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无尽的元素,星际争霸2单人战役前瞻

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发表于 2013-8-29 00:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


来源:Destructoid.com


翻译:PLU_Stealth




7月底的时候,我再次来到暴雪总部看一看星际2。这次,我亲自试玩了单人模式,而不是用我的刺蛇海打得其他人哭爹喊娘。我有机会和Andy Chambers——星际2的首席作家,以及Chris Sigaty——星际2的首席制作人谈一谈,他们透露给我一些很有意思的关于星际2单人战役的创作和他们在制作这款游戏时所面临的挑战。


下面谈些细节


星际争霸2(PC)

开发者:暴雪娱乐

发布者:动视暴雪

预计发布时间:2010


我们亲自试玩之前,暴雪给了我们一个简短的展示。虽说很简洁,但是让我们领悟到单人战役的中心思想。不同于以前的游戏,完全的线性发展,这次星际2的战役模式则是让玩家尽可能多的去选择情节。


当我问他故事是怎样设计的,Andy Chambers将它形容成一个橄榄球,有一个明确的开端和结尾,但是中间的过程则因人而异。


这究竟意味着什么?这意味着玩家在星际1战役中的体验将被一个非常有野心的东西所替代。


当你完成了第一个任务的时候,玩家发现自己在Mar Sara的一个酒吧中寻找Jim Raynor。对于前三个任务来说,这个酒吧就像你的基地。玩家可以点击Raynor(或者其他人)来听他的对话以及看到他倒啤酒;看看公告牌,上面有很多新闻和照片关于Raynor的功勋,而这些就是你刚刚在前一个任务里完成的。点击酒吧里的一些饰品,比如说那个虫族的头骨,Raynor就会跟你讲述一段关于这个他怎样得到这个头骨的故事,或者点击控制单位,开始下一个任务。


这样真的加入了很多品质和才华。当然了,这些你可以无视,但是我发现我花了很多时间在点击每一件物品,来弄清Raynor的背景。更好的是,当玩家完成一个任务后,Raynor将会告诉你不同的事情。如果其他的人物也在这个酒吧里,点击那些新闻将会使这些新的人物和Raynor聊天和开玩笑。


前几关,玩家被限制在Mar Sara的酒吧中,但是很快你就获准登上飞船,成为你新的基地,和Mar Sara的酒吧一样,有很多东西可以点击,但是要大很多很多,也可以同很多的人谈话。


在战舰上有四个主要区域。舰桥是你的控制点,在这里可以选择任务,如果你想玩新的任务,你就会来到这里,因为星际2将会在任务中融入不同的成就,所以如果你想玩以前的任务,你同样会来到这里。就目前我看到的,每个任务有4个成就,有些是多少时间内在某个难度模式完成任务,有些是无损失完成任务,有些是利用特定数量的资源完成任务。这些成就有着相当好的种类,足够去驱使玩家再次玩已经完成的任务。


为什么玩家有能力去选择不同的新任务?这就是前面提到的橄榄球理论。任何时候,一但你到达战舰上,你将会有不同的任务去选择,一些是主干任务,而有一些则像是附属任务,附属任务有着很多有趣的故事元素,但是对于主干来说都是无关痛痒的。



那么这些附属任务的意义在哪?


每个任务完成后,你都会得到新的单位。想用劫掠者吗?玩家必须完成介绍火兵的任务。如果你觉得没必要,你可以很简单的跳过这些任务,但是在整个游戏过程中,你将不能用火兵。


同样重要的是完成这些任务将给你现金,哦,不,资源。星际2中的又一个新元素,购买升级和雇佣兵。当你在战舰上的时候,你可以去第二个主要区域——军械库,在这里你可以为你的单位购买特定的升级,甚至于解锁建筑。想让你的护士加血更快?升级她。想让你的枪兵伤害高一点?升级。


第三个主要区域是酒吧,在这里你可以在你船上的不同人交谈,看电视报道(经常是关于你完成的上一个任务),以及雇佣雇佣兵。


雇佣兵功能类似于魔兽争霸中的英雄。花费大笔金钱后,你将和一些雇佣兵签订协议。一但你和他们契约,你就可以建造雇佣兵营地来使用他们,每个战役只能拥有一个雇佣兵,但是就算他们牺牲了,你还可以在随后的地图中用到他们。我用的是一拨精英火兵,对付大量虫族部队非常有效。


最后一个区域是实验室。我们被告知这是最后被公布的部分,有可能跟最后的版本天差地别。实验室本质上是通过附属任务解锁的,我们看到的例子是收集一个种族的蛋和神族的工件,当收集到足够的数量后,你可以解开不同的升级,收集足够虫族卵让你的科学家更好的了解他们的生物学,并且生产出杀伤力更大的火兵子弹。我喜欢这项设计因为它给了你一个探索整个地图的理由,以及奖励你不仅仅集中在基本的任务界限上。我被告知实验室依然被不断的改良,那么最终版本将不仅仅是一些收集任务。


就单人游戏的关卡来说,我们看到了一个非常好的不同游戏类型的集中。最先的几关很标准(给新接触星际争霸的玩家一个引荐),当你登上战舰以后,关卡变得非常迥异,星际1中的那些从一个主家开始发展,建造一个庞大的基地,然后杀光敌人的形式一去不复返了。我玩到的其中一关是,你需要护送一个运载平民的车队到达星港,途中将不断受到虫族的袭击。另一个是你试图在一个有大量火山的星球收集水晶矿,岩浆将每五分钟漫上矿区一次。还有一关是你试图从神族手中偷盗一个工件,同时刀锋女王也想要这个工件,虫族部队从地图不同区域进行大规模进攻。玩家必须悄悄从虫族眼下潜行过去,还不能和神族守备部队交火,在虫族攻陷神族之前带走这件工件。


我最喜欢的一关,灵感来源于一部僵尸电影(译者注:《我是传奇》)。你降落在一个星球上,发现了很多废弃的建筑,都被感染了,没有生命迹象,你开始消灭这些建筑,但是到了晚上,那些变异人就出现了,开始攻击你。玩家不得不建立一个基地和若干兵营来防守,利用有限的白天时间来清理到这些感染建筑。总之一句话:棒极了。


像Chris Sigaty在我们的采访中说到的一样,这就是他们愿意告知的完整人族战役。玩家可以直接打爆机,无视所有附属任务,只注重核心故事。细心的玩家将会发现那些信息真的都是从星际1中来的。


升级系统、收集系统、选择任务的能力、每一关的独特性以及对于故事的更加重视,将使得星际2远远超过其前作。那些认为星际2分为三部分只是用来骗钱的人,相信我,仅仅人族战役就已经像星际1全部战役一样饱满了。你现在还不兴奋吗?你应该激动的。
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