大势所趋,但是看起来太怪异了。我们拭目以待吧。我给它打B-,因为这个单位不能没有灵能风暴。


黑暗圣堂武士——好吧,貌似这个单位一点也没改动,但是在游戏中我意识到这个单位有用巨大的优势。不光是其隐形能力和对人类步兵的巨大威胁(而且像星际1中一样,仍然是大象之类高护甲单位的克星),它的造价较前面提到的高阶圣堂武士也便宜了许多。这意味着什么?由于两个黑暗圣堂武士可以像高阶圣堂武士一样合成执政官,这样执政官就像渣一样便宜了。而且不同于星际1,你只需要攀一个科技。这在对抗人类敌人的时候是一个巨大的优势,因为你可以完全跳过灵能风暴只造黑暗圣堂武士和执政官了。多么美好的一个组合啊。我给它打A+,因为它既经典,同时又扮演着意外的角色。


运载舰——另外一个我们已经习惯了的经典单位。现在它载有具备攻城坦克射程的拦截机,并且可以升级,提升发射截击机的速度。具有大范围巡逻能力和高机动性,使得它成为了一个牛B的单位。不过它面对腐蚀者和维京的时候极其脆弱。我也非常想知道它和战略巡洋舰谁更强。如果你追不上它就不能干掉它。故这个单位显然是一个支援型的角色,并且在科技树中的位置比较合适。如果你造了多于两架运载舰,那么你不是已经赢了就是已经挂了。我给它打B+,因为它的光芒已经不再那么耀眼了。


不朽者——我真搞不懂为什么把这个单位移动到了机械研究院。据说是因为能传送不朽者太牛B闪闪了必须遏制……可怜的我还没经历过啊。但在任何情况下,机械研究院 200/200的花费都让量产不朽者成为了一个梦想。所以还是让它回归界门吧,哪怕传送需要点什么额外的东西也行啊。而且这个单位可是追踪者、雷神和攻城坦克的克星,这更增加了不朽者的量产需求。我给它打D,因为我敢打赌现在这个版本中你一个也造不出来。


那么以上是主要的改动(也有些不是改动)。下面让我们来给3个种族打总分:


Terran——感觉他们太牛B闪闪了。他们有多种发展选择。尽管还存在少量功能重叠问题,但是我觉得beta期间都可以解决。他们的生产能力让人惊讶。我1分钟就能造出 4辆恶棍来(让工厂借用兵营的反应堆)。其他的就没什么可说的了,还有一点,我仍然觉得指挥中心长的有点像米其林轮胎人。总分:A。


Protoss——我非常欣赏这个种族的科技树。虽然这个版本中有一些异常的地方,如不朽者,不过其他的地方感觉都不错。他们有合适位置的施法者,追踪者非常有用,闪现技能就像是蛋糕上的糖衣。总分:A+。


Zerg——它们很有趣,1本兵种的机动性很好,1.5本时有点危险,2本就玩完了。如果你能撑到3本,那么你会有很大的机会获胜,但是你必须能撑过2本,否则就会挂掉。蟑螂可能能为你拖延些时间,但是它还不能力挽狂澜。潜伏着需要降低科技等级或者重新设计,最好设计些优秀的技能。我已经听到让蟑螂可以在地下移动的建议了。暴雪不妨让我们试一试!总分:B。
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