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Dustinr:星际2全新设计 平衡性物极必反

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发表于 2013-8-29 00:41:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:IGN

编辑:PLU_十兵卫


      7月19日,国外著名媒体IGN与星际争霸2的首席设计师Dustin Browder进行了一次谈话。在这篇采访中,你将看到许多有趣的东西,下面,就让我们跟随Dustin一起走进星际2的世界,探索开发过程中的点点滴滴......


全新的星际争霸2


“我们基本上是完全重头开始的,而且我们要向团队成员灌输这样一种思想,当有人说‘攻城坦克在星际1中是什么样子?’时,我们的答案是‘谁在乎呢’。纵使改变再多也没有关系,当你发现有大量单位改动了,你也同时意识到自己可以有更多选择——什么都变了,你享受的是一个全新的游戏。你知道一场灵能风暴会对部队造成什么影响吗?你知道星际1中它是什么样子的吗?仅一半伤害,不过当那些抱团儿的家伙摆好紧凑的阵型冲上战场时,一场灵能风暴正好把他们屠杀,没错,一切都变了,接踵而来的就是平衡性的问题......”


游戏风格的改变

       “游戏风格发生了天翻地覆的变动。甚至在星际1和母巢之战时期,你就可以看到有些高端玩家开始建造一些有特色的建筑,做有个性的事,从某种程度上来看,正是他们的‘战术’决定了现代RTS竞技游戏的特色,我们从中得到了很多启发。”


即将到来的Beta测试

       “我们真的很兴奋,因为现在离这个具有意义的时刻已经越来越近了......我们一直在期待,这个时间实在太长了......虽然你们在远处观望,但是你们并不客观。事实上,暴雪有一个专门成立的意见小组,这些成员并不隶属于我们开发团队,但是他们却能给我们最中肯的意见,没错,在这方面,他们是内行,所以很多时候我们都会虚心接受他们的意见。一个优秀的游戏产品应该能得到大多数人的认可,所以,从这点来看,我们也对即将到来的Beta充满期待。”


老生常谈——平衡问题


“Rob Pardo(暴雪副总裁)建议我在平衡性上多下些功夫,但是又不能‘过于平衡’,按照他的话说,‘过于完美的游戏会让你产生懈怠情绪’。他告诉我,‘嗯......我不知道,但我会看看他是怎么想的’,因为在他眼中,‘太糟糕的东西会让人心情烦躁......所以尽量放轻松一些,这样才能多点快乐。’”


关于最新的虫族科技树


       “科技树已经经历了许多不同的版本,我们现在看到的Pre-Beta版本应该是目前比较稳定的版本了,现在毒蛉属于2本单位,蟑螂是1本单位,蟑螂对活体生物造成8+8的伤害,而毒蛉则会对轻甲单位造成非常恐怖的伤害,要知道,大部分轻甲单位都是活体生物——虫族的蟑螂和雷兽除外,其他的大部分单位都是轻甲的,包括刺蛇和小狗——这样的话现在你手里就有了两张牌,但是你并不是因为蟑螂的强大恢复能力选择它,仅仅是因为它打人很疼,于是我们有了一个小型单位杀手和一个自杀式炸弹袭击者,而且它们是同一类单位的克星。表面上看事情并不是这个样子的——一个有喷溅射程,一个没有,一个有强大的恢复能力,另一个爆一下就消失了,但我们的意图却是一样的,很显然,蟑螂可不会那么快挂掉——因为它可以诈尸然后继续作战,所以,拜拜吧,毒蛉,没人买你的帐,这是显而易见的事。”


      “然后,蟑螂有一定的爆发力,但是这并不是我想说的——不然为什么不直接叫它狂战士得了,我想你知道我指的什么。事实上,蟑螂的定位应该是一个MT——坚硬无比,很难杀死,让其他单位在后面输出才是最理想的。经过很长时间的讨论与口水仗后,我们得出的结论是:‘它仍然应该作为一个MT存在’,所以在战斗中,你只需要造一排蟑螂,然后后面放上一排刺蛇,敌人多半会落荒而逃的......”


       “正是因为这个原因,在最近的版本中,我们做出了一些改动,以改变虫族的打法,当然主要目的还是为了让毒蛉更加有用:这也意味着蟑螂不会再抢毒蛉的位置了,而蟑螂则会和刺蛇成为最好的搭档,至于刺蛇,它仍然有着属于自己的定位——利用地形获取更好的攻击位置或者成为基地防御者,而蟑螂需要通过不停的钻地和爬出这样的小操作来维持自己的战斗力,这种组合异常强大,但是也给敌人提供了破解之法——靠近刺蛇,你就捏死了这只虫族部队......”


为什么星际争霸2和军团要塞这么像?


“拿暴雪出品的游戏和其他游戏比较是我喜欢干的事情——而且军团要塞是我曾经最喜欢的游戏之一。军团要塞是一个非常棒的游戏,他的级别兵种非常不错,而且你可以通过微操从任何窘境中逃离。比如,我用的机枪手,你用的侦察兵,我们遭遇了,你即将被我干掉。接下来,侦察兵可以利用他熟练的跳跃,或者利用地形(例如知道附近哪儿有医疗包)逃生。事实上,当我们在战场上相遇的时候,即使我带错武器都没关系,重要的是我怎么使用我带来的武器。”

  
     “现在,RTS仍是RTS——有一些非常强力的兵种,不过我们试图让玩家的意识与操作决定游戏在初期的走势,而不是依赖你建造的东西。当侦查在游戏中的地位越来越重要,而且筹码越来越大的时候,有些单位就可以出场了,‘那个东西克那个,你没什么其他可选的,你需要的就是建造它,不过你要提前侦查到。’了解敌人的动向,或者说你要提前发现然后开始一物降一物。”
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