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Dustin谈星际争霸2单人战役

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发表于 2013-8-29 00:46:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源: SGamer.COM 编辑:PLU_TianYu



2009年7月2日 暴雪召开了新闻发布会,向媒体通告了星际争霸2单人游戏的大致情况。在正式玩游戏前,简要介绍了单人玩家是什么之后,Dustin回答了一些问题,一下就是这些问题的解答:


Q:能不能选择任务的难度?


A:我们收到了一些反馈,建议我们这样做。很多玩家告诉我们完成任务有多艰难,其实是只看到了完成任务后金钱的奖励。对于玩家,会对哪个任务更有挑战作出提示。这是我们经常谈论的话题,但根据你所获取的技术,哪个任务更难或更容易确实很难讲。这也取决于你的游戏风格,如果你喜欢龟缩防守那么坚守类的任务对你来说会更容易,如果你是进攻性玩家,那么袭击类任务或者是那些必须让你进行攻击的任务会更加容易一些。但这确实是我们正在谈论的话题。


Q:你有没有想过用魔兽世界的颜色代码来表示星际2的任务名字?


A:我们已经想过这种方法,但并不是每个人看到就立刻能联想起来。如果我们想做的话这绝对是可以实现的。


Q:你说过如果雇佣兵被杀的话没有关系,但如果你一直使他们活着会有什么奖励吗?


A:如果他们活着,那么他们会一直活下去;如果他们死了,他们就真的死了。在很多情况下,你会必须想办法让他们活下去,并且这种感觉一定比如果因为一个英雄牺牲而导致任务失败要好的多。但有时,你可能会想:“啊,我雇佣的火焰兵阵亡了,我只能重新读取进度了。”我们不想你这样做。因为这是星际争霸,这是一个充满血腥和胆量的游戏。每时每刻都有单位会阵亡,作为星际争霸的指挥官,我们希望你能适应——那些人牺牲了他们自己,以使剩余的我们得以存活。我们需要的正是这种感觉。


Q:如果我完成了所有的20个任务通关了,重新再玩一遍会有隐藏任务吗?


A:基本上还是原来的那些任务。他们可能会说:“我们正被攻击,快来帮我们”但这就像WOW里的一个任务一样。WOW中的一个任务可能会说:“噢,我的天啊,我们正被攻击”你可以选在你想要的任何时候去完成它,这没问题。这仍然是一个策略游戏,我们想保留这个选择。我们一定可以,随着时间的流逝,开始删减任务,但这样,留给玩家的策略就减少了。这就意味着如果他想要做这个任务,他必须立刻开始,而不能留到以后,对吗?我们没有50或60个任务,我们设计一个任务往往需要3、4个月。每个任务都比WOW的单一任务要复杂得多。所以我们并不把无数的内容丢给玩家,而是给他选择的余地。如果他错过了某些东西,他有机会重新玩一遍,而不会觉得“好了,你错过他了”与此同时,我们确实喜欢那些我们被ZERG攻击了这样的故事元素。所以我们想让你觉得“嘿,这是一款电视游戏”这些角色将会等着你,直到你准备好。


Q:完成任务后,评“非常出色”与“还可以”之间有区别吗?


A: 在某些方面有。我们确实有这方面的成就系统,让你可以炫耀给你朋友看,这也是衡量成功的一部分。第二个是你是否完成了与研究相关的所有支线任务。如果你完成了,他们会为你的部队提供额外火力。我们一直在考虑这些奖励会是什么。通常,支线任务会比主线难。对于大部分玩家而言,如果他们用对的技术,认真玩的话,总是能够完成主线任务,但要完成支线任务则会有很大挑战,因此我们希望这些奖励能获得的话是十分重要的。我们是不是会提供额外的金钱奖励,这点还在讨论之中。如果我们提供了额外的奖励,玩家就会想“我肯定游戏设计者为了这笔钱而平衡游戏,所以为了获得它,我将祭出S/L大法”这是十分痛苦的。我们将在一条界线上不停徘徊着:一方面给予他真正的好处让他更强,另一方面,要求他变得更强以继续玩游戏。这点并不是那么好玩的。


Q:单人模式有没有什么合作战役?


A:没有任何合作战役。


Q: 是否需要连到Internet上玩?


A:安装游戏时你需要连上一次。之后,你就不需要连网了。但如果你需要访问你的成就系统,朋友列表,以及其他好东西,你就必须得连网。


Q:是否有能和朋友一起和电脑对战的游戏模式?


A:是的,这确实是一种有趣的模式。AI有5种难度:初学者,简单,普通,困难和疯狂。只有在疯狂模式下,电脑才会作弊。其他模式电脑都是合法游戏的,所以这给了玩家挑战自我的广泛的范围。如果你觉得数量相等的电脑对你们来说太简单了(这点我非常怀疑),你也可以增加AI的数目。


Q:你选择任务的不同会导致故事大纲的改变吗?


A:某种程度上来说是的。经常有会要求你选择左或右,黑或白。你必须作出选择。但很大程度上,故事的开始和结尾都一样,但中间的过程,取决于你自己。事实上,有一些关键点,发生一些重大事件,但我不会剧透,不过告诉你,这种情况经常发生。很多情况下,你选择了一个任务,完成以后,你可以选择另一个任务。这些任务并不经常变化,在某些关键点,它确实会根本性地改变。角色的生死存亡取决于你的选择。


Q: 游戏有几个结局?


A:只有一个。我们真的喜欢制作的游戏能够产生续集,这点很重要。这不是辐射,你不能选择Raynor是好人还是坏人。Raynor就是Raynor,一个挣扎的人,一个困惑的人,他看了太多的战争,他有个特殊的结局,在下个游戏里则有一个特殊的开场。我们不需要担心“这个玩家把Raynor变坏了,那我们下个游戏里该怎么办?很多游戏都是这样,他们使得这些游戏充满了选择。我们的游戏主要还是即时战略,这是我们倾注着将这些战役做得伟大的原因。所以我们的故事是连续性的,它能够延续到下个游戏,与书中的内容说得通,并且不妨碍我们做未来我们决定做的游戏。


Q:你扮演的是某个角色还是指挥官?


A:你有点像控制着Raynor。他们不会看着你并说“遵命长官”。你控制着Raynor,就好像你在RTS战场上控制着一个单位一样。你告诉他去哪个房间,并且为他作出决策。


Q: Protoss的迷你战役还在吗?如果在,它是如何融入到整个游戏中呢?


A:嗯,我不想说太多。但是它确实在的。确实有机会玩Protoss。在游戏中有机会能解锁它。


Q: 你现在是否还想增加任务。


A:我们还要看,我并不肯定。任务的数量已经被完成到一个比较好的程度了。现在还有一些任务是在我们的候选列表中。我们不知道是否已足够有乐趣,以及我们是否要重做。随着我们的进展,如果我们发现大纲里有漏洞,可以灵活地加进去。如果我们突然想到了一个很棒的任务,并且我们有时间,我们会加进去的。


Q:你是否感受到了完工前的压力?


A:我们经常承受着完工所带来的压力——哈哈,我是说,现在离游戏完成还有无休止的工作呢


Q:主要的英雄是否像单位那样升级,你是否需要为他们购买新技能?


A:这次的游戏不是这样了,因为Raynor不会经常出现在地图上。如果你还记得星际1里的英雄的话,他们会没事在基地待着,祈祷不要被杀,因为那样的话,任务就失败了。如果你看我们在魔兽争霸3所作的,我们解决了这个问题,将整个游戏围绕着一个中心展开。整个游戏的关注点在于战场上的英雄。Warcraft里军队的数量如此之小时因为在整个游戏过程中,英雄才是最主要的。图形界面设计是为了支持装备以及以英雄为基础的游戏模式。星际仍然是一个大部队的游戏,因此我们不会关注英雄。英雄确实有,但没有什么他们升级的事情。Raynor在任务中进去会做自己的事情,或者偷取帝国的技术,但不是为了自己升级,而是为全军升级。到最后,你其实是扮演了Raynor的突击队,这才是你升级、控制、改进的对象,而不是Raynor本人。


Q: 你已经说过,但任务中包含英雄时,这个任务你使用的大多都是英雄。你能多透露一点这个信息吗?


A:星际争霸2,作为一种硝烟弥漫的游戏,同样也是单位数目庞大的游戏,你可能会建造五六十个机枪兵,另外带上医生和坦克开赴战场。我们可以把Raynor设计得稍微大一点,但他不可能有15英尺高,不然他就超出了可信范围了。在很多情况下,为了让英雄变得有用,(你可以在战场上找到他们,不让他们在你没察觉的情况下被随意地杀死)他们确实需要一张为他们设计的地图,他们会带着一些高手,去追杀那些坏人。所以我们想过围绕英雄设计地图。将一个英雄扔到星际2大战场上是灾难性的行为,他们甚至会被微不足道的火力所吞噬。这和魔兽争霸3完全不同,后者是故意这么做的。但我们要的是星际2,而非魔兽4,是对星际1的传承。并且说到大规模作战,你能有机会控制大队的巡洋舰舰队,所以我们有专门为他们设计的任务。但我们会在包含它们的大战役中先把它们藏在地图里面。


Q:如果你使用了一个英雄,他是否有能力装备和使用物品?


A:我们为Mod制作者提供了这个功能,但这不是我们在星际2环境中想添加的元素。他们并不是为了让你收集很多东西而用的,在游戏中包含这个没有什么意义。但我们在完善界面,给需要制作Mod的玩家提供插件。因为我们也知道魔兽争霸3中有很多独立于界面的Mod。我们现在已经加入了相应界面,并且在不断完善的过程中,好让Mod制作者都能用到它。


Q: 我们听说过一个任务,以漆黑的夜作主题,Zerg只在晚上出来活动,您能否详细阐述一下?


A:我不知道什么漆黑的夜,肯能只是个传说吧。但Zerg确实是晚上出来活动的。这个在其他游戏中可能是整个游戏的机制,但对于我们,只是一个脚本。接下来下一个脚本几乎都可以独立成一个游戏,但其实它只是一个脚本。这就是为什么我们做这些任务会花这么长的时间。


Q:能否给出一个迷你小游戏的例子?


A:当然。其中一个任务发生在到处都是熔岩的星球上。你的任务是尽可能多的采集矿石,可能要8000,这个数目因难度而异。但你面临着一个问题,因为这个地区还有Zerg,所以得花钱与Zerg作战,这可能是你不想做的。所以你得作一个选择,我花多少钱?花多少钱?虽然你所能得到的矿石都是高产出的,收集的速度比游戏其他任何地方都快,但每隔3、4分钟,取决于游戏的难度,地势低处将会被岩浆吞没并且杀死那里的一切。所以你需要跑到低地处(带着你的卫队,但不能是太多,因为造他们是要花钱的)尽可能多的采集矿石。或者把主基地飞过去,尽可能多地采矿。噢,Zerg来搞你了,打败它们。接着岩浆上升,将所有的一切逼往高处……这完全不是多人版的星级,它带来了全新的挑战。我们的每个任务都带来这种感觉,即每个任务都是全新的体验,不相互雷同。


Q:单人游戏和多人游戏下,单位有何变化?


A:实际的单位是一样的。机枪兵还是机枪兵,医生还是医生。然而确实有一些单位只在单机模式下出现,例如救护兵、眼镜蛇、幽灵、以及碉堡上的加农炮。如果你在多人游戏中见到了和单人游戏里一样的单位,它们其实都是相同的。
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